Guide E Soluzioni

Note sulla patch di aggiornamento di For Honor 2.13

Dopo circa un'ora e mezza di inattività e manutenzione del server, una novità assoluta Per l'onore l'aggiornamento è disponibile per il download e l'installazione su PS4, PC, e Xbox One versioni del gioco. Passa alla fine di questa guida per leggere l'elenco completo di Per l'onore 2.13 note sulla patch di aggiornamento. In alternativa, rimani con noi per un po 'di più e leggi alcuni dei Per l'onore momenti salienti dell'aggiornamento alla versione 2.13. Sarebbe comunque la cosa onorevole da fare.

Per l'onore 2.13 Aspetti salienti dell'aggiornamento

Aggiornamento per Honor 2.13

Come detto sopra, dovrai aspettare il Per l'onore i tempi di inattività terminano prima di poter scaricare e installare l'aggiornamento alla versione 2.13. Il tempo di inattività dovrebbe durare circa un'ora e mezza e inizia alle 9:00 Est. Sfortunatamente, non è stato aggiunto nulla di nuovo Per l'onore con l'aggiornamento 2.13. Invece, questo è un aggiornamento che si concentra su tonnellate di regolazioni in varie aree del gioco, oltre ad applicare un carico di correzioni in un sacco di aree diverse.

ANCHE: Gli hacker di WoW Classic stanno già rovinando il gioco

Regolazioni combattente

Sembra che almeno la maggior parte dei combattenti abbia visto aggiustamenti del bilanciamento grazie all'aggiornamento 2.13. Alcuni (come Warlord e Conqueror) hanno cambiato solo un paio di cose, mentre altri sono stati modificati in modo piuttosto drammatico. Niente di più che Valchiria, comunque.

Tutti i recuperi di Valkyrie Light and Heavy Finishers sono stati ridotti, ad esempio. In effetti, il recupero generale degli hit di Valkyrie è stato modificato in 600ms anziché in 900ms prima dell'aggiornamento di oggi. Ci sono molte regolazioni dei combattenti e puoi leggerle tutte nell'elenco completo delle note sulla patch di seguito.

Altre modifiche

Molte aree del gioco sono state esaminate. Non sono solo combattenti. In Duello classificato, ad esempio, i premi si baseranno sulla durata della partita. È stato applicato anche un sacco di correzioni di bug, incluso il fatto che non puoi più attivare Revenge mentre stai guidando una zipline. Leggi tutto nelle note sulla patch complete di seguito.

Per l'onore 2.13 Note sulla patch di aggiornamento

Aggiornamento per Honor 2.13

Leggi l'elenco completo di Per l'onore 2.13 aggiorna le note sulla patch di seguito, per gentile concessione di Ubisoft:

PROBLEMA CONOSCIUTO

  • (Xbox One) Il titolo potrebbe bloccarsi quando si accede alle prove di Warrior dopo aver giocato una partita

MIGLIORAMENTI

DUELLO CLASSIFICATO

  • I premi in Duello classificato ora si basano sulla durata della partita

GENERALE

Vendetta

  • (Aggiustamento) Talenti e debuff attivi ora funzionano correttamente quando si ricevono guadagni di Vendetta
  • (Aggiustamento) La ricezione di più attacchi sullo stesso frame garantirà il giusto guadagno di Vendetta
  • (Aggiustamento) Contrastare un Guard Break non garantirà il guadagno di Vendetta
  • (Aggiustamento) Capitani e Guardiani non possono più contare come avversari attivi. Non daranno alcun guadagno di Vendetta
  • (Bug Fix) Risolto il problema relativo ad alcuni attacchi che non fornivano guadagno di Vendetta. Tutti gli attacchi ora daranno la giusta quantità di vendetta

Commenti degli sviluppatori: siamo a conoscenza di una serie di problemi riguardanti la vendetta e qui stiamo risolvendo i problemi noti noti con guadagno di vendetta. La particolare modifica ad Active Feats significa che colpire un avversario con un'abilità proiettile, ad esempio, non conta più come avversario attivo di vendetta aggiuntivo.

Attacco di zona

  • (Aggiustamento) Guardiano, Peacekeeper, Conqueror, Lawbringer, Kensei, Orochi, Nobushi, Raider, Berserker, Valkyrie, Shinobi, Aramusha, Shaman, Highlander, Gladiator, Shaolin, Tiandi, Jiang Jun, Hitokiri: Rimosse brevi pause di rigenerazione di 1 secondo che si è verificato durante la maggior parte degli attacchi di zona

Commenti degli sviluppatori: standardizzazione degli attacchi di zona per non avere pause nascoste di rigenerazione della resistenza.

Fuoco

  • (Regolazione) Il tempo che intercorre tra ogni tick di danno e la durata dell'incendio è stato raddoppiato. Il danno rimane lo stesso ma viene fatto per un periodo di tempo più lungo

Commenti degli sviluppatori: sebbene rimanga altrettanto potente in termini di danno complessivo, il fuoco ora offre un intervallo di tempo più lungo durante il quale puoi provare a uccidere il tuo attaccante o tentare di guarire te stesso.

COMBATTENTI

Pacificatore
  • (Regolazione) Gli attacchi di luce "Exsanguis Celeritas" ora sono potenziati contro un bersaglio sanguinante
  • (Regolazione) Ridotti i recuperi di tutti gli avviatori pesanti
    • Il recupero degli hit è ora di 800 ms (da 900 ms)
    • Il recupero del blocco normale ora è 800 ms (da 900 ms)
    • Il recupero del blocco superiore ora è di 900 ms (da 1000 ms)
    • Miss Recovery è ora 1000ms (da 1100ms)
  • (Regolazione) Ridotti i recuperi di tutti i finitori pesanti
    • Il recupero degli hit è ora di 800 ms (da 900 ms)
    • Il recupero del blocco normale ora è 800 ms (da 900 ms)
    • Il recupero del blocco superiore ora è di 900 ms (da 1000 ms)
    • Miss Recovery è ora 800ms (da 1100ms)

Commenti degli sviluppatori: l'aggiunta della proprietà "Exsanguis Celeritas" dovrebbe aiutare il Peacekeeper a ottenere un vantaggio di gioco tangibile dall'applicazione di sanguinamenti ai suoi avversari, aiutandola a mantenere la pressione offensiva.

valchiria
  • (Regolazione) Ridotti i recuperi di tutti i finitori di luce
    • Il recupero degli hit ora è di 600 ms (da 900ms)
    • Il recupero del blocco normale ora è di 600 ms (da 900 ms)
    • Il recupero del blocco superiore ora è di 700 ms (da 800 ms)
    • Miss Recovery è ora recupero 700ms (da 1100ms)
  • (Regolazione) Ridotti recuperi della stazione di finitura pesante superiore
    • Il recupero degli hit è ora di 800 ms (da 1000 ms)
    • Il ripristino del blocco normale ora è 700 ms (da 1000 ms)
    • Il recupero del blocco superiore ora è 800 ms (da 1100 ms)
    • Miss Recovery è ora recupero 800ms (da 1200ms)
  • (Regolazione) Ridotti i recuperi di tutti i finitori pesanti (lati)
    • Il recupero degli hit è ora di 800 ms (da 900 ms)
    • Il ripristino del blocco normale ora è 700 ms (da 900 ms)
    • Il recupero del blocco superiore ora è 800 ms (da 1000 ms)
    • Miss Recovery è ora 800ms (da 1100ms)

Commenti degli sviluppatori: i recuperi più bassi incoraggiano a lasciar andare i Finisher in situazioni più numerose.

  • (Regolazione) La stazione di finitura leggera superiore ora provoca una reazione di colpo leggero (era pesante)
condottiero
  • (Regolazione) Tempismo serrato per schivare un "colpo di testa" di 300 ms
  • (Regolazione) Ripristino ridotto dell'attacco di zona a 600 ms (da 1000 ms)

Commenti degli sviluppatori: serrati i tempi di schivata per evitare schivate molto precoci per schivare con successo l'attacco.

Conquistatore
  • (Regolazione) Gli Starter Attack Light Side ora sono 500ms (da 600ms)
  • (Regolazione) Aumento del danno delle luci infinite in catene a 18 (da 13)

Commenti degli sviluppatori: abbiamo gradualmente accelerato 600ms di Light Attack Starters nel tentativo di incoraggiare l'attacco, il Conqueror era uno dei pochi eroi che li aveva ancora. Inoltre, abbiamo ritenuto che il danno delle Infinite Lights del Conqueror nelle catene fosse troppo basso e quindi scoraggiato cercando di continuare la catena.

Nobushi
  • (Regolazione) Ripristino ridotto dei normali finitori di luce (quando non si attiva la combinazione di attacchi di luce)
    • Il recupero degli hit è ora di 600 ms (da 800 ms)
    • Il recupero del blocco normale ora è di 600 ms (da 800 ms)
    • Il recupero del blocco superiore ora è di 700 ms (da 800 ms)
    • Miss Recovery è ora 900ms (da 1100ms (in alto) e 1200ms (lati))
  • (Regolazione) Riduzione del recupero della zona d'attacco della zona di 100 ms per evitare la pausa di guardia garantita dopo un blocco del primo colpo

Commenti degli sviluppatori: anche se è raro che la Nobushi raggiunga i suoi normali finitori di luce, abbiamo pensato che avrebbero dovuto avere almeno recuperi più brevi se usati.

Shinobi
  • (Aggiustamento) Se un attacco caricato bloccato da un punto vuoto non dà più all'avversario una pausa di guardia garantita

Commenti degli sviluppatori: lo Shinobi sta già correndo un grosso rischio nel rilasciare un Carico pesante, quindi è sembrato troppo punitivo per dare all'avversario un Guard Break gratuito per bloccarlo.

montanaro
  • (Aggiustamento) Ridotto recupero di tutti i finitori pesanti della forma difensiva
    • Il recupero degli hit è ora di 800 ms (da 1200 ms)
    • Il ripristino del blocco normale ora è 700 ms (da 1200 ms)
    • Il recupero del blocco superiore ora è di 900 ms (da 1300 ms)
    • Miss Recovery è ora 800ms (da 1400ms)
  • (Aggiustamento) Ridotto il costo di resistenza delle luci potenziate della forma offensiva a 16 (da 27)
  • (Aggiustamento) Ridotto il costo di resistenza dell'attacco di zona completo a 60 (da 90), distribuito come costo del 40/10/10

Commenti degli sviluppatori: i finitori pesanti della Forma difensiva dell'Highlander sono abbastanza veloci ma hanno pagato un prezzo sproporzionatamente pesante nei loro recuperi, quindi li abbiamo accorciati per incoraggiarne l'uso.

Sciamano
  • (Aggiustamento) Ridotto il costo di resistenza dell'attacco di zona completo a 60 (da 70), distribuito come costo 40/10/5/5 e rimosso il costo di resistenza di Feint
Tiandi
  • (Aggiustamento) Rimossi i 20 costi di resistenza aggiuntivi dell'annullamento di "Schivata del drago laterale" in una Schivata
  • (Regolazione) Le traiettorie degli attacchi base di posizione corretta sono state regolate per essere più orizzontali

Commenti degli sviluppatori: come specialisti di Dodge Attack, vogliamo incoraggiare i Tiandi a incatenare "Side Dragon Dodges" più spesso. Ora dovrebbe anche essere più facile colpire gli avversari esterni con gli attacchi base di Right Stance, in particolare Heavies, le cui traiettorie erano più piccole di quanto le loro animazioni sembravano suggerire.

Shaolin
  • (Regolazione) Ridotti tutti i recuperi di finitrici a catena pesanti inarrestabili
    • Il recupero degli hit è ora di 800 ms (da 1000 ms)
    • Il recupero del blocco normale ora è 800 ms (da 1000 ms)
    • Il recupero del blocco superiore ora è di 900 ms (da 1100 ms)
    • Miss Recovery è ora 800ms (da 1200ms)
  • (Aggiustamento) Modificata la distribuzione del danno di "Death Point Strike" e "Death Point Strike Alternate" al 7/7/7 (dal 12/06/6)

Commenti degli sviluppatori: ridotto il danno effettivo di una luce da 500 ms da neutro a 21 (da 24). Abbiamo anche ridotto i recuperi dei finitori per catene pesanti inarrestabili per incoraggiarne l'uso in scenari superati.

Priore nero
  • (Regolazione) Tempismo più stretto per schivare un "Tenebris Rising" di 200ms

Commenti degli sviluppatori: serrati i tempi di schivata per evitare schivate molto precoci per schivare con successo l'attacco.

Jormungandr:
  • (Aggiustamento) Migliorato il tracciamento dell'attacco Sprint "Zealot’s Stride"

Commenti degli sviluppatori: il tracciamento dello Stride di Zealot era un po 'troppo basso, il che a volte lo faceva perdere quando sembrava che l'avversario avrebbe dovuto essere colpito.

CARTA GEOGRAFICA

High Fort
  • Nella zona di cattura A
    • La sporgenza della scala che porta alla Capture Zone A è stata bloccata.
  • Nella zona di cattura C
    • Il ponte da Attacker spawn che porta a Capture Zone C ora ha ringhiere.
    • Alcune aperture della sporgenza vicino agli ingressi della Capture Zone C sono state bloccate
    • Il ponte di mezzo è ancora spalancato
    • Le punte furono rimosse dalla base della statua vichinga

Commenti degli sviluppatori: anche se Capture Zone C ha ancora alcune opportunità di successo, vogliamo che l'approccio nei suoi confronti sia più sicuro in caso di decessi. Anche gli Spike erano eccessivi in ​​un'area già pericolosa.

PERSONALIZZAZIONE

  • (Regolazione) Abbiamo modificato l'assegnazione del Colore squadra su alcuni campioni di colore che potrebbero essere fonte di confusione per l'identificazione della squadra. I campioni di colore non sono stati modificati; solo assegnazione di Team Color.
  • aggressore
    • Nuovo retrò
    • Dawn on the Swamp
    • Passione Ebbing
    • Fiamma più nera
    • Alba dalle dita rosee
    • Coral Fields
    • Melanzane Alla Menta
    • Deserto arido
    • Ceneri insanguinate
    • Wings of Glory
    • Padre dell'intesa
    • Semi di senape
    • Fiamma aperta
    • Braci morenti
    • Torta Glassata
    • Blind and Bloody
    • Blood and Onyx
    • Notti ardenti
  • Difensore
    • Caligatio Belli
    • Vivere elegante
    • Ao Qin’s Dawn
    • Blood Omen
    • Giornata nuvolosa
    • riva del mare
    • Vigrior
    • Tramonto elettrico
    • Acque Fumose
    • Sky Lark
    • Notti nebbiose
    • Sea Raven
  • (Regolazione) Abbiamo cambiato questi campioni di colore in neutri solo perché potrebbero essere fonte di confusione per l'identificazione della squadra. I campioni di colore non sono stati modificati:
    • Alba della guerra
    • Nothern
    • Tormento turchese
    • Disastro aereo
    • Pelliccia di Gnipahellir
  • (Regolazione) Abbiamo modificato l'assegnazione del colore del team sul campione di colore "Apres-Ski" e di conseguenza l'abbiamo assegnata al secchio Defender. Il campione di colore non è stato modificato; solo assegnazione di Team Color

ERRORI BUG

GENERALE

  • (Bug Fix) Risolto un problema che causava la caduta del giocatore da Zip Lines durante l'attivazione di Revenge. Impossibile attivare Revenge on the Zip Line
  • (Bug Fix) Risolto un problema per cui a volte il giocatore non era in grado di parare un attacco dopo essere stato colpito da un servitore (che riguardava solo gli Eroi che non hanno la Guardia del Riflesso)
  • (Bug Fix) Risolto un problema che impediva al giocatore di riprendersi per il resto dell'incontro quando veniva rianimato da un compagno di squadra che veniva disconnesso o da un bot che veniva sostituito durante il rilancio

COMBATTENTI

guardiano
  • (Bug Fix) Risolto un problema che causava la probabilità che il secondo attacco del Guardiano nella sua combo di attacco leggero si scontrasse con i muri vicini
bandito
  • (Bug Fix) Risolto un problema che faceva in modo che il Raider fosse in grado di falsificare delicatamente il suo Attacco di Zona in Pausa Guardia mentre era Fuori Blocco.
Conquistatore
  • (Bug Fix) Risolto un problema per il quale il Conqueror aveva erroneamente Blocco superiore durante i recuperi dei suoi Attacchi di Luce incatenati
Orochi
  • (Bug Fix) Risolto un problema che impediva all'Orochi di seguire correttamente l'avversario dopo "Storm Rush"
  • (Bug Fix) Risolto un problema che causava l'offset della videocamera Orochi quando si uccideva un avversario con "Raffica di vento" dopo aver deviato
Shugoki
  • (Bug Fix) Risolto un problema per il quale Shugoki era in grado di falsificare una Guard Break in Attivare la Vendetta
Shinobi
  • (Bug Fix) Risolto un problema per il quale lo Shinobi aveva una velocità di strappo all'indietro più rapida di quanto previsto durante il caricamento di un attacco
  • (Bug Fix) Risolto un problema per il quale gli Shinobi erano in grado di falsificare gradualmente una Rompi Guardia a distanza in Attivare la Vendetta
Sciamano
  • (Bug Fix) Risolto un problema che causava la probabilità che il secondo attacco "Good Blood Omen" dello Sciamano si scontrasse con i muri vicini
Hitokiri
  • (Bug Fix) Risolto un problema per cui a volte Hitokiri aveva una posizione ininterrotta infinita durante l'esecuzione e lo scudo veniva rimosso a metà dell'esecuzione
  • (Bug Fix) Risolto un problema che impediva a Hitokiri di rotolare dalla sua schivata posteriore quando eseguiva la schivata posteriore senza un input direzionale
  • (Bug Fix) Risolto un problema che causava l'offset della telecamera Hitokiri quando veniva colpito dal "calcio della legione" del Centurione

TALENTI

Shield Basher
  • (Bug Fix) Risolto un problema che causava il danno di "Shield Basher" sul bersaglio bloccato quando colpiva un soldato
falciatore
  • (Bug Fix) Risolto un problema per il quale "Haymaker" non funzionava contro il "Fuscina Ictus" del Gladiatore
Senbonzakura
  • (Bug Fix) Risolto un problema che faceva apparire "Senbonzakura" attivo mentre si rianimava un compagno di squadra
Zealot Bolt
  • (Bug Fix) Risolto un problema che impediva al "Bolt di Zealot" di non sbilanciare l'avversario se colpito mentre si trovava su una Zip line

AI

  • (Bug Fix) Risolto un problema per cui i bot bloccavano sempre il secondo colpo in una catena

CARTA GEOGRAFICA

Il porto
  • (Bug Fix) Risolto un problema che consentiva al giocatore di raggiungere un'area irraggiungibile cadendo dalla linea Zip
Mappe dell'arena
  • (Bug Fix) Risolto un problema che consentiva ad alcune mosse di spingere il giocatore fuori dall'area di gioco

INTERFACCIA UTENTE

  • (Bug Fix) Risolto un problema che causava a volte che i giocatori non ricevessero XP, acciaio, bottino alla fine di una partita, solo truppe
  • (Bug Fix) Risolto un problema che poteva causare la visualizzazione del simbolo Guard Break in qualsiasi momento se si sbloccava mentre si faceva rompere la guardia dal nemico
  • (Bug Fix) Risolto un bug in cui uno o più ordini venivano mostrati come numeri
  • (Bug Fix) Risolto un bug che mostrava uno o più ordini nella lingua sbagliata
  • (Bug Fix) Abbiamo modificato l'espressione del giocatore del Raider per migliorare l'aspetto degli abiti

MATCHMAKING

  • (Bug Fix) Risolto un problema che causava il matchma di alcuni giocatori australiani con giocatori di altre regioni. Grazie "PureLSD." Per la segnalazione

PERSONALIZZAZIONE

  • (Bug Fix) Risolto un problema per cui i suoni ritardati dell'esecuzione di "Yi Ru Fan Zhang" di Tiandi
  • (Bug Fix) Risolto un problema che causava l'offset dell'esecuzione "Skull Crusher" di Jormungandr quando usato vicino a un muro
  • (Bug Fix) Risolto un problema che causava erroneamente la denominazione errata di due diversi campioni di colore "Braci morenti", uno dei quali ora è chiamato "Passione Ebbing"
  • (Bug Fix) Risolto un problema per cui l'avversario usciva dall'area di visualizzazione durante l'anteprima di "Spark it Off" del Berseker
  • (Bug Fix) Risolto un problema che causava un comportamento diverso all'applicazione del colore della squadra sulla parte in stoffa del timone “Stoneworn” a seconda del genere del Berserker
  • (Bug Fix) Risolto un problema che causava la mancanza di effetti visivi nell'esecuzione "Think Fast" di Aramusha
  • (Bug Fix) Risolto un problema per il quale il Buckler "Brash Victoria" del Gladiatore presentava personalizzazioni di simboli di offset e goffratura

PC

  • (Bug Fix) Risolto un problema che impediva la chiusura corretta del titolo quando si chiudeva sul desktop
Related posts
GiochiGuide E SoluzioniNotizie

Messaggi di TikTok non funzionanti: messaggi di posta elettronica non visualizzati nella correzione della posta in arrivo

GiochiGuide E SoluzioniNotizie

Sarà disponibile un nuovo Midnight Club 5 per PS5?

GiochiGuide E SoluzioniNotizie

Snapchat | Come rallentare un video

GiochiGuide E SoluzioniNotizie

Come correggere il codice di errore 73 di Disney Più