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Elenco di Diablo 4 Malignant Hearts: tutti i 32 effetti del cuore vizioso, brutale, subdolo e adirato

Elenco di Diablo 4 Malignant Hearts: tutti i 32 effetti del cuore vizioso, brutale, subdolo e adirato

Un pieno Elenco di Diablo 4 Malignant Hearts è stato compilato per la stagione 1. I 32 cuori maligni che appariranno nella stagione del maligno sono divisi in quattro tipi di cuore: vizioso, brutale, subdolo e adirato. I tipi Vicious (arancione), Brutal (blu) e Subdolo (rosa) corrisponderanno a nuovi incavi maligni di un colore specifico che appariranno sui gioielli. Nel frattempo, Wrathful (nero) Malignant Hearts può essere inserito in uno qualsiasi degli slot. Per aiutare a capire quali cuori possono stare in quale presa, ecco un pratico elenco di Malignant Hearts per Diablo 4 Stagione 1.

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Elenco completo di Diablo 4 Malignant Hearts

Di seguito è riportato un elenco di Diablo 4 Malignant Hearts, ordinato per tipo di cuore (il numero rappresentato da [X] dipenderà dal livello dell’elemento del cuore):

Vicious Malignant Hearts (arancione)

  • Munizioni a grappolo – (Ladro) Colpo fortunato: hai fino al 20% di possibilità di lanciare 3 granate stordenti che infliggono [X] Danni fisici e stordimento dei nemici per 0,50 secondi.
  • Rabbia focalizzata – (Barbaro) Dopo aver speso [X] Furia entro 2 secondi, la probabilità di colpo critico della prossima abilità non di base aumenta di [X]%.
  • Destino allettante – (Richiede World Tier 3) Guadagni [X]% di danno da colpo critico ma il tuo affare non critico [X]% in meno di danni.
  • Tal’Rasha – (Stregone) Per ogni elemento unico con cui infliggi danno, tu infliggi [X]% danni aumentati per [X] secondi.
  • La Danza Oscura – (Richiede World Tier 3) Ogni 5 secondi al di sopra del 60% di vita, costo delle abilità di base [X] La vita invece della tua risorsa primaria. Abilità che consumano Life deal [X]% danni aumentati.
  • Il Moonrage – (Druido) Le uccisioni hanno a [X]% di possibilità di evocare un Compagno Lupo al tuo fianco per [X] secondi. Inoltre, ottieni +3 ai Lupi.
  • Il Sacrilego – (Negromante) Camminare vicino a un cadavere attiva automaticamente un’abilità cadavere equipaggiata ogni secondo, infliggendo danni [X]% danni ridotti.
  • Picana – I colpi critici caricano elettricamente il nemico per [X] secondi, provocando un arco di fulmini tra loro e qualsiasi altro nemico carico che ha a che fare [X] Danni da fulmine.

Cuori Brutal Maligni (Blu)

  • Cuore prudente – (Richiede livello mondiale 3) Diventi immune per [X] secondi dopo aver perso più del 20% di Vita in un singolo colpo. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 110 secondi.
  • Vita risorgente – (Barbaro) Mentre sotto [X]% Vita, ricevi [X]% in più di guarigione da tutte le fonti.
  • Vendetta – (Richiede livello mondiale 3) [X]La % del danno in arrivo viene invece soppressa. Quando usi un’abilità Difensiva, Sotterfugio o Macabro, tutti i danni soppressi vengono amplificati del 250% ed esplodono, infliggendo fino a [X] Danni da fuoco ai nemici nelle vicinanze.
  • Incantesimi – (Stregone) Dopo aver subito danni elementali, ottieni [X]% Resistenza a quell’elemento per 5 secondi.
  • I venti agitati – (Druido) Quando [X] Avvicinati ai nemici, lancia automaticamente Cyclone Armor. Ciò non può verificarsi più di una volta ogni [X] secondi.
  • L’aura decrepita – (Negromante) Quando almeno 5 nemici sono vicino a te, ottieni un’aura che maledice automaticamente i nemici circostanti con Decrepify per [X] secondi.
  • Il Cuor di Leone – Guadagni il 10% di Barrier Generation. Tu guarisci [X] Vita al secondo mentre hai una Barriera attiva.
  • Inganno – (Ladro) Quando usi un’abilità di sotterfugio, lascia dietro di sé una trappola ombra esca instabile che schernisce i nemici. La Shadow Decoy Trap esploderà dopo 6,0 secondi di distribuzione [X] Danni da ombra. Non può verificarsi più di una volta ogni 5 secondi.

Devious Malignant Hearts (utilità)

  • Determinazione – Gli effetti di drenaggio delle risorse sono [X]% meno efficace. Inoltre, guadagno [X]% di aumento della generazione di risorse.
  • Terrore congelato – Colpo fortunato: fino al 10-20% di possibilità di infliggere Paura per 2,5 secondi. I nemici temuti vengono congelati per il 20% ogni secondo.
  • Forza inesorabile – (Druido) Fino a [X] I nemici lontani vengono attirati verso di te mentre hai un’Abilità Suprema attiva.
  • Velocità punitiva – (Barbaro) Le tue abilità hanno a [X]% di probabilità di abbattere tutti i nemici per 1,25 secondi quando la velocità d’attacco di quell’abilità è superiore a [X]%.
  • Ritorsione – (Richiede World Tier 3) Affare [X] Danno da fuoco ai nemici circostanti ogni volta che un effetto Controllo della folla viene rimosso da te.
  • Dispetto – (Stregone) Quando sei afflitto da un effetto di controllo della folla, c’è un [X]% di possibilità che lo stesso nemico e i nemici intorno a te siano afflitti dallo stesso effetto per 3 secondi.
  • Il Calcolato – (Richiede World Tier 3) Dopo aver speso [X] della tua risorsa primaria, il tuo prossimo attacco Stordisce i nemici colpiti per 2 secondi.
  • Il Clipshot – (Ladro) Colpo fortunato: fino a a [X]% di possibilità che le tue abilità di Tagliagole rallentino del 40% per 3 secondi e che le tue abilità di tiratore scelto respingano i nemici.

Cuori Maligni Adirati (Super)

  • Morte strisciante – I tuoi effetti di danno nel tempo sono aumentati di [X]% per ogni diverso effetto di controllo della folla sul bersaglio. I mostri inarrestabili e i boss sfalsati invece prendono [X]% di danni aumentati dai tuoi effetti di danno nel tempo.
  • Ignorare il dolore – (Barbaro, richiede World Tier 4) Il danno in arrivo ha a [X]% di possibilità di essere ignorato e invece di curarti per [X].
  • Onnipotenza – (Stregone, richiede World Tier 4) Le abilità di base che lanciano un proiettile consumano tutto il tuo mana. Per ogni [X] Mana extra consumato, lanci un proiettile aggiuntivo e il danno aumenta di [X]%.
  • Il Barbiere – (Richiede World Tier 3) Colpi critici e tutti i successivi danni all’interno [X] secondi viene assorbito dal tuo bersaglio. Quindi, il danno assorbito esplode sui nemici circostanti. I danni accumulati aumentano del 10% al secondo.
  • La Grande Festa – (Negromante, richiede livello mondiale 4) Ogni servitore si scarica [X] Essence al secondo ma si occupa [X]% danni aumentati. Senza Servitori, questo bonus si applica a te e consuma 5 Essenze al secondo.
  • Il patto maligno – Passa attraverso un bonus maligno ogni 20 uccisioni:
    • Vizioso: guadagno [X]% Velocità d’attacco
    • Devious: le abilità di base e di base hanno a [X]% di possibilità di ripristinare completamente la tua risorsa primaria
    • Ogni 21 secondi, ottieni una barriera assorbente [X] danno
  • La bestia senza vincoli – (Richiede World Tier 4) Quando vieni colpito da un effetto Stordimento, Congelamento o Abbattimento, c’è un [X]% di possibilità di attivare automaticamente Grizzly Rage per 3 secondi.
  • Il vile farmacista – (Ladro, richiede World Tier 4) I tuoi attacchi hanno a [X]% di possibilità di applicare tutti gli effetti di Imbuement a [X]% della potenza normale.

Per ulteriori guide di Diablo 4 Stagione 1, ecco cosa succede a Malignant Hearts dopo la fine della stagione e un elenco di livelli per le migliori build di classe per la stagione.