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Assassin’s Creed Valhalla Essexe Collectibles Locations Guide

Questa guida di Assassin’s Creed Valhalla si concentrerà sui luoghi da collezione di ricchezza, mistero e artefatti nella regione dell’Essexe. Tratterà anche come ottenere ciascuno di essi.

Luoghi da collezione di Assassin’s Creed Valhalla Essexe

Posizioni di ricchezza dell’Essexe

In Assassin’s Creed Valhalla, i luoghi da collezione di Ricchezza nell’Essexe saranno contrassegnati da icone dorate sulla mappa del mondo. La ricchezza include i seguenti tipi di oggetti da collezione:

  1. Lingotti
  2. Ingranaggio
  3. Abilità
  4. Carico

Ricchezza n. 1: Ingranaggio
Posizione: a nord di Maeldun

Spara una freccia incendiaria sul muro, che lo farà saltare in aria.

Ricchezza n. 2: Lingotto
Posizione: ad ovest del campo saline di Maeldun

Prima ti serve una chiave. Ce l’ha un avversario dello Stendardo scoperto dalle pozze d’acqua in riva al mare. Quindi, striscia sul tetto inferiore della casa dove si trova l’oggetto delle ricchezze e mira dalla finestra alla serratura della porta. Per aprire la cassa situata al piano superiore, entra nell’edificio.

Ricchezza n. 3: Lingotto
Posizione: a est del campo saline di Maeldun

Il nemico che uccidi per la ricchezza precedente possiede anche questo posto.

Ricchezza n. 4: Lingotto
Posizione: Rovine di Turrand Lars

Tuffati, quindi raggiungi il buco nel muro. Quindi nuota a sinistra, dritto, giù per le scale, su per le scale, quindi di nuovo in superficie. Quindi, per colpire il petto, scala le pareti.

Ricchezza n. 5: Lingotto
Posizione: Porr Wall

Trova un accampamento di un nemico. Il petto è nascosto al suo interno. All’interno della torre circostante è la chiave. Devi salire sulla torre e poi rompere la barricata sul pavimento poiché la porta che conduce ad essa è bloccata. Scendi dalla chiave e prendila. Quindi vai con la cassa a casa per aprirla e prendi questo lingotto.

Ricchezza n. 6: Lingotto
Ubicazione: tomba di Kiny Aesewine

Per trovare la cassa, fai saltare in aria il muro con una freccia incendiaria.

Ricchezza n. 7: Lingotto
Posizione: a sud di Colcustre

Fai saltare in aria le rovine per entrare nell’accesso più vicino al dungeon, scendendo di due piani. Naturalmente si può procedere sul percorso principale.

In alternativa, strisciare sul ponteggio e trasferire gradualmente la piattaforma con un po ‘d’acqua per raggiungere un nuovo ufficio. Tuffati nel mare.

C’è una forchetta qui. Devi nuotare a sinistra del lingotto, ma la porta è chiusa. Nuota invece a destra per individuare la chiave.

Finalmente salirai su un’altra impalcatura. Per oscillare verso l’altro lato, usa la maniglia.

Per ottenere una chiave, tuffati nella minuscola vasca. Nuota indietro e apri la porta dalla direzione da cui sei venuto. La chiave richiesta per entrare nel lingotto è conservata in questa stanza.

Ora torna sui tuoi passi e torna al bivio e nuota di nuovo a destra, come se fossi entrato nel Bureau per la prima volta.

Questo è lo stesso percorso che ti ha portato alla seconda impalcatura su cui hai oscillato prima.

Non tornare al ponteggio ma fermati a metà strada per trovare la porta che ti conduce alla chiave di cui abbiamo bisogno per aprire la porta del lingotto. Raccogli la chiave e nuota per aprire la porta questa volta e recuperare la fetta di ricchezza.

Ricchezza n. 8: Ingranaggio
Posizione: a sud di Colcustre

Troverai questa ricchezza una volta entrato nella porta.

Ricchezza n. 9: Lingotto
Posizione: Caserma Colcestre

Ce l’ha uno degli arcieri nemici in cima alla torre in rovina.

Ricchezza n. 10: Lingotto
Posizione: Caserma Colcestre

Innanzitutto, deve essere localizzata una chiave che si trova all’interno di un’area chiusa. Scocca una freccia da ciascuna delle piccole aperture nell’area chiusa per aprire una delle porte.

Ora, nello screenshot qui sotto, raggiungi la stanza e scendi la scala. Apri la porta a sinistra e cambia per prendere la chiave dalla piattaforma.

Ora, sali sulla torre di legno e spara la serratura delle porte sbarrate. Scendi la scala e prendi il tuo po ‘di ricchezza. Raggiungi la torre.

Ricchezza n. 11: Capacità
Ubicazione: Sanceta Church

Per trovare un ingresso chiuso a chiave, entra in una chiesa. Il segreto è dall’altra parte della chiesa, ma per arrivarci devi spostare un mazzo a sinistra dell’ingresso del bar della chiesa.

Entra, prendili dalla finestra e apri la porta adesso. Spostare la piattaforma nello spazio sbloccato per raggiungere rapidamente la scala e salire.

Quindi, dalla scala successiva, aziona la serratura e sali verso l’alto.

Ricchezza n. 12: Ingranaggio
Ubicazione: Heist Outpost

Vai verso la posizione esatta del marker e con due avversari, puoi entrare in un’area leggermente rialzata.

Ci sono alcune barre di metallo per terra qui che puoi sparare attraverso la serratura della porta.

Ricchezza n. 13: Carico
Ubicazione: appena a est dell’Abbazia di Sancta Maria

Avvia un raid, uccidi tutti i nemici e saccheggia il forziere

Ricchezza n. 14: Carico
Ubicazione: appena a sud-est dell’Abbazia di Sancta Maria

Non è richiesto alcun combattimento o forza; trova semplicemente le stalle.

Ricchezza n. 15: Carico
Ubicazione: più a sud-est dell’Abbazia di Sancta Maria

Avvia un raid, uccidi tutti i nemici e saccheggia il forziere.

Ricchezza n. 16: Lingotto
Ubicazione: a est del campo dei banditi di Belesduna

Dovrai usare Odin’s Sight per individuare la chiave, che è con un nemico.

Ricchezza n. 17: Lingotto
Posizione: Belesduna Bandit Camp

È tenuto da un nemico che avevi ucciso in precedenza.

Ricchezza n. 18: Capacità
Posizione: Belesduna Bandit Camp

Vai e spara giù dalla barricata di legno sul retro della chiesa. Abbattete la serratura della porta da qui ed entrate nella stanza dall’altro lato.

Ricchezza n. 19: Lingotto
Posizione: appena a sud del campo dei banditi di Belesduna

Vedrai un palo, vai avanti e scalalo. Da lì, spara alla serratura della porta per afferrare la Ricchezza.

Luoghi misteriosi

I misteri vengono contrassegnati da icone blu sulla mappa del mondo.

Mistero n. 1: Evento mondiale (prendimi un marito)
Ubicazione: a nord-ovest delle rovine di Furrim Larus

Vedrai una donna. La donna vuole che tu rapisca un uomo che vive nelle vicinanze in una casa con fiori rossi in tutta la zona.

Dirigiti sopra la collina per notare una casa circondata da fiori rossi e un uomo vicino a un pozzo. Chatta con lui.

Questo innescherà una prima guerra. Picchiatelo, legatelo e portatelo in discesa fino alla casa della donna.

Mistero n. 2:Evento mondiale (The Banshee)
Ubicazione: all’estremo ovest di Maeldun

Vai avanti e inizia una conversazione con l’uomo che piange nel nascondiglio. Scocca la freccia sulla sua tenda rossa contro la barricata. Sparagli subito e raccogli il suo bottino per finire il mistero.

Mistero n. 3: Tesoro della Gran Bretagna
Ubicazione: a sud est di Colcestre

Continua ad andare avanti finché non vedi un ramo da cui puoi oscillare. Vai a sinistra oa destra prima di poter avanzare più in profondità nel tunnel.

Si prosegue lungo la strada e finalmente si entra in una cantina con tante botti grandi. Il tesoro giace sotto una cassa che non puoi raggiungere.

Devi aprire abbastanza barili per ottenere ciò per cui sei venuto qui scoccando una freccia contro le loro serrature.

Mistero n. 4: Flyting
Posizione: a nord di Colcestre

Di seguito le soluzioni:

  1. Perché fanno dormire tutti quelli che li ascoltano.
  2. Ti sconfiggerò e bandirò ogni dubbio.
  3. Prestami un balsamo, perché le tue parole mi fanno ammalare.

Mistero n ° 5: Volo Agaric
Ubicazione: a nordest dell’avamposto di Halstead

Quando sei di fronte al cancello, ecco la soluzione da sinistra a destra: rosso, blu, blu, rosso, rosso, blu.

Mistero n. 6: Evento mondiale (madre)
Ubicazione: a sud-est dell’avamposto di Halstead

Spara al lupo sul posto, solleva il tetto e raccogli le rose adorabili. Ciò darà l’opportunità di chattare all’interno della casa con il ragazzo.

Per porre fine a questo mistero, parla con l’uomo all’interno e scegli una scelta di dialogo.

Mistero n. 7: Evento mondiale (L’Enigmista)
Ubicazione: all’estremo ovest dell’avamposto di Halstead

Ha 3 indovinelli per te. Ecco gli indovinelli e le loro soluzioni:

  1. La mia testa è forgiata con il martello, ferita con strumenti affilati, levigata dalle mosche. Prendo in bocca ciò che mi è posto davanti: una serratura e una chiave.
  2. Ho visto una cosa strana, meravigliosa di forma, cantare in una taverna. Il suo becco sotto stava su gambe divaricate che non possono camminare: cornamuse.
  3. Con i miei tetti di lacrime, sono spinto in lungo e in largo sul mio sentiero di vendetta. Quando scuoto la foresta, faccio rimbombare i frutti dagli alberi: una tempesta.

Mistero n. 8: Offerta altare
Posizione: Altare di Walhaenu

Per questo, hai bisogno di 30 Ferro Ore. Possono essere trovati nelle caverne, specialmente quelle che conducono a Treasures of Britain.

Mistero n. 9: Evento mondiale (The Prodigy)

Posizione: Torre Agnitum

Dovrai parlare con l’uomo e poi con il vescovo di fronte a lui. Infine, picchialo per porre fine a questo Mistero.

Mistero n. 10: Evento mondiale (Devil’s Hole)
Posizione: Bcorn

Parla con un uomo. Unisciti alla grotta e parla con l’uomo. Deciderai se salvare o uccidere. Torna dall’uomo fuori dalla caverna per porre fine a questo mistero.

Mistero n. 11: Evento mondiale (The Gleewoman)
Posizione: a sud-ovest di Wulfaswre

Lascia che la donna si liberi e comunichi con lei. La signora inizierà a tirarti su di morale. Ha bisogno che tu veda uccidere un avversario.

Smetterà dopo un po ‘e ti troverai di fronte a tre opzioni, ma devi pagarle l’importo più alto per porre fine a questo mistero.

Mistero n. 12: Evento mondiale (Il cinghiale dal naso d’oro)
Ubicazione: a nord ovest di Old Gravesham Bridge

Trova il Boarmaster e inizia una conversazione con lui. Segui il cinghiale ora e, quando si ferma, esamina il terreno.

Ora vai avanti e raccogli il primo tesoro e poi di nuovo insegui il cinghiale. Esamina di nuovo il campo dopo che è finito.

Segui il cinghiale ancora una volta dopo aver raccolto il terzo tesoro, ma sii pronto a respingere eventuali teppisti che tentano di ucciderlo questa volta.

Per porre fine a questo mistero, ora raccogli il quarto tesoro accanto al cinghiale.

Artefatti

Le posizioni degli artefatti collezionabili nell’Essexe in Assassin’s Creed Valhalla sono contrassegnate da icone bianche sulla mappa. Includono i seguenti tipi di oggetti da collezione:

  • Frammenti di Rigsogur
  • Mappe del tesoro
  • Documenti volanti
  • Manufatti romani
  • Simboli maledetti

Artefatto n. 1: Manufatto romano
Ubicazione: estremo nord-ovest del campo salino di Maeldun

Ci sono alcune rovine romane vicino al sito di questo manufatto. Seduto su un nido, su uno dei rami degli alberi visti sotto, c’è questo manufatto romano. Dalla sua radice, puoi salire sull’albero.

Artefatto n. 2: Frammento di Rigsogur
Ubicazione: Ealdorman’s Trouse

Entra nella casa da una delle finestre aperte sul retro. Quindi, sali le scale a sinistra per trovare una stanza aperta con il manufatto all’interno.

Artefatto n. 3: Manufatto romano
Ubicazione: Ealdorman’s Trouse

Vai sul tetto dell’edificio.

Artefatto n. 4: Manufatto romano
Ubicazione: appena a nord-ovest della caserma Colcestre

Lo troverai sotto un po ‘di fieno.

Artefatto n. 5: Carta volante
Posizione: Colcestre

Inizia innescando la carta e inseguila lungo il suo percorso per afferrarla.

Artefatto n. 6: Carta volante
Posizione: ad ovest di Colcestre

Anche questo inizia innescando il foglio e inseguendolo lungo il suo percorso per afferrarlo.

Artefatto n. 7: Mappa del tesoro
Posizione: Sancta Church

Per trovare un ingresso chiuso a chiave, entra in una chiesa. Il segreto è dall’altra parte della chiesa, ma per raggiungerla devi salire a bordo a sinistra dell’ingresso del bar.

Entra, prendili dalla finestra e apri la porta adesso. Spostare la piattaforma nello spazio sbloccato per raggiungere rapidamente la scala e salire.

Quindi, dalla scala successiva, aziona la serratura e sali verso l’alto.

Artefatto n. 8: Simbolo maledetto
Posizione: estremo nord della chiesa di Sancta

Spara alla barricata e sposta la piattaforma per trovare questo simbolo maledetto.

Artefatto n. 9: Simbolo maledetto
Posizione: a sud di Walden

Questo simbolo maledetto si trova in una gabbia appesa a uno dei rami degli alberi.

Artefatto n. 10: Manufatto romano
Ubicazione: estremo nord-ovest di Beorn Cavern

Scocca una freccia esplosiva contro le rovine al piano superiore delle rovine per esporre un’apertura sul terreno che ti conduce a questo manufatto romano.

Artefatto n. 11: Simbolo maledetto
Località: Estremo sud-est del campo dei banditi di Belsduna

Spara al simbolo maledetto al centro dell’albero.

Artefatto n. 12: Manufatto romano
Posizione: a sud-ovest di Wulfaswre

Dovrai spostare la piattaforma in cima alla rovina per afferrare questo artefatto.

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