Vagando nell’oscurità è una missione principale della storia di The Witcher 3 in cui Geralt e Keira lavoreranno insieme per trovare indizi su Ciri. Questa missione ti permette di incontrare Keira Metz a Velen. Ti chiederà di aiutarla esplorando il nord-ovest delle rovine elfiche del villaggio di Byways.
Per iniziare a vagare nell’oscurità, devi prima completare la missione Caccia a una strega vicino a Midcopse. Non appena lo avrete finito, andate a incontrare Keira Metz a Velen, e lei vi chiederà di aiutarla esplorando la parte nordoccidentale delle rovine elfiche del villaggio delle strade secondarie.
Una volta iniziata la missione Wandering in the Dark, seguirai Keira fino all’ingresso della caverna. Keira aprirà un portale per te e per se stessa; puoi viaggiare con lei o restare fermo e poi entrare nella grotta.
Qualunque sia la tua scelta, finirai in una grande grotta con un paio di Drowner e una strana nebbia gialla. Puoi usare il segno Igni per eliminare la nebbia, ma non starti vicino, altrimenti subirai danni
Trova Keira nei tunnel
In ogni caso, dovrai trovare Keira usando i tuoi sensi da witcher. Apparirà come un pennarello rosso. Attraversa il tunnel sottomarino pieno di mostri finché non raggiungi un percorso diviso. Prendi il sentiero a sinistra e tornerai nell’area in cui si è formato il portale.
Fai due svolte a destra da questo percorso e segui la sua voce. La troverai presto in una fossa a combattere i topi. Avrà uno scudo attorno a sé per salvarsi dai topi che attaccano. Distruggi i nidi su ciascun lato della grotta contrassegnati sulla minimappa con un segno Igni per passare alla fase successiva
Una volta che i ratti saranno stati sconfitti e avrai incontrato Keira, seguirai nuovamente il percorso segnato sulla minimappa. Alla fine ti ritroverai in una grande caverna con la nebbia gialla. Questa volta sarai accolto da Spettri. Crea e usa l’Olio Spettro per affrontare facilmente gli spettri e il segno Igni per affrontare la nebbia.
Seguite nuovamente il sentiero. Lungo il percorso noterete il simbolo di una rondine dipinta sul muro lato ovest della grotta. Segui quel tunnel per raggiungere il tuo obiettivo.
Come risolvere il puzzle dell’ologramma degli elfi
Finirai in una camera con il l’ologramma dell’elfo. Ascolta l’ologramma perché ti spiegherà cosa fare.
Secondo le istruzioni dell’elfo, dovrai trovare qualcosa legato a Kelpie; Il cavallo di Ciri. In poche parole, dovrai esaminare tutti i simboli dei cavalli in quella camera. Se esamini qualsiasi altro simbolo, esploderà.
Dopo aver interagito con i due simboli che hai trovato, tuffati in acqua e segui il tunnel per il terzo e ultimo simbolo. Esamina il simbolo finale e poi torna da Keira.
Una volta incontrata Keira, si aprirà un nuovo percorso. Seguitelo e troverete ancora un altro simbolo di rondine a sinistra del muro di fronte a voi. Esamina il simbolo e aprirà un portale. Entra nel portale e continua ad andare avanti.
Andando avanti, alla fine finirai per combattere un Golem Guardian. Se hai una pozione Fulmine, bevila per potenziare i tuoi attacchi.
Lotta contro il boss Golem
Il Golem è un mini-boss potente ma lento. Devi sconfiggere il golem per progredire in Wandering in the Dark. Schiva i suoi attacchi e metti a segno due colpi. Puoi usare Terra firmare per stordirlo momentaneamente. Una volta sconfitto, saccheggialo e continua a seguire il percorso.
Alla fine combatterai un Gargoyle. Rispetto al golem, il gargoyle è piuttosto agile e questa volta avrai l’aiuto di Keira. Aspetta che distragga il gargoyle e poi assesta un paio di colpi per eliminarlo facilmente.
Una volta sconfitto il gargoyle, saccheggiatelo e seguite il percorso.
Aiuta Keira a chiudere i portali
Esamina nuovamente il simbolo per aprire un portale; uscendo dal portale, noterai che non sei l’unico ad esplorare la grotta alla ricerca di Ciri e di dove si trovi. I segugi della caccia selvaggia e il bianco gelo dei crepacci ti assaliranno.

Resta vicino a Keira mentre crea uno scudo a cupola e si muove, chiudendo i portali della spaccatura. Il tuo compito è proteggere Keira mentre i nemici attaccano.
Una volta chiusa la spaccatura, Keira verrà prosciugata; questo apre un potenziale dialogo romantico con Keira, quindi scegli saggiamente. Dopo alcuni dialoghi romantici, Keira aprirà un nuovo percorso che seguirai.
Lotta contro il boss Nithral
Una volta raggiunta una stanza aperta, incontrerai uno dei guerrieri della Caccia Selvaggia, Nithral. Per sconfiggere Nithral, dovresti bere una pozione del fulmine, se ne hai, e usare il segno Yrden. Eviterai i suoi attacchi finché Keira non lo distrarrà. Una volta distratto, esegui alcuni attacchi pugnalati alle spalle per infliggere danni immensi.
Una volta che avrai lasciato cadere la sua prima barra della salute, si inginocchierà e creerà una cupola protettiva attorno a sé. Non attaccarlo in quella fase poiché la cupola rifletterà tutto il danno che ti restituirai. Invece, elimina i Segugi che verranno generati mentre è in quella fase.
Dovrai ripetere lo stesso processo due volte per sconfiggerlo. Una volta sconfitto, raccogliete il bottino. E dirigiti all’estremità est della stanza. Lì troverai un muro segreto. Anche se non è necessario per la missione, possiamo aiutarti ad aprirla e ad accedere alla stanza nascosta.
Come aprire il muro della stanza segreta in Wandering in the Dark
Dopo aver sconfitto Nithral, trova una stanza segreta sul lato destro del tuo ingresso, la porta da cui entri nella stanza. Usa Aard per rompere il muro ed entrare; tuffati nel corpo idrico e saccheggia i forzieri laggiù per trovare alcuni oggetti di valore.
Ora vai ancora un po’ oltre per trovare la fine dell’acqua. Puoi salire per prendere fiato o semplicemente continuare in base alla tua resistenza. L’acqua finirà alle scale. Sali e trova il baule nella stanza più avanti. Preparati perché non appena saccheggi il baule, un Foglet ti attaccherà da dietro. Questo forziere è piuttosto prezioso in quanto puoi trovare una spada con un nome Maugrim e alcuni altri diagrammi.
Dove si trova Ciri
Ascolta il messaggio dell’elfo che trovi tramite i tuoi sensi da witcher. Saccheggia tutto nell’area circostante e parla di nuovo con Keira. Keira ti darà quindi l’Occhio di Nehaleni per dissipare l’illusione che sarà la tua via d’uscita dalla caverna.
Ti lascerà tenere l’artefatto poiché hai più usi di lei. Questo segnerà la fine della ricerca. Puoi restare per aiutarla con il ‘Lampada magica’ ricerca o partenza.
