La sottoclasse Circolo della Terra per Druido in Baldur’s Gate 3 fa molto affidamento sulla saggezza come abilità primaria. Circle of the Land è incentrato sul lancio di incantesimi. Man mano che aumenti la tua saggezza, migliori automaticamente il danno da incantesimi in BG3. Se hai scelto di seguire il percorso della sottoclasse Druid Circle of the Land di Baldur’s Gate 3, permettici di guidarti verso una build straordinaria.
Abilità e competenze iniziali per il Circolo dei Druidi della Terra
Gara: Wood Elf è la soluzione migliore per giocare nei panni del Druid Circle of the Land costruito durante la creazione del personaggio poiché questa razza ha una velocità razziale piuttosto elevata e ha competenza in vari equipaggiamenti utili che includono armi semplici, armature leggere e medie e scudi. La scelta di questa razza darà un bonus di competenza nei controlli di Furtività.
Distribuzione dei punti abilità: FOR 12, COS 15(+1), DES 14, INT 8, CAR 9, SAG 17(+2)
Competenze: Furtività, natura, religione, gestione degli animali, sopravvivenza, intuizione e percezione.
Miglior sfondo
Il miglior background per il Circolo dei Druidi della Terra è Eroe popolare in quanto fornisce abilità di sopravvivenza e gestione degli animali. Entrambe queste abilità crescono con la Saggezza e poiché questa è la tua abilità principale, otterrai un bel bonus di competenza se scegli il background Eroe popolare per il tuo Druido Circolo della Terra in BG3.
Le migliori imprese per la build Druid Circle of the Land
Il tuo personaggio ha la possibilità di scegliere un talento ogni quattro livelli. Abbiamo coperto le migliori imprese per te se stai giocando nel Druid Circle of the Land in Baldur’s Gate 3.
Livello 4: Adepto Elementale: Questo talento può essere utilizzato per trascurare tutta la resistenza elementale all’elemento selezionato. Inoltre, non potrai ottenere un 1 ai Tiri per Colpire durante il periodo in cui lanci incantesimi di quello specifico elemento. Questa sottoclasse di Circolo della Terra è aperta a numerosi incantesimi diversi. Accettare questa impresa in questa classe di druidi aiuterà a infliggere più danni.
Livello 8: A questo livello, il talento migliore da selezionare è War Caster poiché manterrà la tua concentrazione mantenuta durante il tempo in cui lanci qualsiasi incantesimo che lo richieda. Questa impresa di War Caster ti dà la capacità di lanciare facilmente il tuo incantesimo quando il tuo avversario ti colpisce.
Livello 12: Miglioramento delle abilità: la classe del druido dipende principalmente dalla Saggezza. Se aumenti i tuoi punti saggezza, aumenterà automaticamente il danno sui tuoi incantesimi. Se vuoi aumentare la tua difesa, puoi portare alcuni punti a Destrezza o Costituzione.
I migliori incantesimi per la build Druid Circle of the Land
Livello 3: Scegli gli incantesimi artici. Crescita dei picchi E Tieni la persona. Crescita Spina è un incantesimo di livello 2 che ti consente di trasformare un pezzo di terra in un’area spinosa. La velocità di movimento è ridotta alla metà per chiunque ci cammini sopra. Quando i tuoi nemici camminano su questa terra subiscono danni perforanti.
Gli incantesimi Blocca persona ti danno la capacità di trattenere un avversario umanoide nello stesso posto. Una volta paralizzata la creatura con questo incantesimo, non sarà in grado di agire, muoversi o reagire. Tutti gli attacchi si convertono in colpi critici se il nemico si trova nel raggio di 3 metri. Gli avversari possono uscire da questa condizione solo superando un tiro salvezza sulla saggezza.
Livello 5: Scegli gli incantesimi della costa. Tempesta di nevischio E Chiama Fulmine. L’incantesimo Sleet Strom ti dà la capacità di caricare una tempesta che influisce sulla concentrazione del nemico. Inoltre, puoi portare il ghiaccio in superficie con l’aiuto di questo incantesimo. L’incantesimo Chiama Fulmine ti consente di abbattere un fulmine che colpirà tutti i bersagli che si trovano in un raggio di 3 m.
Livello 7: Scegli gli incantesimi del deserto. Muro di fuoco E Perturbazione. Muro di fuoco è un incantesimo di livello 4 che ti consente di creare un ardente muro di fuoco. Quando una creatura si avvicina al muro di fuoco, verrà anch’essa bruciata. La rovina non influenza i non morti o i costrutti, ma altri subiscono danni necrotici e ottengono svantaggio nei tiri.
Livello 9: Scegli Incantesimi di Montagna. Muro di pietra E Evoca Elementale. Muro di Pietra è un incantesimo di livello 5 che ti consente di innalzare un muro non magico costituito da solida pietra. Evoca Elementale è anche un incantesimo di livello 5 che ti consente di evocare un elementale per aiutarti in battaglia.
Le migliori armature e armi
Il tipo di arma più adatto quando si gioca in un Circolo dei Druidi della Terra
Timone: Il portatore di vita. Ti dà a chi lo indossa +3 punti ferita temporanei che rimarranno se hai Cariche Fulminanti
Armatura: Il giubbotto jolty. Questa è un’armatura media che ti dà la capacità di scioccare i tuoi avversari che stanno attaccando chi la indossa se hai cariche di fulmini.
Guanti: Le mani scintillanti. Questa attrezzatura è un set di guanti. Ti dà prove di Destrezza e +1 guadagno alla tua forza se hai cariche fulminee.
Stivali: I Waterparkers. Questa attrezzatura è un paio di stivali. Questi stivali possono elettrizzare qualsiasi acqua in cui ti trovi mentre li equipaggi.
Mischia: L’Incantatore. È un bastone ferrato che ti dà la capacità di accumulare cariche fulminee. Puoi ottenere cariche fulminee solo quando usi trucchetti o uno qualsiasi dei tuoi incantesimi.
A distanza: Il tiratore di scosse. Questo è un arco che può infliggere danni intensi e scagliare cariche fulminanti. Fornisce anche un’opzione di danno al personaggio di classe Druido per abbattere gli avversari che hanno resistenza magica.
Amuleto: Il ciondolo esplosivo. Questo amuleto ti dà la possibilità di caricare danni aggiuntivi consumando ogni carica inutilizzata delle tue cariche fulminee.
Squillo 1: Infusione dell’Elementale dell’Anello
Anello 2: Il Muro Scintillante. Ti dà la resistenza agli effetti elettrizzati.
Baldur’s Gate 3 Druid Circle of the Land Progressione del livello di costruzione
Livello 2: Puoi sbloccare la sottoclasse Circolo della Terra per Druido in BG3 a questo livello e anche l’azione Wild Shape è sbloccata. Oltre a ciò, puoi anche sbloccare l’azione di recupero naturale. Questa azione ti consente di ricaricare gli slot incantesimo esauriti quando non sei su un campo di battaglia. Inoltre, puoi anche sbloccare un trucchetto.
Livello 3: Vengono sbloccati due nuovi slot per incantesimi menzionati sopra.
Livello 4: 1 Cantrip è sbloccato a questo livello insieme a questo puoi anche sbloccare una nuova impresa come Druid Circle of the Land.
Livello 5: Il privilegio di classe Colpo Selvaggio è sbloccato. Questa caratteristica di classe in Baldur’s Gate 3 ti dà la possibilità di effettuare un colpo senz’armi mentre sei in Wildshape che ti darà un attacco extra. Inoltre, puoi sbloccare due nuovi incantesimi che abbiamo consigliato nella sezione precedente.
Livello 6: Andatura della terra: il terreno difficile può essere sbloccato e ti consente di avere esperienza nella libera circolazione attraverso le terre selvagge. Forma selvatica: anche l’azione della pantera è sbloccata a questo livello. Questa azione ti consente di assumere la forma di pantera, così puoi sgattaiolare in giro invisibilmente. Inoltre, viene sbloccata anche l’azione Wild Shape: Owlbear. Ti dà l’aspetto di Owlbear in modo da poter rompere il terreno.
Livello 7: Vengono sbloccati due nuovi slot per incantesimi che ti abbiamo consigliato e menzionato sopra.
Livello 8: Puoi sbloccare una nuova impresa come Druid Circle of the Land.
Livello 9: Vengono sbloccati due nuovi slot per incantesimi menzionati sopra.
Livello 10: A questo livello, hai sbloccato la funzione Protezione della Natura che ti dà la capacità di non farti spaventare o affascinare da Fey ed elementali. Oltre a ciò, ti dà anche la capacità di non essere colpito da malattie e veleni. Sbloccherai anche la caratteristica di classe Improved Wild Strike e l’azione Wild Shape: Dilophosaurus.
Livello 12: Puoi sbloccare una nuova impresa come Druid Circle of the Land.
