La sottoclasse Tempest Domain per il Chierico in Baldur’s Gate 3, come suggerisce il nome, fa molto affidamento sugli incantesimi legati alla tempesta. Sebbene il Chierico possa essere una classe armatura media, la maggior parte del suo stile di gioco ruota attorno all’uso degli incantesimi. Mentre alcune altre sottoclassi della classe Chierico fungono da supporto o carri armati per il tuo gruppo, la build Tempest Domain di Baldur’s Gate 3 si concentra fortemente sui danni.
Grazie a incantesimi come Shatter, Call Lightning e Insect Plague, Tempest Domain Cleric in BG3 è un maestro del tempo e le sue prestazioni sul campo di battaglia lo riflettono. Se la build Cleric Tempest Domain di Baldur’s Gate 3 è ciò che ti interessa, sei nel posto giusto.
Abilità e abilità iniziali per il dominio Tempest del chierico
Gara: Gold Dwarf è la razza migliore per la creazione del Cleric Tempest Domain durante la creazione del personaggio poiché ti fornisce 1 punto ferita bonus all’inizio del gioco e ad ogni livello otterrai 1 punto aggiuntivo. Ti fornisce anche l’addestramento al combattimento nanico.
Distribuzione dei punti abilità: FOR 11, COS 15, DES 11, INT 10, CAR 11, SAG 17
Competenze: Intuizione, religione, medicina e persuasione.
Miglior sfondo
Il miglior background per Cleric Tempest Domain è Acolyte. Fornisce al tuo personaggio competenza in Intuizione e Religione.
Migliori imprese per il dominio Cleric Tempest
Il tuo personaggio ha la possibilità di scegliere un talento ogni quattro livelli. Abbiamo coperto le migliori imprese per te se stai giocando alla sottoclasse Cleric Tempest Domain in Baldur’s Gate 3.
Livello 4: War Caster è una buona impresa da sbloccare presto in modo da poter ottenere un vantaggio sui tiri salvezza quando ti concentri sul mantenimento di un incantesimo. Il talento War Caster ti consente anche di lanciare Shocking Grasp su un nemico che sta per uscire dal raggio di mischia.
Livello 8: Sblocca il talento Fortunato in modo da ottenere un vantaggio sui tiri salvezza e sulle prove di abilità. Questa impresa fortunata ti consente anche di ripetere il tiro degli attacchi dei nemici.
Livello 12: Sbloccare l’impresa Duro ti dà due HP massimi aggiuntivi per ogni livello che hai guadagnato. Se scegli l’impresa Tenace al livello 12, otterrai immediatamente un potenziamento permanente di 24 HP.
I migliori incantesimi per il dominio della tempesta
Livello 1: Nube di nebbia e tuono. Thunderwave ti consente di scatenare un’onda di forza tonante. Una volta che quest’onda raggiunge qualsiasi oggetto o creatura in Baldur’s Gate 3, tutti verranno allontanati a grande distanza. L’incantesimo Nebbia Nube può far sì che le nuvole prevalgano per accecare e nascondere chiunque al suo interno.
Livello 3: Folata di Vento e Frantumazione. L’incantesimo Folata di vento ti dà la capacità di caricare un forte vento che ti aiuterà a liberare le nuvole prevalenti. Inoltre, dopo aver utilizzato questo incantesimo, questo forte vento spingerà le creature a una distanza di 5 metri, il risultato di questo forte vento le farà perdere l’equilibrio. Gli incantesimi di frantumazione possono essere utilizzati per infliggere danni a tutte le creature e gli obiettivi in un determinato raggio di 18 metri e 3 metri. Le creature materiali inorganiche hanno un impatto negativo sui loro Tiri Salvezza.
Livello 5: Tempesta di nevischio e Chiamata del fulmine. L’incantesimo Sleet Strom ti consente di evocare una tempesta che influenza la concentrazione del nemico. Inoltre, l’uso di questo incantesimo farà cadere il ghiaccio sul terreno. L’incantesimo Chiama Fulmine può essere caricato per abbattere il fulmine che infligge danni da 3 a 30, ovunque in questo intervallo, sugli avversari che si trovano in un determinato raggio di 18 m.
Livello 7: Libertà di movimento e tempesta di ghiaccio. L’incantesimo Libertà di movimento dà la capacità di non subire alcun impatto derivante dall’incantesimo, dall’acqua o dal terreno duro sul movimento del bersaglio. L’incantesimo Tempesta di ghiaccio ti consente di scatenare una tempesta di ghiaccio di grandine proveniente dall’alto e danneggiando da 6 a 40 ogni creatura all’interno di un’area.
Livello 9: Onda distruttiva e peste di insetti. Gli incantesimi Onda Distruttiva ti consentono di costruire un’onda d’urto che danneggia le creature in un certo raggio e le inclina. L’onda d’urto può essere un tuono malevolo o divino. L’incantesimo Piaga degli insetti ti consente di evocare locuste che attaccheranno i tuoi avversari entro un raggio specificato di 18 m. Le creature saranno in svantaggio quando proveranno a effettuare prove di percezione.
Le migliori armature e armi
Il tipo di armi più adatto mentre si gioca in una classe Chierico sono le armi marziali e semplici. Insieme a scudi e armature medie e leggere. Tutte queste armi e armature funzionano meglio per la classe Chierico in generale e ottieni anche competenza in queste armature, scudi e armi.
Baldur’s Gate 3 Cleric Tempest Domain Costruisci progressione del livello
Livello 1: Poiché la nostra build riguarda Tempest Domain, selezionala come sottoclasse al livello 1. Selezionarai una divinità tra 20 divinità che possono adorare. Inoltre, acquisisci competenza nelle armature pesanti e nelle armi marziali. Insieme a quanto sopra, sblocca anche la funzione Wrath of the Storm che infligge da 2 a 16 danni da fulmine in risposta alla creatura che ti attacca.
Livello 2: Incanalare le cariche della divinità. Sblocchi questa funzione per incanalare l’energia divina. Inoltre, sblocchi anche la funzione di azione Turn Undead. Questa funzione di azione ti consente di costringere i non morti che ti vedono o ti sentono ad allontanarsi da te finché non li danneggi. Sblocchi anche Ira Distruttiva che ti consente di infliggere il massimo danno quando usi Channel Divinity e la tua reazione dal tiro di danno da Tuono o da Fulmine.
Livello 3: Due nuovi slot per incantesimi sono sbloccati. Ho menzionato quali incantesimi sbloccare nella sezione sopra.
Livello 4: Puoi sbloccare una nuova impresa come Cleric Tempest Domain. La mia raccomandazione per l’impresa è menzionata sopra.
Livello 5: La funzionalità di classe Distruggi non morti può essere sbloccata. Infligge danni radiosi al nemico una volta terminato l’effetto dell’incantesimo Scaccia Non Morti.
Livello 6: La funzione Warding Flare migliorata è sbloccata e può essere utilizzata per mancare gli attacchi del nemico a un alleato utilizzando la reazione, quindi può mettere in svantaggio il tiro di attacco.
Livello 7: Vengono sbloccati due nuovi slot per incantesimi menzionati sopra.
Livello 8: Sbloccata Divine Strike: la funzione di azione Tempest ti consente di infliggere danni da tuono compresi tra 1 e 8 extra sul danno del tuo equipaggiamento esistente mentre attacchi in mischia una qualsiasi delle creature. Puoi sbloccare una nuova impresa come Cleric Tempest Domain.
Livello 9: Due nuovi slot per incantesimi sono sbloccati. Le raccomandazioni sono menzionate sopra.
Livello 10: puoi sbloccare il privilegio di classe Intervento Divino che ti consente di chiedere aiuto alla tua divinità. Questo incantesimo può essere utilizzato solo una volta durante l’intero gioco.
Livello 12: puoi sbloccare una nuova impresa per completare completamente la tua build BG3 Tempest Domain Cleric.
