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Guida alla classe del paladino di Baldur’s Gate 3

baldur's gate 3 paladin

Il Paladino in Baldur’s Gate 3 è un virtuoso combattente armato fino ai denti con armi e magia sacra e viene in difesa degli indifesi. Sono un faro di speranza nei tempi più bui. Sebbene il Paladino sia principalmente una classe di supporto, può facilmente assumere anche il ruolo di leader. I paladini sono effettivamente un incrocio tra un chierico e un combattente e lo riflettono nelle loro statistiche, abilità e altro.

La classe del paladino è anche in grado di impugnare tutte le classi di armature del gioco e tutte le armi semplici e da guerra. I paladini in Bg3 sono vincolati da giuramento alla loro divinità e vivono la loro vita secondo i loro inquilini. Devono seguirli in ogni momento altrimenti romperanno i loro giuramenti e perderanno il favore della loro divinità.

Punti ferita del paladino

La classe del paladino presenta un dado vita di 1d10 il che significa che la salute massima per cui puoi giocare è 10, rendendoli una classe durevole. Al livello 1, il paladino inizia con 10 punti ferita più il bonus fornito dal modificatore di costituzione. Ad ogni successivo aumento di livello, ottieni altri sei punti ferita per livello, più il bonus del modificatore di costituzione.

Azioni di classe

La classe Paladin in Baldur’s Gate 3 presenta tre azioni di classe standard. Queste Class Action sono disponibili per tutte le sottoclassi. Ogni sottoclasse può ottenere ulteriori azioni uniche quando ne scegli una.

Accuse di giuramento del canale

Come Paladino, puoi incanalare il potere che ti è stato concesso dal tuo giuramento di Paladino. La carica può essere applicata per lanciare una serie di abilità, azioni e abilità. Le cariche di giuramento ti consentono di migliorare le tue competenze e i tuoi tiri salvezza.

Imposizione delle mani

Questo è un’azione che ti permette di curare qualsiasi creatura o giocatore, incluso te stesso, che puoi toccare. Inoltre, questa azione ti consente anche di liberare il tuo bersaglio da eventuali veleni o debuff. Questa azione applica 4 cure. È importante notare che questa azione non funziona sui non morti o sui costrutti.

Senso Divino

Questa azione ti dà un vantaggio sui tiri per colpire contro alcuni tipi di nemici, vale a dire; celestiali, non morti e demoni.

Stile di combattimento

Come il Guerriero, il Paladino può scegliere uno stile di combattimento che dipende dal ruolo che vuoi svolgere nel gruppo in Baldur’s Gate 3. Una volta raggiunto il livello 2 puoi iniziare a diramarti e costruire un personaggio che si adatti al tuo stile di gioco.

Difesa: Scendere lungo il percorso di difesa garantisce al tuo personaggio un bonus di +1 alla sua classe di armatura.

Duello: Quando scegli lo stile di combattimento del duello, ti viene concesso un bonus di +2 ai tuoi tiri per colpire fintanto che tieni un’arma in una mano e la tua mano secondaria non ha armi.

Grande combattimento con le armi: Seguendo questa strada puoi ritirare 1 e 2 sul tuo dado di danno quando attacchi con un’arma a due mani.

Competenze

Il Paladino è una classe a tutto tondo molto versatile, con competenze in una serie di equipaggiamenti e armamenti. Quando usi questa classe, aspettati di maneggiare una grande varietà di equipaggiamento. Nel caso delle armature, la classe del Paladino è in grado di utilizzare efficacemente tutti i tipi di armature insieme agli scudi.

Per quanto riguarda le armi, questa classe può impugnare sia armi semplici che marziali, proprio come la classe Fighter. La classe del Paladino ha due tiri salvezza nelle abilità Carisma e Forza.

Sottoclassi del paladino

La classe Paladin può specializzarsi in un totale di quattro sottoclassi. Tre standard e uno nascosto. Le tre sottoclassi standard sono disponibili immediatamente. Tuttavia, il quarto richiede un po’ di lavoro. Ogni sottoclasse presenta un’azione unica ma in generale sono tutte abbastanza simili.

Giuramento di vendetta

Concede l’accesso all’azione specifica della classe “Inquisitors Might”. Questa azione consente alla classe del Paladino di lanciare un incantesimo che consente a loro o al loro membro del gruppo di stordire i nemici per un turno. Inoltre, questa azione fa sì che il personaggio colpito subisca due danni radianti ai propri nemici per 1 turno. Il danno radiante inflitto dipende dai punti carisma del tuo personaggio.

Giuramento degli Antichi

Questa sottoclasse ti dà accesso all’azione “Healing Radiance” che ti permette di curare te stesso e chi ti circonda entro un raggio di 3 metri. Tuttavia, non ha effetto sui costrutti o sulle classi non morte.

Giuramento di devozione

Questa sottoclasse ti consente di utilizzare l’azione “Holy Rebuke”.. Holy Rebuke consente alla classe Paladin di infondere a uno dei membri del gruppo un’aura che infligge danni a chiunque attacchi. Questo è efficace solo se l’attaccante li attacca con un’arma da mischia. Il danno inflitto è 1d4 ed è utile entro un raggio di 18 metri.

Giuramento

Accedere questa classe, dovrai infrangere il giuramento di una delle tre sottoclassi, dopodiché verrai avvicinato da un Oathbreaker Knight. Qui avrai la possibilità di ripetere il giuramento o continuare come Oathbreaker.

L’azione della sottoclasse Oathbreaker consente alla classe del paladino di lanciare un incantesimo chiamato “Spiteful Suffering” che danneggia il bersaglio con danni necrotici. Questo effetto dura per un totale di tre turni ed è limitato a 1d4 danni. Inoltre, attaccare il tuo avversario mentre è sotto l’influenza di questo incantesimo ti offre ulteriori vantaggi.

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