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Come trovare suoni sospetti in Baldur’s Gate 3

Baldur's Gate 3 Suspicious Sounds

Potresti sentire suoni sospetti in sottofondo mentre esplori Shadow Cursed Lands in Baldur’s Gate 3. Si scopre che proviene da una crepa nel muro da qualche parte nell’area. Leggi di seguito se sei altrettanto curioso riguardo all’origine dei suoni sospetti BG3 nella Moonrise Tower e alle conseguenze dell’interazione con esso.

Dove trovare la fonte dei suoni sospetti nella Moonrise Tower

Per trovare la fonte dei suoni sospetti in Baldur’s Gate 3, recati alla Torre del sorgere della luna. Dopo essere entrato nella Torre, devi entrare nella stanza accanto alla sala principale. Puoi raggiungerlo camminando direttamente all’interno dall’ingresso.

All’interno della stanza scoprirai che l’ingresso è bloccato da un’escrescenza appiccicosa che sembra il muco di qualche creatura. Ora che l’accesso principale è bloccato, devi trovare un altro modo.

Per questo, torna nella sala principale e trova alcune scatole di legno impilate l’una sull’altra. Vicino a queste scatole troverai la scala che porta alla cima della trave.

Una volta arrivato lì, devi trovare e interagire con l’altra parte dell’escrescenza del muco. Qui, devi superare il controllo di prospettiva con CD20 per passare dall’altra parte.

Una volta che il percorso bloccato dal muco sarà aperto, usate l’incantesimo Passo Nebbioso per saltare avanti verso la sporgenza di pietra. Da lì, viaggia verso sud e troverai a Muro incrinato con cui devi interagire. Questo muro rotto è la fonte dei suoni sospetti in BG3.

Conseguenze dell’interazione con i suoni sospetti

Una volta trovata la fonte BG3 dei suoni sospetti, avrai la possibilità di interagire con essa. Dopo aver interagito, otterrai tre opzioni elencate di seguito:

  • “[Arcana] Determina di cosa si tratta.
  • “Raggiungi”
  • “Partire.”

Seleziona il “Raggiungere” per saperne di più su questo suono sospetto. Ciò consentirà al braccio del tuo personaggio di raggiungere la fessura nel muro. Durante il filmato, saprai di più su questo suono.

Ora che conosci i suoni sospetti in BG3, devi togliere la mano dal muro. Per questo hai bisogno dell’aiuto di DC20 Destrezza O Forza controllo. Durante ciò, troverai la seguente opzione di dialogo:

  • “[Strength] Metti alla prova il tuo braccio per liberarlo dalla presa del tentacolo.”
  • “[Dexterity] Libera la mano.”
  • “[Sleight of Hand] Vai e cavalcalo.”
  • “Fare niente”

È necessario selezionare l’opzione “Non fare nulla” dall’opzione di dialogo disponibile. Così facendo verrai teletrasportato nell’Assoluto in Baldur’s Gate 3, e lui ti parlerà di sé durante la conversazione.

BG3 Absolute vorrà quindi che tu venga nella posizione chiamata Oblio Illithid. Durante questo, troverai le seguenti opzioni di dialogo:

  • “[Strength] Sollevati contro il tentacolo con tutta la tua forza.
  • “[Dexterity] Cerca una leva per far scivolare fuori il braccio.
  • “[Melee Attack] Dimentica la sottigliezza: artiglia tutto ciò che puoi raggiungere. “
  • “[Wisdom] Concentra i tuoi pensieri su un limite e liberati.
  • “Invia. Diventare”

Selezionare “Invia. Diventare” tra le opzioni disponibili per teletrasportarti in un altro luogo con Absolute. Dopo essere arrivato lì, scoprirai che quest’area ospita tutti i girini in BG3. Questi girini sono la fonte dei suoni sospetti in BG3.

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