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Guida alla creazione e alle sottoclassi della Wizard School of Evocation di Baldur’s Gate 3

BG3 School of Evocation Wizard

Vuoi giocare nei panni di un mago che prende qualsiasi fonte di energia elementale e la trasforma in un’arma? I maghi della Scuola di Evocazione in BG3 sono maestri manipolatori dell’energia elementale. Invocano le loro abilità arcane per proteggere se stessi e i loro alleati mentre infliggono danni AoE devastanti ai loro nemici.

Pur avendo 8 scuole distinte, in questa guida ci concentriamo solo sulla procedura guidata School of Evocation creata in BG3. Questa build sacrifica la difesa a favore dell’attacco ed è una delle build da mago più potenti del gioco. La seguente guida contiene la spiegazione passo passo di tutto ciò che devi sapere sull’evocazione dello stregone.

Abilità e abilità iniziali per la Scuola dell’Evocazione dei Maghi

Una volta creato il tuo personaggio, verrai accolto con una nuova schermata per selezionare altri attributi. Qui è dove decidiamo la nostra classe iniziale e le nostre statistiche. A causa della sua natura di fornire ai giocatori un’immensa libertà, puoi sempre rispettare la build del Mago di Evocazione più avanti in BG3.

Gara: Elfo. Selezionare la razza degli Elfi per la build dello stregone dell’evocazione presenta numerosi vantaggi. Ottieni velocità di movimento aggiuntiva, addestramento con undici armi (aumenta la competenza con spade e archi), scurovisione (ti consente di vedere fino a 12 metri al buio) e ascendenza fatata (ti consente di evitare incantesimi magici del sonno e hai vantaggio nei tiri salvezza contro incantati). ).

Sottorazza: Alto Elfo. Questa sottorazza garantisce ai giocatori un trucchetto di evocazione aggiuntivo, Dardo di fuoco.

Incantesimi e trucchetti: Il mago dell’evocazione ha 4 trucchetti iniziali e 6 incantesimi che possono imparare. Consigliamo (Dardo di fuoco, Presa scioccante, Illusione minore e Mano magica) per i trucchetti e (Coltello di ghiaccio, Missile magico, Onda di tuono, Armatura magica, Scudo e Grasso) per gli incantesimi.

Distribuzione dei punti abilità: 8 Forza, 14 Destrezza, 14 Costituzione con bonus +2, 15 Intelligenza con bonus +1, 10 Saggezza e 10 Carisma.

Competenze: Intuizione, Religione, Arcani, Storia e Percezione.

Incantesimi preparati: Missile magico, Coltello di ghiaccio, Onda di tuono e Armatura magica.

Miglior sfondo

Per la sottoclasse del Mago della Scuola dell’Evocazione in BG3, il nostro background selezionato è Accolito. Questo background ha origine dalla maestria dei maghi nel Intuizione E Religione. Qualsiasi persona con un background da Accolito trae ispirazione aiutando chiese o culti religiosi. Sono molto abili nello scoprire i bugiardi e hanno un’acuta conoscenza dei simboli e dei rituali antichi.

I migliori talenti per la build della Scuola di Evocazione dei Maghi

Una delle funzionalità più interessanti di Baldur’s Gate 3 è anche quella nascosta. Quando raggiungi il livello 4 per la prima volta, vieni accolto con qualcosa di nuovo chiamato Feats. Questa funzione speciale ti consente di equipaggiare un vantaggio passivo unico che corrisponde alla tua build. Ciò accade tre volte durante l’esecuzione di un personaggio. Al livello 4, livello 8 e livello 12.

Livello 4: Cecchino degli incantesimi. Questo talento ti permette di ottenere un trucchetto aggiuntivo (Esplosione mistica) e riduce il numero del tuo tiro per colpire critico di 1.

Livello 8: Miglioramento delle capacità. Scarica entrambi i punti abilità nell’abilità Intelligenza per portarla a 18.

Livello 12: Miglioramento delle capacità. Usa questa opportunità per massimizzare l’Intelligenza a 20.

I migliori incantesimi per la Scuola di Evocazione dei Maghi costruiti in BG3

Abbiamo elencato le armi che prepariamo e utilizziamo per la build School of Evocation Wizard in BG3.

Livello 1: Alcuni dei migliori incantesimi di livello 1 includono.

  • Missile magico: Questo incantesimo di evocazione infligge 3d4+3 danni di forza tramite 3 dardi magici.
  • Coltello da ghiaccio: Questo incantesimo di evocazione infligge 1d10 (perforante) +2d6 (freddo) danni ai nemici.
  • Tuono: Questo incantesimo di evocazione infligge 2d9 danni da tuono ai nemici.
  • Armatura magica: Questo incantesimo di abiurazione aumenta la tua CA a 13 + modificatore di destrezza.
  • Grasso: Questo incantesimo di evocazione ricopre di grasso il terreno di 4 m. Questo rallenta i nemici e li fa persino inciampare.

Livello 2: Per gli incantesimi di livello 2, devi scegliere i seguenti.

  • Frantumare: Questo incantesimo di evocazione infligge 3d8 danni da tuono ai nemici e mette in svantaggio i loro tiri salvezza.
  • Raggio rovente: Questo incantesimo di evocazione evoca tre raggi di fuoco, ciascuno dei quali infligge 2-12 danni da fuoco ai nemici.

Livello 3: Abbiamo testato e selezionato attentamente i seguenti incantesimi di livello 3 per il mago della Scuola di Evocazione in BG3.

  • Bolide: Questo incantesimo di evocazione spara una palla di fuoco che esplode all’impatto e infligge 8d6 danni da fuoco.
  • Fulmine: Questo incantesimo di evocazione evoca un fulmine che danneggia chiunque si trovi nella sua AoE e infligge 8d6 danni da fulmine.
  • Glifo della protezione: Questo incantesimo di abiurazione crea glifi sul pavimento che feriscono i nemici che vi entrano.

Livello 4: Gli incantesimi di livello 4 sono il luogo in cui finalmente tiri fuori le armi più grandi.

  • Muro di fuoco: Questo incantesimo di evocazione crea un muro di fuoco attorno infliggendo 5d8 danni a un nemico che lo tocca.
  • Tocco di ghiaccio: Questo incantesimo di evocazione crea una tempesta di grandine e ghiaccio che infligge 2d8 (contundenti) + 4d6 (ghiaccio) danni a qualsiasi nemico nel raggio d’azione.
  • Scudo di fuoco: Questo incantesimo di evocazione ricopre il tuo corpo di fuoco proteggendoti sia dagli attacchi di fuoco che di freddo. I nemici subiscono 2d8 danni da fuoco + 2d8 da ghiaccio se ti toccano.

Livello 5: Un paio di incantesimi di livello 5 che consigliamo ai maghi di evocazione sono.

  • Nuvolauccide: Questo incantesimo di evocazione crea una nuvola di veleno che infligge 5d8 danni da veleno ai nemici.
  • Cono di freddo: Questo incantesimo di evocazione crea un cono di ghiaccio che infligge 8d8 danni da freddo ai nemici.

Livello 6: A causa del loro costo estremamente elevato e degli slot disponibili limitati, per ora possiamo consigliare solo un incantesimo di livello 6.

  • Catena di fulmini: Questo incantesimo di evocazione colpisce un nemico con un fulmine che crea altri tre fulmini. Colpiscono altri 3 nemici nel raggio di 18 metri.

Le migliori armature e armi

Arma: Markoheshkir. Questo bastone ferrato (1d6 contundente) aggiunge +1 ai tuoi tiri salvezza e ai tiri per colpire magici. Permette inoltre di utilizzare gratuitamente un incantesimo per riposo lungo e garantisce un incantesimo di evocazione di livello 4 (Il favore di Kereska) come ricompensa.

Anelli: Anello con tormalina (aumenta il carisma a 20) e Lo Sparkswall (fornisce resistenza ai danni da fulmine).

Amuleto: Gli aiuti di Ilmater. Questo amuleto consente ai tuoi incantesimi non trucchetto di infliggere 1-4 danni di forza quando hai meno del 50% di HP.

Armatura: Veste potente. Questa veste ti consente di infliggere più danni con i tuoi trucchetti (pari al modificatore di Carisma) e aumenta la tua CA di +1.

Progressione del livello di costruzione della Scuola guidata dell’evocazione di Baldur’s Gate 3

Questa sezione affronta tutti i vantaggi e i bonus che ottieni man mano che avanzi in ogni livello del mago della Scuola di Evocazione in Baldur’s Gate 3. Abbiamo menzionato ogni livello individualmente. Tuttavia, poiché abbiamo già menzionato gli incantesimi di cui avrai bisogno, ci siamo astenuti dal menzionarli nuovamente qui.

Livello 1: Questo è il livello più elementare e l’unica cosa che ci attira qui sono i 4 slot che possono ospitare gli incantesimi di livello uno.

Livello 2: Non appena raggiungi il livello 2, puoi selezionare la sottoclasse BG3 School of Evocation per il tuo Mago. A questo punto ottieni anche 1 slot in più per i tuoi incantesimi di livello uno. Le nuove funzionalità della sottoclasse che sbloccano sono Evocazione Savant (ti permette di acquistare pergamene di evocazione a metà prezzo) e Incantesimi di Scolpire (questa abilità passiva consente ai tuoi alleati di effettuare con successo un tiro salvezza contro i tuoi incantesimi di evocazione).

Livello 3: Al livello 3 per il mago della Scuola dell’Evocazione in Baldur’s Gate 3, si sblocca 1 slot per gli incantesimi di livello due.

Livello 4: Non appena raggiungi il livello 4 del personaggio per il mago dell’evocazione, la tua prima impresa si sblocca. Ottieni anche 1 slot incantesimo attivo in più per gli incantesimi di livello due. Assicurati di ottenere Leggero anche cantrip.

Livello 5: 2 slot ora si sbloccano per gli incantesimi di livello tre al livello del personaggio 5.

Livello 6: Questo livello sblocca una caratteristica della sottoclasse molto importante, Trucchetto potente. Ciò rende i nostri attacchi trucchetto difficili da eludere per i nemici. 1 slot in più per gli incantesimi di livello tre.

Livello 7: Al livello 7 del personaggio, guadagni 1 slot per gli incantesimi di livello quattro.

Livello 8: Ottieni il tuo secondo talento per il Mago della Scuola dell’Evocazione in BG3 al livello 8. Si sblocca anche 1 slot in più per gli incantesimi di livello quattro.

Livello 9: Ottieni 1 slot per gli incantesimi di livello quattro e 1 slot per gli incantesimi di livello 5 appena sbloccati.

Livello 10: Ottieni un trucchetto aggiuntivo (Spray velenoso) e una nuova funzionalità di sottoclasse, Evocazione Potenziata (tutti gli incantesimi di evocazione sono ora potenziati. A 20 di intelligenza, i tiri per i danni ottengono un modificatore di +5 su ogni tiro). Si sblocca 1 slot in più per gli incantesimi di livello cinque.

Livello 11: A questo livello, ottieni l’accesso agli incantesimi di livello sei con 1 slot.

Livello 12: Ottieni il tuo slot talento finale al livello del personaggio 12 per School of Evocation Wizard in BG3.

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