Gli stregoni sono incantatori naturali in Baldur’s Gate 3 e sono una delle dodici classi disponibili da utilizzare nel gioco. A differenza dell’altra loro controparte ricca di incantesimi, la classe del Mago, hanno un’abilità innata di lanciare incantesimi. Esistono tre sottoclassi uniche di stregoni: magia selvaggia, stirpe draconica e stregoneria della tempesta. La build Wild Magic dello stregone in Baldur’s Gate 3 è tra le più divertenti del gioco.
Gli stregoni di questa sottoclasse sono noti per l’uso di una magia selvaggia incontrollabile e spesso caotica. Un effetto magico casuale può attivarsi ogni volta che uno stregone della Magia Selvaggia lancia un incantesimo. Questo può aiutarli nel combattimento o ferirli nel processo.
Abilità e abilità iniziali per Sorcerer Wild Magic Build in BG3
Gara: La razza è una parte importante del processo di creazione del personaggio. Scegliere la razza giusta che accentua i punti di forza dello Stregone della Magia Selvaggia può rivelarsi fondamentale per la tua build. La migliore razza da scegliere per Sorcerer Wild Magic include Wood-Elf o Dragonborn.
A seconda del tipo di Sangue di Drago scegli tu, questa razza può offrirti resistenza a determinati elementi. Possono anche infliggere più danni con l’elemento a cui sono resistenti. IL Elfo Silvano possiede Fey Ancestry che li rende invulnerabili all’incantesimo o al sonno. La loro abilità Scurovisione può aiutarti a prendere il sopravvento nelle battaglie nell’oscurità.
Distribuzione dei punti abilità: 16 Carisma, 16 Destrezza e 14 Costituzione. Lascia il resto così com’è.
Competenze: Intimidazione, inganno e giochi di prestigio.
Miglior sfondo: Le abilità principali degli stregoni della magia selvaggia includono carisma, destrezza e costituzione. In base a questi attributi, la migliore scelta di background per lo Stregone sarà Nobile o Artigiano della Gilda. Il background Nobile è noto per il suo status elevato tra i suoi pari. Hanno competenza in Persuasione e Storia. L’Artigiano della Gilda è anche esperto in Persuasione e possiede anche competenza in Intuizione.
Le migliori imprese per la build Sorcerer Wild Magic in Baldur’s Gate 3
In Baldur’s Gate 3, puoi selezionare un talento, un potenziamento per il tuo personaggio dopo ogni quattro livelli. Questo inizia al livello 4 e termina quando raggiungi il livello massimo a 12. Queste sono le nostre scelte per le migliori imprese per la build Sorcerer Wild Magic.
Livello 4 – Incantatore di guerra: War Caster è un’impresa molto importante da acquisire presto. Ti consente di mantenere la concentrazione quando usi efficacemente gli incantesimi di concentrazione.
Livello 8 – Cecchino magico: Spell Sniper ti dà accesso a un trucchetto aggiuntivo e una migliore possibilità di sferrare attacchi critici quando usi qualsiasi incantesimo.
Livello 12 – Adepto Elementale: Questo talento ti consente di impedire a un nemico di resistere a un tipo di danno elementale da parte tua.
I migliori incantesimi per lo stregone Wild Magic Build in BG3
Miglior trucchetto – Dardo di fuoco: Questo trucchetto standard ti consente di lanciare un proiettile di fuoco contro il tuo nemico per infliggere 1d10 danni da fuoco. Non è niente di speciale, ma porta a termine il lavoro quando tutto il resto è finito.
Miglior incantesimo di livello 1 – Sfera cromatica: Questo incantesimo ha una vasta area di effetto e infligge 3-24 danni elementali. Puoi scegliere l’elemento che desideri utilizzare, rendendolo un incantesimo potente.
Miglior incantesimo di livello 2 – Raggio rovente: Quando lanci questo incantesimo, evochi diversi raggi di fuoco che infliggono 2-12 danni da fuoco. Questo può essere concentrato su un nemico e diffuso su tre nemici.
Miglior incantesimo di livello 3 – Protezione dall’energia: Questo incantesimo ti consente di conferire resistenza elementale a una creatura quando la tocchi. La resistenza può provenire da tuoni, fulmini, fuoco, freddo o acido.
Miglior incantesimo di livello 4 – Confusione: La confusione ti consente di confondere i tuoi nemici. Questo incantesimo li fa attaccare cose a caso, compresi i loro alleati.
Miglior incantesimo di livello 5 – Piaga degli insetti: Questo incantesimo è estremamente utile per il controllo della folla. Rende l’intera area entro un raggio di 18 metri terreno difficile. Inoltre, questo incantesimo infligge anche 4d10 danni perforanti.
Miglior incantesimo di livello 6 – Globo di invulnerabilità: Questo è un eccellente incantesimo di supporto poiché protegge te e i membri del tuo gruppo in una grande cupola che assorbe tutti i danni.
Le migliori armature e armi
Elmo – Cappello Piroquickness: Questo elmo ti consente di eseguire una seconda azione bonus quando lanci un incantesimo di fuoco livellato e ti bruci. Qui è necessario un certo grado di moderazione e strategia.
Armatura – Veste dello stregone: Dato che gli stregoni non hanno competenza nelle armature, la migliore armatura da tenere è quella predefinita, la veste dello stregone.
Guanti Mani-Incantesimi Rapidi: Questi guanti ti consentono di utilizzare un trucchetto tramite un’azione bonus.
Arma: Markoheshkir: Gli stregoni sono più abili nel lanciare incantesimi e quindi non passerai molto tempo ad usare armi da mischia. Ma se si presenta la necessità, i bastoni ferrati sono la migliore opzione per gli stregoni. Markoheshkir ti fa risparmiare uno slot incantesimo attraverso la sua abilità Batteria Arcana e ti dà un vantaggio nelle prove di Destrezza.
Progressione del livello di costruzione di Baldur’s Gate 3 Sorcerer Wild Magic
Livello 1
Crea il tuo personaggio seguendo tutte le opzioni di cui abbiamo discusso sopra. Seleziona la sottoclasse Magia selvaggia. La sottoclasse Wild Magic ti offre due caratteristiche uniche. Il primo è Wild Magic, che conferisce al tuo incantesimo un effetto secondario dannoso o utile (o entrambi) in modo casuale quando lanci un incantesimo. La seconda caratteristica è Tides of Chaos. Quando lo usi, ottieni un vantaggio al tuo prossimo tiro per colpire, prova di caratteristica o tiro salvezza.
Livello 2
Al livello 2, sblocchi sia i punti stregoneria che la metamagia. La metamagia è una potente funzionalità a livello di classe che ti consente di controllare o potenziare i tuoi incantesimi.
Livello 3
Il livello 3 sblocca ulteriori passivi di Metamagia. Il modo in cui procedi con la tua Metamagia dipende da te. Ciò non influisce realmente sulla nostra build.
Livello 4
Scegli il tuo primo talento: War Caster.
Livello 5
Sblocchi incantesimi aggiuntivi e slot per incantesimi di livello 3.
Livello 6
Sblocchi incantesimi aggiuntivi. Effettua la selezione come ti abbiamo consigliato.
Livello 7
Gli slot per incantesimi di livello 4 vengono sbloccati al livello del giocatore 7. Effettua la selezione come da noi consigliato.
Livello 8
Seleziona il tuo secondo incantesimo talento: Cecchino magico.
Livello 9
Gli slot per incantesimi di livello 5 sono sbloccati. Effettua la selezione come ti abbiamo consigliato.
Livello 10
Al livello 10, sblocchi un trucchetto aggiuntivo e un buff passivo a Metamagia.
Livello 11
A questo livello sbloccherai gli incantesimi di livello 6. Scegli l’incantesimo Globo dell’invulnerabilità.
Livello 12
Al livello 12, scegli il tuo talento finale: Adepto Elementale.
