Le armi versatili sono in qualche modo un’opzione di arma flessibile in BG3. Anche se l’utente non ha competenza nelle armi a due mani, può comunque usare armi versatili con una sola mano. Pertanto, le armi versatili in Baldur’s Gate 3 sono ottime armi se non vuoi spendere le tue imprese per sbloccare la competenza nelle armi.
Di seguito è riportato il mio suggerimento per alcune delle migliori opzioni di armi versatili di Baldur’s Gate 3 che dovresti considerare se miri a scegliere questa proprietà dell’arma per le tue build.
1. Ascia combinata
La versatilità consente alle armi di Baldur’s Gate 3 di essere utilizzate sia con una che con due mani. Diverse classi di armi hanno questa proprietà dell’arma e le asce da battaglia sono una di queste. L’ascia combinata è un’arma da mischia rara e versatile presente nel gioco. Può infliggere 1d10 +1 danni da taglio con il funzionamento a due mani e 1d8 +1 danni da taglio con il funzionamento a una mano.
Quest’arma richiede che tu padroneggi l’abilità marziale per poterla usare. Possiede le abilità dell’arma Critical Virtuoso e Press the Advantage che gli consentono di eseguire un attacco aggiuntivo subito dopo aver messo a segno un colpo critico. Con +1 Incantamento dell’arma, l’Ascia combinata sblocca le azioni dell’arma Fendente, Lacerazione e Colpo paralizzante.
2. Ascia termodinamo
Proprio come l’ascia combinata, anche l’ascia termodinamo è un’arma rara appartenente alla classe delle armi Battleaxes in BG3. Possiede anche la proprietà dell’arma Versatile che gli consente di infliggere 1d10 +1 danni taglienti quando usato a due mani. D’altra parte, questo danno da Taglio viene ridotto a 1d8 +1 da Taglio se usato con una mano.
Con l’incantesimo arma +1, l’ascia termodinamo ti consente di ottenere 2 turni di calore infliggendo danni considerevoli usando quest’arma. Con una portata di 1,5 metri, questa ascia è dotata anche di azioni dell’arma Fendente, Lacerazione e Colpo paralizzante.
3. Il Whelm di Allandra
Bene, la prossima arma BG3 nell’elenco versatile è Allandra’s Whelm che appartiene alla classe delle armi Tridenti. Questa è un’arma rara che richiede competenza in arti marziali prima di poterla utilizzare. Può infliggere 1d8 +1 danni da perforazione insieme a 1d4 danni da freddo aggiuntivi agli avversari.
Usare Allandra’s Whelm con una mano ti permetterà di infliggere 1d6 +1 con il +1 danno aggiuntivo previsto. Con +2 Incantamento dell’arma, ha le competenze di Attacco veloce, Colpo penetrante e Colpo paralizzante sbloccate insieme all’abilità dell’arma Lama Frigida.
4. Il punto scintillante
Lo Sparky Point è anche un’arma rara in BG3 che richiede anche padronanza nell’abilità marziale per azionarla. Oltre alla sua versatilità, possiede anche la proprietà dell’arma da lancio. Se usato a due mani, questo tridente può causare 1d8 danni da perforazione, tuttavia usarlo con una mano infligge solo 1d6 danni da perforazione.
È una delle armi con l’abilità Sangue Elettrico che le consente di ottenere 2 Cariche Fulminanti ogni volta che infliggi danni con essa. Lo Sparky Point può essere acquisito come ricompensa per aver completato la missione Salva il Granduca.
5. Martello da clown
L’arma successiva nell’elenco delle armi versatili è il martello da clown che appartiene alla classe di armi Warhammers in BG3. Essendo un’arma da mischia versatile, può essere utilizzata sia a una che a due mani. Con una mano, infligge 1d8 +1 danni contundenti mentre l’operazione a due mani gli consente di infliggere 1d10 +1 danni contundenti.
Questo martello possiede una strana abilità con l’arma conosciuta come Grim Irony che farà ridere sia te che i tuoi nemici. Per evitare questi attacchi, devi superare un tiro salvezza sulla saggezza quando quest’arma infligge un colpo critico.
Avere un martello da clown con incantesimo sull’arma +2 aiuta anche a sbloccare le abilità delle armi Backbreaker, Colpo stordente e Colpo indebolente. Queste competenze ti aiuteranno ad abbattere il tuo nemico fornendo una forza d’attacco extra oltre a perdere la presa dell’arma.
