Baldur’s Gate 3 migliori incantesimi di livello 2 per ogni classe
Agosto 18, 2023
In Baldur’s Gate 3, puoi usare incantesimi più potenti mentre fai salire di livello il tuo personaggio. Avrai anche accesso a diversi slot per incantesimi di livello. Gli incantesimi di livello 2 di solito vengono sbloccati con pochi livelli nei tuoi personaggi. Aumentano notevolmente la tua produzione magica e sono notevolmente più potenti.
Questi hanno anche bisogno di più potere per essere lanciati e avranno bisogno di slot incantesimo di livello 2 o superiore per essere lanciati. Quasi tutte le classi hanno accesso agli incantesimi di livello 2 ma a livelli diversi. E ogni classe può maneggiarli in modi diversi.
I migliori incantesimi di livello 2 per Bard
I bardi sono maestri di musica, poesia e magia. Usano tattiche di inganno e amplificazione per supportare le loro squadre e decimare gli avversari. La loro abilità principale è il carisma che ha senso in quanto sono tutti artisti. Ciò li rende estremamente carismatici e chiacchieroni.
Arma spirituale
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Effetto
Arma spirituale
Evoca un’arma spettrale fluttuante che infligge danni e distrae i nemici. Ha una portata di 18 metri
Tabella degli incantesimi delle armi spirituali
Trattieni persona
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Trattieni persona
Tiene fermo un nemico in modo che non possa muoversi o reagire. Gli attacchi effettuati contro di loro da un raggio di 3 m sono critici. Ha una portata di 18 metri.
Mantieni la tabella degli incantesimi persona
Passi nebbiosi
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Passi nebbiosi
Possibilità di teletrasportarsi in uno spazio non occupato che solo tu puoi vedere. Ha un raggio effettivo di 18 metri
Tabella degli incantesimi del passo nebbioso
Raggio Ardente
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Effetto
Raggio Ardente
Scaglia 3 raggi di fuoco che infliggono 2-12 danni da fuoco ciascuno. Ha una portata effettiva di 18 metri.
Tabella degli incantesimi del raggio ardente
Buio
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Effetto
Buio
Crea una nuvola di denso fumo nero che acceca gli avversari in un raggio. Le creature possono effettuare attacchi a distanza dentro o fuori di essa. Ha una portata effettiva di 18 metri.
Tabella degli incantesimi dell’oscurità
I migliori incantesimi di livello 2 per i chierici
I chierici sono devoti di una certa divinità. Dedicano loro tutta la vita e, in cambio, ricevono il potere della magia. Sono utilizzati al meglio come classe di supporto. Possono potenziare i loro compagni di squadra e rendere completamente inutili i loro avversari.
Sfera fiammeggiante
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Effetto
Sfera fiammeggiante
Evoca una sfera infuocata che danneggia gli avversari vicini per un massimo di 10 turni. Ha una portata effettiva di 18 metri.
Tabella degli incantesimi della sfera fiammeggiante
Aiuto
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Effetto
Aiuto
Cura gli alleati di 5 punti e aumenta temporaneamente i loro punti ferita di 5. Ha un raggio effettivo di 9 metri.
Tabella degli incantesimi di aiuto
Raffica di vento
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Raffica di vento
Forte corrente di vento che rimuove il suono e spinge indietro i nemici di 5 metri, facendoli perdere l’equilibrio. Ha un raggio di 12 metri.
Tabella degli incantesimi di raffica di vento
Immagine riflessa
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Effetto
Immagine riflessa
Crea tre illusioni che distraggono gli avversari. Ogni duplicato aumenta la tua classe di armatura di 3. Quando eludi un attacco, un’illusione scompare. Questo dura per dieci turni.
Tabella degli incantesimi con immagine speculare
I migliori incantesimi di livello 2 per druidi
I druidi sono guerrieri che padroneggiano le forze elementali. Condividono un profondo legame con la natura e la fauna selvatica. Usano i loro incantesimi come se fossero tutt’uno con la natura delle cose. Questa comprensione della natura degli elementi li rende avversari mortali e alleati molto utili.
Raggio di luna
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Effetto
Raggio di luna
Evoca un raggio di luce che danneggia gli avversari quando vi entrano. Puoi spostare il raggio fino a 18 m usando l’azione. Questo incantesimo dura 10 turni.
Tabella degli incantesimi del raggio di luna
Pelle di corteccia
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Barkskin
Tocca una creatura per indurire la sua pelle e aumentare la classe armatura a 16. Può essere lanciata tra un riposo lungo e l’altro.
Tabella degli incantesimi di Barkskin
Abilità potenziata
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Effetto
Abilità potenziata
Conferisci potenziamenti magici a un alleato. Ottengono un vantaggio alle prove di abilità.
Tabella degli incantesimi di abilità potenziata
Lama Fiammeggiante
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Effetto
Lama Fiammeggiante
Evoca una lama fiammeggiante nella tua mano che infligge 3d6 danni da fuoco. Emette una luce intensa in un raggio di 3 metri. Brilla luce fioca in un raggio di 6 metri.
Tabella degli incantesimi della lama fiammeggiante
Crescita del picco
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Effetto
Crescita del picco
Evoca pezzi di punte sul terreno che infliggono 2d4 danni perforanti. Queste punte danneggiano gli avversari quando si muovono attraverso di essa ogni 1,5 metri.
Tabella degli incantesimi di crescita del picco
Protezione dal veleno
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Effetto
Protezione dal veleno
Tocca una creazione per garantire protezione contro il veleno, neutralizzare tutti i veleni e garantire resistenza ai danni da veleno.
Tabella degli incantesimi di protezione dal veleno
I migliori incantesimi di livello 2 Stregone
Gli stregoni sono individui con un talento innato per la magia. Sono il Genio dell’Arcano. Nato con la capacità di esercitare una grande magia fin dall’inizio. Usano questo talento innato per utilizzare potenti incantesimi. Sono temuti dagli avversari e amati dai loro alleati.
Nube di pugnali
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Nubi di pugnali
Evoca una nuvola di pugnali rotanti che danneggia chiunque si trovi all’interno. Infligge 4d4 danni taglienti e ha una portata effettiva di 18 metri.
Tabella degli incantesimi dello stregone
Trattieni persona
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Effetto
Trattieni persona
Tiene fermo un nemico in modo che non possa muoversi o reagire. Tutti gli attacchi effettuati contro di loro entro un raggio di 3 metri sono critici.
Mantieni la tabella degli incantesimi della persona
Raggio Ardente
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Effetto
Raggio Ardente
Scaglia 3 raggi di fuoco che infliggono 2-12 danni da fuoco ciascuno. Ha una portata effettiva di 18 metri.
Tabella degli incantesimi del raggio ardente
Immagine riflessa
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Effetto
Immagine riflessa
Crea 3 illusioni che distraggono gli avversari. Ogni duplicato aumenta la tua classe di armatura di 3. Quando eludi un attacco, un’illusione scompare.
Tabella degli incantesimi con immagine speculare
Buio
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Effetto
Buio
Crea una nuvola di denso fumo nero che acceca gli avversari in un raggio. Le creature possono effettuare attacchi a distanza dentro o fuori di essa.
Tabella degli incantesimi dell’oscurità
ragnatela
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Effetto
ragnatela
Crea una fettuccia su un’area di 4 metri. È infiammabile e rallenta i nemici.
Tabella degli incantesimi web
I migliori incantesimi di livello 2 Warlock
Gli stregoni sono individui con nervi d’acciaio. Hanno stretto un patto con una divinità in cambio del loro potere. Sono individui affascinanti ed esercitano il loro potere preso in prestito con tutte le loro forze. I loro poteri sono leggermente diversi a seconda della divinità che servono.
Nube di pugnali
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Effetto
Nubi di pugnali
Evoca una nuvola di pugnali rotanti che infligge 4d4 danni taglienti a chiunque ne venga catturato.
Tabella degli incantesimi di Nube di Pugnali
Passi nebbiosi
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Effetto
Passi nebbiosi
Capacità di teletrasportarsi in uno spazio non occupato che puoi vedere. Ha una portata di 18 metri.
Tabella degli incantesimi dei passi nebbiosi
Buio
Sillabare
Effetto
Buio
Crea una nuvola di denso fumo nero che acceca gli avversari in un raggio. Le creature possono effettuare attacchi a distanza dentro o fuori di essa.
Tabella degli incantesimi dell’oscurità
Trattieni persona
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Effetto
Trattieni persona
Tiene fermo un nemico in modo che non possa muoversi o reagire. Tutti gli attacchi effettuati contro di loro entro un raggio di 3 metri sono critici.
Mantieni la tabella degli incantesimi della persona
I migliori incantesimi di livello 2 Mago
I maghi sono maghi di talento che passano l’intera vita a imparare la magia. Hanno un’incredibile abilità intellettuale che li aiuta a imparare innumerevoli incantesimi a memoria. Usano la loro memoria e il loro acuto intelletto per imparare, usare e sperimentare diverse magie. La loro lista di incantesimi è la più grande di tutti i detentori di magia in BG3.
Sfera fiammeggiante
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Effetto
Sfera fiammeggiante
Evoca una sfera infuocata che danneggia gli avversari vicini. Questo dura dieci turni e ha una portata effettiva di 18 metri.
Tabella degli incantesimi della sfera fiammeggiante
Freccia acida di Melif
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Freccia acida di Melif
Scocca una freccia che ricopre il bersaglio e il terreno di acido. Infligge 4d4 danni da acido + 2d4 danni ritardati da acido.
Tabella degli incantesimi della freccia acida di Melif
Immagine riflessa
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Effetto
Immagine riflessa
Crea 3 illusioni che distraggono gli avversari. Ogni duplicato aumenta la tua classe di armatura di 3. Quando eludi un attacco, un’illusione scompare.
Tabella degli incantesimi con immagine speculare
Nube di pugnali
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Effetto
Nubi di pugnali
Evoca una nuvola di pugnali rotanti che infligge 4D4 danni taglienti a chiunque si trovi all’interno. Ha una portata effettiva di 18 metri.
Tabella degli incantesimi della nuvola di pugnale
Raffica di vento
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Effetto
Raffica di vento
La forte corrente del vento rimuove il suono e spinge i nemici indietro di 5 metri, facendoli perdere l’equilibrio.
Tabella degli incantesimi di raffica di vento
Buio
Sillabare
Effetto
Buio
Crea una nuvola di denso fumo nero che acceca gli avversari in un raggio. Le creature possono effettuare attacchi a distanza dentro o fuori di essa.