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Come acquisire competenza in Baldur’s Gate 3

How To Gain Proficiency In Baldur's Gate 3

Sebbene i tuoi personaggi in Baldur’s Gate 3 possano utilizzare qualsiasi arma o armatura, per sfruttare appieno i loro vantaggi, devono essere esperti con quel tipo di arma o classe di armatura. È qui che si trova la competenza nell’armatura o nell’arma in Baldur’s Gate 3.

Per acquisire competenza per un’arma specifica, devi selezionare la razza, il background e le classi corrette durante la creazione del personaggio che consentono alla tua arma specifica di aggiungere bonus. Se hai selezionato un’altra razza che non consente la competenza nell’arma specifica, non otterrai l’effetto bonus della competenza.

Tutte le classi possono accedere a qualsiasi competenza specifica una volta raggiunto il livello 4 per sbloccare la prima impresa. Quindi, in pratica, i talenti sono l’unico modo per acquisire competenza per un tipo di armatura o arma se la classe o razza prescelta non è competente in questo.

Spiegazione della competenza di Baldur’s Gate 3

La competenza è un modificatore di qualsiasi abilità, equipaggiamento o arma in Baldur’s Gate 3. Fornisce un bonus di +2 all’inizio del gioco e aumenta il bonus di +1 ogni 4 livelli, quindi se sei tra 1 e 4 livelli , otterrai +2 bonus. Se sei tra i livelli da 4 a 8, riceverai un bonus di +3 e se sei tra i livelli da 9 a 12, ti verrà dato un bonus di competenza di +4.

Questo bonus aiuta i tiri D20 del personaggio e aumenta le sue possibilità di effettuare prove specifiche. La competenza può essere utilizzata per lanciare incantesimi, tiri salvezza, tiri per colpire con le armi e molte altre cose.

Puoi accedere al modificatore del lancio dei dadi nonostante tu abbia scelto uno qualsiasi dei personaggi e inoltre, non dipende se appartieni a una classe o razza diversa, sarai in grado di lanciare i dadi. Un bonus di competenza può essere acquisito solo se la tua classe corrisponde all’arma.

Competenze di razza e di background

Quando avvii Baldur’s Gate 3, devi scegliere la tua razza e il tuo background, se vuoi scegliere razza e background, la competenza che otterrai è menzionata di seguito.

Competenza nelle armi per le gare

La razza Drow ha competenza nelle armi: stocchi, spade corte e balestre a mano.

I nani hanno competenza nelle armi nelle asce da battaglia, nelle asce, nei martelli leggeri e nei martelli da guerra.

Gli elfi hanno competenza nelle armi con spade lunghe, spade corte, archi lunghi e archi corti.

Githyanki ha competenza nelle armi con spade grandi, spade lunghe e spade corte.

Competenza nelle armature per le razze

La razza Githyanki ha competenza nelle armature leggere e medie.

La razza Mezzelfo ha competenza nelle armature leggere e negli scudi.

La razza umana ha competenza nelle armature leggere e negli scudi.

La razza dei Nani dello Scudo ha competenza nelle armature leggere e medie.

Competenza di base

Oltre alla tua razza, anche il background del tuo personaggio determina il tipo di competenza che avrà. Tuttavia, la competenza acquisita attraverso il background non è correlata alle armi o alle armature. Invece, questo ti fornisce competenza in abilità specifiche che avvantaggiano l’aspetto del gioco di ruolo di Baldur’s Gate 3.

I personaggi di background degli Accoliti sono competenti in Intuizione (Saggezza) e Religione (Intelligenza).

I personaggi di background Ciarlatani sono competenti in Inganno (Carisma) e Rapidità di mano (Destrezza).

I personaggi con background Criminale sono competenti nell’Inganno (Carisma) e nella Furtività (Destrezza).

I personaggi di background dell’Intrattenitore sono competenti in Acrobazia (Destrezza) ed Esibizione (Carisma).

I personaggi di background degli Eroi popolari sono competenti nell’allevamento degli animali (saggezza) e nella sopravvivenza (saggezza).

I personaggi con background Artigiano della gilda sono competenti in Intuizione (Saggezza) e Persuasione (Carisma).

I personaggi con background eremita sono competenti in Medicina (Saggezza) e Religione (Intelligenza).

I personaggi con Background Nobile sono competenti in Storia (Intelligenza) e Persuasione (Carisma).

I personaggi con background di Outlander sono competenti in Atletica leggera (Forza) e Sopravvivenza (Saggezza).

I personaggi con Background Saggio sono competenti in Arcani (Intelligenza) e Storia (Intelligenza).

I personaggi con Background da Marinaio sono competenti in Atletica (Forza) e Percezione (Saggezza).

I personaggi con Background Soldato sono competenti in Atletica (Forza) e Intimidazione (Carisma).

I personaggi con Background Urchin sono competenti in Rapidità di mano (Destrezza) e Furtività (Destrezza).

Competenze della classe BG3

Competenze nelle armi

Le classi Barbaro, Guerriero, Paladino e Ranger hanno competenza nelle armi da guerra e nelle armi semplici

Le classi Bardo e Ladro hanno competenza nelle armi semplici, balestre a mano, spade lunghe, stocchi e spade corte.

Il chierico e lo stregone hanno competenza nelle armi semplici.

La classe Druido ha competenza nelle armi: mazze, pugnali, giavellotti, mazze, bastoni, scimitarre, falci e lance.

Le classi Stregone e Mago hanno competenza nelle armi in pugnali, bastoni ferrati e balestre leggere.

Competenze nelle armature

La classe Barbaro ha competenza nelle armature leggere, medie e negli scudi.

La classe Bardo ha competenza nelle armature leggere.

La classe Chierico ha competenza nelle armature leggere, medie, pesanti e negli scudi.

La classe Druido ha competenza nelle armature leggere, medie e scudi.

La classe Guerriero ha competenza nelle armature leggere, medie, pesanti e scudi.

La classe del Monaco non ha competenza nelle armature in nessuno.

La classe Paladino ha competenza nelle armature leggere, medie, pesanti e scudi.

La classe Ranger ha competenza nelle armature leggere, medie e scudi.

La classe Rogue ha competenza nelle armature leggere.

La classe dello Stregone non ha competenza nelle armature in nessuno.

La classe Stregone ha competenza nelle armature leggere.

La classe Mago non ha competenza nelle armature in nessuno.

Come acquisire competenza nelle armi

Maestro d’armi è un tipo di impresa che migliora i tuoi punti di Destrezza o Forza da 1 a 20 al massimo. Attraverso il talento Maestro d’armi, puoi selezionare quattro armi qualsiasi a tua scelta e acquisire competenza in esse.

Competenza nelle armi semplici è un tipo di funzionalità in cui ottieni un bonus di competenza quando effettui tiri per colpire con l’aiuto di armi semplici. Questa competenza può essere sbloccata al livello 1 da classi tra cui Chierico, Guerriero, Ranger, Ladro e Stregone.

Competenza nelle armi marziali è anche un tipo di caratteristica in cui ottieni un bonus di competenza quando effettui tiri per colpire con l’aiuto di armi da guerra. Puoi sbloccare questa competenza al livello 1 solo con due classi che sono Fighter e Ranger.

Come ottenere competenze in armature e abilità

Pesantemente corazzato è un tipo di impresa che ti dà competenza con le armature pesanti e ti aiuta anche a migliorare il tuo punteggio di forza da 1 a 20 al massimo. Per sbloccarlo, devi avere competenza nell’armatura media.

Leggermente corazzato è anche un tipo di talento che ti consente di acquisire competenza con le armature leggere e ti aiuta a migliorare la tua Destrezza o Forza da 1 a 20 massimo. Puoi sbloccarlo quando raggiungi il livello 4 indipendentemente da qualsiasi classe.

Moderatamente corazzato è un tipo di talento in cui hai competenza con armature medie e scudi. Ti aiuta a migliorare il tuo punteggio di Destrezza o Forza da 1 a 20 max. Per sbloccare l’armatura moderata, devi avere competenza nell’armatura leggera.

Abile è un tipo di impresa in cui puoi acquisire competenza aggiungendo tre delle tue abilità che desideri unire. Puoi sbloccare questa competenza una volta completato il livello 4.

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