In Baldur’s Gate 3, fumi nocivi e nuvole velenose sembrano simili, ma devi affrontare i due gas tossici in modi diversi. Questi ostacoli ti sbarreranno il passaggio più volte durante il tuo viaggio e sapere come affrontarli è fondamentale poiché possono ucciderti rapidamente. Fortunatamente, puoi gestirli abbastanza rapidamente poiché funzionano sempre allo stesso modo.
Come eliminare i fumi nocivi in Baldur’s Gate 3
Eliminare i fumi nocivi in Baldur’s Gate 3 è facile, ma è anche molto pericoloso. Se li inali accidentalmente, subirai 1d4 danni da veleno ogni turno. Devi anche effettuare una prova di Costituzione. Subirai 2d4 danni da veleno aggiuntivi se fallisci o la metà se fallisci. All’inizio del gioco, quando i tuoi HP sono bassi, può essere fatale rapidamente.

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I fumi nocivi sono anche molto infiammabili e l’utilizzo di tale proprietà è il modo migliore per eliminarli. L’invio di un Fire Bolt o il lancio di una torcia accesa nei fumi li farà esplodere. In molti casi, è la fine e devi solo aspettare che le fiamme si dissolvano e puoi passare liberamente.
Tuttavia, a volte i fumi nocivi vengono emessi da uno sfiato. In questo caso, riappariranno dopo poco tempo. Se vuoi che rimangano lontani, devi disarmare o distruggere lo sfiato.
Come eliminare le nuvole velenose in BG3
A rendere le cose confuse è il fatto che ci sono anche Poison Clouds in BG3. Questi non sono infiammabili, ma non sono nemmeno così dannosi. Se un personaggio ne è influenzato, subirà 1d4 danni da veleno per turno e subirà uno svantaggio ai tiri per colpire e alle prove di caratteristica. Quindi, non così male come i fumi nocivi.
Tuttavia, le nuvole velenose non sono infiammabili, il che rende più difficile eliminarle. La maggior parte di essi viene emessa da prese d’aria che possono essere spente o bloccate con oggetti. Molte volte questi richiedono un controllo della percezione e se il tuo gruppo non lo individua, sei bloccato a gestire il gas velenoso. Fortunatamente, se ciò accade, anche l’incantesimo Folata di vento può dissipare temporaneamente il gas.
Domande frequenti sui fumi nocivi e sulla nuvola velenosa di Baldur’s Gate 3
A: Accendi i fumi con un Fire Bolt o una torcia accesa. Se riappaiono da uno sfiato, disarmare o distruggere lo sfiato per prevenire il ripetersi.
R: Inalarli causa 1d4 danni da veleno ogni turno, con un danno aggiuntivo basato su una prova di Costituzione.
R: La maggior parte delle nuvole velenose proviene da prese d’aria che possono essere disattivate o bloccate. Se non individuato, l’incantesimo Folata di vento può eliminare temporaneamente il gas.
