Viaggiando nel mondo di Baldur’s Gate 3, ti imbatterai in molte missioni secondarie. Queste possono variare da semplici missioni di recupero a lunghe ramificazioni che abbracciano più atti. Una di queste missioni secondarie inizia subito dopo il terzo atto di Baldur’s Gate 3, dove devi indagare su una serie di giocattoli sospetti.
Potresti aver notato molti rifugiati arrivare a Baldur’s Gate mentre l’esercito di Absolute taglia una fascia insanguinata attraverso la terra. Con così tanta tensione tra i rifugiati e le loro sistemazioni, incontrerai un produttore di giocattoli di nome Arfur che vuole buttare fuori alcuni rifugiati. Prendi la parte dei rifugiati e poi entra nel suo seminterrato.
Troverai i suoi giocattoli sospetti che potrebbero contenere delle trappole. Sei qui per indagare su questi giocattoli e su chi c’è dietro questa operazione.
Indaga sulla posizione della missione dei giocattoli sospetti in BG3

Per iniziare la missione Investiga sui giocattoli sospetti, dirigiti verso la villa di Afrur. Questa villa si trova a Wyrm’s Crossing, che sblocchi all’inizio dell’Atto 3. Se hai sbloccato il punto di passaggio di Rivington, puoi usarlo e dirigerti a est verso la villa.
In caso contrario, recati nella parte meridionale di Wrym’s Crossing, dove vedrai una persona sfrattare una famiglia dalla sua villa.
Investiga sulla soluzione dettagliata dei giocattoli sospetti in Baldur’s Gate 3
Indagare sui giocattoli sospetti è una missione secondaria in cui qualcuno riempie di polvere esplosiva i giocattoli e li distribuisce in tutta la città. Sei lì per trovare il colpevole dietro questa attività e fermare questa operazione illegale.
Troverai diversi obiettivi in questa ricerca.
Entra nel seminterrato della casa di Arfur
Una volta arrivato sul posto, vedrai una persona (Arfur Gregerio) e la sua guardia del corpo cacciare una famiglia dalla sua casa. Parla con lui e scopri perché li sta buttando fuori. Puoi usare l’opzione Rileva Pensieri e lanciare un dado intelligenza per vedere perché li sta sfrattando.
Se superi il controllo, scoprirai che sta nascondendo qualcosa nel seminterrato. Supera un controllo di intimidazione lanciando i dadi e convincilo a lasciare che la famiglia rifugiata rimanga più a lungo.
Entra nella sua villa e vai dritto oltre la doppia porta davanti a te. Entra nella stanza e troverai un portello nel mezzo. Scassina la serratura e poi entra nel seminterrato, che è pieno di giocattoli.
Esplora il seminterrato e troverai una cassa chiusa. Disarma il baule chiuso superando il controllo di Destrezza di Mano. Usa l’incantesimo di trasmutazione Knock se non puoi ottenere un numero più alto.
All’interno del baule troverai una lettera e dell’oro. Leggi la lettera e scoprirai che Arfur è colui che distribuisce i giocattoli nel campo profughi di Rivington. Il problema è che questi giocattoli sono dotati di esplosivi.
Trova i giocattoli sospetti
Esci dal palazzo e gira a sinistra sul retro. Incontrerai la persona (Manip Nestor) in piedi dietro un tavolo di fronte a una capanna. Parla con lui e chiedigli di farti ispezionare i giocattoli donati.
Supera il controllo di Persuasione e Manip ti porterà alla capanna dove si trovano i giocattoli. Disarma la cassa dei giocattoli superando il controllo di Destrezza di Rapidità di Mano. Manip ti chiederà di affrontare chiunque sia responsabile di questo.

Dirigiti alle Sharess’ Cares, dove troverai Arfur. Le cure di Sharess nel nord della villa di Arfur. Entra e prendi la prima svolta a destra per entrare in una stanza privata. Lì vedrai Arfur in piedi.
Avvicinati a lui per affrontarlo riguardo ai giocattoli esplosivi. Per prima cosa proverà a corromperti. Quando non prendi l’oro e non chiedi chi ti ha detto di farlo, si rifiuterà di dirtelo. Usa l’opzione Intimidazione e supera il controllo per conoscere le persone.
Ti indirizzerà ai fuochi d’artificio di Felogyr dicendoti che è dove tutto è iniziato. Ti offrirà un passaggio per la Città Bassa se gli permetti di andare. Concediglielo e ottieni l’Incoronazione Arciducale – Pass d’ingresso.
Indaga sui fuochi d’artificio di Felogy

Ora devi andare al negozio di fuochi d’artificio di Felogy nella Città Bassa. Attraversa il ponte usando il pass d’ingresso che ti ha dato Arfur e dirigiti a sud-est.
Come indicato nell’immagine sopra, dirigiti verso la posizione ed entrerai nel negozio di fuochi d’artificio di Felogy vicino al waypoint di Heapside Strand. Entra nell’edificio e parla con la persona (Avery Sonshal) in piedi dietro il bancone.
Digli che sei amico di Arfur e ti lascerà andare al secondo livello. Girate a destra ed entrate dalla porta blindata. Sali le scale e la guardia ti impedirà di andare oltre. Usa l’incantesimo Invisibilità Maggiore per oltrepassarli e salire all’ultimo piano.
In alto vedrai gli esplosivi fabbricati dai Baniti, che li stanno distribuendo in città. Ora devi uccidere tutti nell’edificio. Il modo più efficace è accendere un fuoco per provocare una reazione a catena a causa della polvere esplosiva sul pavimento.
Usa il Misty Step per salire sull’edificio più avanti e usa un dardo incendiario all’ultimo piano. L’ultimo piano esploderà e ucciderà la maggior parte delle persone. Entra nell’edificio e uccidi tutti i Baniti rimasti. Dopo aver ucciso tutti, la missione Investiga sui giocattoli sospetti verrà completata.
Indaga sulle ricompense di giocattoli sospetti in Baldur’s Gate 3
Non sono previste ricompense per il completamento della missione Investiga sui giocattoli sospetti, a parte alcune cose che ottieni nella missione. Una delle cose degne di nota è il passaggio che Arfur ti dà dopo averlo affrontato.
Un’altra cosa degna di nota è il campione di parassita Mind Flayer che Avery Sonshal (la persona dietro il bancone in Felogy’s Fireworks) lascia cadere.
