La caccia è uno dei lavori secondari in Cyberpunk 2077 assegnati da River Ward. Dopo aver completato la missione I Fought The Law nel gioco in cui hai incontrato per la prima volta Detective River, questa missione è sbloccata. Questa procedura dettagliata di Cyberpunk 2077 The Hunt spiegherà tutte le scelte disponibili in The Hunt e come ottenere il miglior risultato possibile.
Cyberpunk 2077 La caccia
L’obiettivo principale del lavoro secondario Hunt in Cyberpunk è aiutare River a salvare suo nipote Randy dalla fattoria di Harris. Dopo aver sbloccato questa missione, leggi il messaggio di River e incontralo nel luogo che ti invierà.
Il laboratorio
Segui la posizione che River ti invierà; tieni presente che puoi incontrare River solo dalle 19:00 in poi, quindi aspetta il momento giusto.
Dopo che River arriva, siediti sul sedile del passeggero e ti istruirà con tutti i dettagli. Il tuo obiettivo è entrare nel laboratorio NCPD che contiene un cervello. L’edificio sarà vuoto per la giornata.
Ci sono tre modi per entrare nel laboratorio; Se hai un attributo di abilità tecnologica alta, puoi aprire la porta nel vicolo alla tua sinistra di fronte all’ingresso principale.
Se non hai un attributo di abilità tecnologica elevata, puoi arrampicarti sul muro di cinta del cortile sul retro usando pile di pneumatici come trampolini di lancio.
Il terzo modo per entrare è applicabile solo se hai abbastanza abilità corporee; puoi aprire con la forza il cancello principale sulla strada principale.
Entra nel cortile e vai al piano di sopra usando la scala di metallo per trovare una finestra aperta. Sia la finestra che la porta ti condurranno nello stesso corridoio.
File su Anthony Harris
Vai alla stanza delle prove; questa è la grande stanza centrale. Contiene due stanze laterali; vai nella stanza dopo la grande stanza.
Questa stanza dovrebbe essere leggermente colorata con i colori dei bambini incollati sul muro. Scansiona e cerca i cassetti e gli armadietti nella stanza. Puoi usare le tue ottiche Kiroshi per trovare il cabinet corretto.
Parla con Yawen Packard
Yawen farà un’entrata a sorpresa, ti affronterà, finirà la conversazione con lei e lascerà il laboratorio attraverso la porta principale. Torna alla macchina di River.
Casa di Randy
Detective River ti porterà a casa di Randy, dove il tuo obiettivo è trovare quanti più indizi possibili. Per prima cosa incontrerai Joss, la madre di Randy, e le parlerai; quindi, ti dirigerai verso il trailer fuori.
Accendi lo scanner per cercare accuratamente gli oggetti evidenziati con il bagliore giallo.
Cerca indizi, soprattutto nel cassetto chiuso a chiave; puoi aprirlo con la chiave trovata in cucina. La chiave si troverà anche sullo scaffale accanto alla scrivania di Randy, etichettata “Chiave antica di Randy”.
Ora vai avanti e trova il portatile sotto il letto di Randy e poi accendi il giradischi. Il computer ti chiederà di inserire la password; la password sarà la traccia del titolo del disco appena riprodotto.
Il portatile di Randy
Ora che sei riuscito ad accedere al laptop di Randy, siediti con River e guarda i messaggi di Randy. Cerca il file mancante nella scheda Rete del computer.
Non aprire la scheda dei file del computer; vai invece alle immagini nel sito web “Drugs are Bad” e fai clic sull’account dei file di “Tony’s Shelter”.
Ora fai clic sulla scheda dei file del computer e riproduci “ATT_CART_VIDEO”. Ora esci dal laptop; se hai un attributo di intelligenza di 12, puoi provare l’attività facoltativa di tracciare l’indirizzo IP di Harris.
Torna a casa e parla di nuovo con Joss; ora puoi scegliere di passare al giorno successivo.
Braindance
River ti sveglierà e ti consiglierà di esplorare una serie di tre danze cerebrali.
Primo Braindance
Ora entra nel primo braindance di Anthony nella sua scuola. Qui troverai quattro indizi visivi; l’insegnante, le due bacheche e la bacheca dei trofei. Premere X per passare al segmento successivo.
Secondo Braindance
Entra nel secondo cervello di Anthony al granaio di suo padre; ci sono cinque indizi visivi qui; la mucca, il padre, la consolle, il sistema di iniezione e gli integratori alimentari.
Terzo Braindance
Il braindance finale ha alcuni indizi importanti. L’ultimo braindance include Anthony al suo granaio con i giocattoli rapiti.
Ci sono un totale di tredici indizi; la scatola solare, l’orologio, la torretta, i barili di carburante, le tre vittime prive di sensi, la pompa di infusione, il numero accanto alla porta della stalla, il certificato FDMC, la vittima in fuga e le luci fuori dalla porta della stalla.
Considera questi due indizi critici nell’ultimo braindance per i migliori risultati possibili:
- Il pannello solare trovato alla data e ora 00:27, situato nella stanza adiacente al computer.
- Il numero di modello dell’azienda agricola all’01: 00 sul muro situato tra i due cancelli dell’azienda.
Una volta che hai finito di esplorare il terzo cervello, ci sono due possibilità. Se hai trovato uno dei due indizi critici, River ti guiderà direttamente alla fattoria giusta.
Se non hai trovato nessuno degli indizi essenziali, dovrai indovinare il nome corretto della fattoria, ad esempio “Edgewood”.
L’ipotesi sbagliata ti porterà alla fattoria sbagliata, dove molto probabilmente avrai un incontro violento.
Edgewood Farm
Entra nell’auto di River e seguilo fino a Edgewood Farm. Entra nella casa alla tua destra e procedi al piano di sopra. Fai attenzione alle torrette e alle mine sparse per il campo.
Ora devi disattivare la sicurezza di queste farm, se lo desideri. Questo viene fatto attivando il pulsante all’interno della stanza segreta; questo pulsante si trova sotto la scrivania del personal computer, che aprirà il muro in una stanza nascosta.
Ora procedi alla disattivazione della sicurezza tramite il computer nella stanza segreta.
Il fienile
The Barn non è accessibile attraverso i cancelli in quanto sono chiusi. Tuttavia, puoi salire la scala sul lato sinistro del granaio e poi scendere da una finestra sul tetto.
Per comodità, disattiva una delle torrette con un QuickHack, in modo da avere un’apertura per entrare di nascosto in casa.
Ora prendi i computer nella stanza centrale per spegnere i sistemi di braindance. Dopo aver disattivato i computer, ora puoi andare a salvare le vittime.
Randy è il rapito che si avvicina alla stanza centrale. Dopo che il tempo è passato, puoi discutere l’intero caso con River.
Opzione romanticismo con fiume
L’opzione per Romance River è disponibile solo se sei una donna V. Le scelte che farai nella Caccia avranno un impatto significativo sulla tua relazione con River. Dai un’occhiata alla nostra guida romantica per una ripartizione dettagliata di questa storia d’amore.
Nella conversazione finale, mostra interesse per River dopo aver trovato Randy vivo. Sarebbe meglio se tenessi viva la possibilità di una storia d’amore convincendo River che la vendetta non lo farà sentire meglio selezionando “Non farlo, River” o gli dicessi che sei felice di aiutarlo selezionando “Lo faremo entrambi . “
