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Elenco dei livelli degli incantesimi di Baldur’s Gate 3

baldur's gate 3 spells

Quando inizi a giocare a Baldur’s Gate 3, puoi selezionare trucchetti e incantesimi a seconda della tua classe e sottoclasse. I trucchetti sono incantesimi di basso livello che non necessitano di slot incantesimo. In confronto, gli incantesimi sono effetti magici che richiedono il lancio di slot incantesimo.

Sono una delle migliori risorse del gioco. Gli incantesimi ti consentono di fare cose meravigliose come danneggiare i nemici, curare il tuo gruppo, applicare buff e debuff, ecc. Con così tanti incantesimi davanti a te, è difficile scegliere quale sia il migliore.

Incantesimi BG3 classificati

In Baldur’s Gate 3 incontrerai molti incantesimi che sbloccherai quando sali di livello o tramite sottoclassi. Non tutti gli incantesimi sono uguali; alcuni ti aiutano meglio di altri. Al contrario, altri hanno solo usi situazionali. Possono aiutarti anche tu, ma in circostanze molto specifiche.

Pertanto, è fondamentale sapere quali sono i migliori per non perderli. Per aiutarti a decidere quali sono i migliori, abbiamo classificato gli incantesimi che si adattano perfettamente ai rispettivi livelli.

  • Livello S: Crea o distruggi Acqua, Nuvola di pugnali, Legame planare
  • Livello A: Presa scioccante, Mano magica, Derisione crudele, Sfera cromatica, Invisibilità superiore.
  • Livello B: Dardo di fuoco, Illusione minore, Produci fiamma, Amicizia animale, Vita falsa, Controincantesimo,
  • Livello C: Cura ferite, Sé Camuffato, Corona della Follia, Oscurità, Rileva Pensieri.

I migliori incantesimi da ottenere in Baldur’s Gate 3

Iniziare la tua battaglia con i migliori incantesimi ti dà un vantaggio. Quindi, hai bisogno dei migliori incantesimi a tua disposizione in modo da poter sconfiggere ogni nemico che ti viene incontro. Per fare ciò, devi sapere cosa possono fare questi incantesimi e come sfruttare il loro massimo potenziale.

Di seguito sono riportati i migliori incantesimi che puoi scegliere in Baldur’s Gate 3.

Crea o distruggi l’acqua

Crea o distruggi l’acqua è un incantesimo di livello 1 che appartiene alla scuola di Trasmutazione. Come suggerisce il nome, questo incantesimo ha due usi: creare o distruggere l’acqua. Se usi Crea acqua, attorno a te verrà creata una pozza d’acqua del raggio di 4,5 m.

Chiunque nella piscina si bagnerà per due round. Bagnarsi significa essere indifesi contro i danni da freddo e fulmini, ma resistenti ai danni da fuoco.

Puoi anche congelare o elettrificare questa pozza d’acqua per massimizzare i danni. Se congeli l’acqua, chiunque (nemico o alleato) all’interno della piscina inizierà a subire danni da freddo. Devono utilizzare un tiro salvezza su Destrezza per potersi muovere.

Un’altra cosa che puoi fare è elettrificare la pozzanghera per infliggere danni da fulmine a chiunque si trovi al suo interno. Chiunque sia all’interno riceverà 1d4 danni. Puoi sfruttare questa opportunità per sfruttare la debolezza dei tuoi nemici.

Se i tuoi nemici sono già soggetti a questo danno, puoi usarlo per massimizzare il danno quasi uguale a un colpo critico. Puoi anche usare un altro incantesimo come Chromatic Orb che aumenta il danno e rende questa pozzanghera un’elettrizzante trappola mortale.

Puoi anche usare questa pozza d’acqua in modo difensivo bagnando i tuoi alleati se i tuoi avversari stanno usando danni da fuoco. Poiché la bagnatura resiste al fuoco, riceverai quasi la metà del danno iniziale.

Un’altra cosa che puoi fare con questo incantesimo è distruggere l’acqua. Distruggere l’acqua formerà una fitta nuvola di nebbia intorno a te, che è meglio scappare dall’area o giocare sulla difensiva e permettere al nemico di entrare nella nebbia in modo da poterlo uccidere più facilmente.

Nuvola di pugnali

Cloud of Daggers è un incantesimo di livello 2 che appartiene all’incantesimo di evocazione, quindi hai bisogno di uno slot incantesimo di livello 3 da utilizzare in combattimento. Tuttavia, può essere utilizzato solo dalle classi Bardo, Stregone, Stregone e Mago. Devi attendere dieci turni prima di poter lanciare nuovamente questo incantesimo.

La parte migliore di Cloud of Daggers è un incantesimo AoE, il che significa che ogni nemico in una certa zona verrà danneggiato. Produce una pioggia di pugnali in un raggio di 3 metri e attacca chiunque si trovi al suo interno. Chiunque nel raggio riceverà 4d4 danni taglienti, sufficienti per finire alcuni nemici.

Infine, hai bisogno di concentrazione per lanciare l’incantesimo Nuvola di pugnali. Eclissa il resto degli incantesimi AoE poiché non ha tiri salvezza o tiri per colpire.

Legame planare

Legame Planare è un incantesimo di livello 5 che appartiene alla scuola di Abiurazione. Poiché è un incantesimo di livello 5, devi essere di livello superiore per equipaggiare e utilizzare l’incantesimo di legame planare. Ha una portata di 18 metri ed è utilizzabile solo per le classi Bardo, Druido, Chierico e Mago.

Ogni volta che affronti un nemico formidabile difficile da sconfiggere, puoi usare l’incantesimo Legame Planare su di esso. Con questo incantesimo, il nemico su cui usi l’incantesimo combatterà con te come alleato. Dopo l’incantesimo, il nemico sarà sotto il tuo controllo e potrai usarlo come puoi. È l’incantesimo migliore se usato nelle giuste circostanze.

Inoltre, il tuo prescelto deve essere un celestiale, un elementale, un folletto o un demone; altrimenti, il tuo incantesimo non funzionerebbe. Ha un tiro salvezza su Saggezza.

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