GiochiNotizie

Yakuza: Like a Dragon Capitolo 6 Triggers of War Soluzione

In questa guida, discuteremo in dettaglio la soluzione completa di Yakuza Like a Dragon Capitolo 6 Triggers of War.

Yakuza: Like a Dragon Capitolo 6 Trigger of War

C’è un riassunto alla fine se non vuoi leggere tutto. Salta al riepilogo se preferisci, ma se sei qui per l’intera procedura dettagliata del Capitolo 6: Trigger of War, iniziamo:

All’interno del gruppo si verificano grossi problemi. Ichiban darà un video a Mabuchi mentre Mabuchi fa domande.

Mabuchi inizierà una guerra con il clan Seriyu combinando questo video con il filmato dal magazzino.

Passa attraverso tutte e quattro le opzioni e quando la nuova è disponibile, seleziona che guarda il filmato.

Vedrai un uomo venire in tuo soccorso, ma salverà solo Ichiban e poi decollerà. Ichiban dovrà eliminare tre teppisti.

È meglio se tira fuori i subalterni e poi il responsabile del magazzino.

Dopo i ritorni della festa
Quando riavrai la tua festa, ci sarà uno Slapper nella cassaforte d’argento lì e un coltello da lancio accanto ad esso tra le scatole di cartone.

C’è anche un punto di recupero nelle vicinanze se ne hai bisogno dopo essere uscito dalla cella. Prendi anche la coppia di Staminan X lì.

Dovrai combattere a modo tuo quando giri l’angolo e poi esci usando l’uscita delle acque reflue.

Punto di controllo 1
C’è un punto di salvataggio e recupero nell’area di partenza qui.

Elimina il secondo gruppo, quindi dirigiti a ovest verso il vicolo cieco dove troverai una valigetta con una luce di resistenza vicino alle macerie.

Quindi avrai il tuo terzo combattimento. Ci sarà un nord d’argento sicuro; avrà scarpe High Taglio.

Ci sono alcuni materiali di forgiatura con due punti lucenti in un vicolo cieco a est. Ci sono altri nemici più avanti, il sentiero si divide a nord, ma è una rotonda, quindi non c’è bisogno di preoccuparsene.

Da qui vai a ovest e troverai punti più luminosi con funghi sani, carote sane e foglia misteriosa.

Da qui vai a est e finisci il combattimento con il gruppo successivo. C’è una medicina per il recupero contro il muro est.

Prendilo. Dirigiti a est, poi a nord e apri la cassaforte d’argento, gira a sud ed elimina il gruppo e poi dirigiti a sud-est.

Otterrai Poseidon Power e Tauriner aprendo gli slip contro il muro. Se vai a nord da qui, dovrai combattere un altro gruppo.

C’è un altro punto luminoso nell’angolo sud.

Elimina i due gruppi sul tuo percorso successivo e prendi la cavigliera di titanio dalla cassaforte d’argento più avanti su questo percorso.

C’è una luce Staminan vicino al muro est, insieme a due punti luminosi accanto al muro nord. Usa le scale per uscire di qui.

Punto di controllo 2
C’è una scatola di immagazzinaggio qui accanto al punto di ripristino e salvataggio.

Ci sarà un attacco quando aprirai la cassaforte d’argento. Ci sarà l’Open Sesame nella cassaforte, che è un trofeo. Esci di qui dall’altra parte.

Successivamente, combatterai un altro gruppo su questo percorso e aprirai la cassaforte davanti per un lungo cappotto. Andate nella stanza successiva, fate fuori il gruppo e aprite le tre casseforti.

In queste casseforti c’è una grande spada, un originale scintillante e una borsa d’imitazione.

Sul sentiero a nord-ovest, troverai un punto luminoso e Recupera medicine vicino alla porta est. Elimina il gruppo più avanti e continua ad andare a sud ed elimina l’altro gruppo a est e usa l’uscita.

Ci sarebbe stato un altro combattimento avanti e poi alcuni punti luminosi in un angolo della stanza, mentre una cassaforte d’argento nell’altro.

Il percorso ti porterà in un’altra stanza e troverai la difesa Apple nell’angolo sud-ovest di questa.

Combatti i nemici più avanti e poi nell’angolo sud-est troverai alcuni punti luminosi, vai a ovest, elimina il gruppo e ti porta Tauriner + da nord-est.

Vai a ovest e poi a sud e prendi il martello storto dalla cassaforte lì e poi torna all’uscita.

Un nemico si nasconde tra i sacchi della spazzatura. Ci sono anche dei punti luminosi. Prendili ed esci.

Elimina i nemici su questo percorso e apri la cassaforte per ottenere una Performance Guitar. Sullo stesso percorso, raggiungerai una sala che ha una valigetta insieme a una granata.

Ci sono alcuni pervertiti qui. Eliminali e prendi il microfono a fiori dalla cassaforte dietro.

Prendi di nuovo il sentiero e prendi i punti luminosi dal vicolo cieco est, quindi dirigiti a nord. Prendi il sentiero a ovest ed elimina il nemico, quindi apri la cassaforte.

Questo nemico avrà un lanciafiamme quindi fai attenzione. Dopo di che a est, ci sono tre nemici che puoi uccidere facilmente con il fuoco.

Punto di controllo 3
Al bivio successivo, prendi la strada a ovest e prendi Copertura dalla cassaforte lì. Andate a est e poi a nord per raggiungere un bivio.

Vai a est da qui e troverai un punto luminoso insieme a valigette con luce Staminan e kit di pronto soccorso. Dirigiti al checkpoint tornando indietro e poi a ovest.

Qui troverai una casella di archiviazione, un punto di salvataggio e un punto di ripristino. Inoltre, ci sono valigette con Staminan Light e 2 Staminan X.

Prendili e poi esci.

Ora è il momento per la lotta con il boss. Colpisci l’escavatore sul braccio per far scendere HP. Quando sarà al 50%, uscirà il responsabile del magazzino.

La sua debolezza è il fuoco; usalo per portarlo fuori. Ci sono due casseforti qui che hanno un tornitore di legno e una custodia per il trucco.

Prendi le scale per salire e prendi l’uscita.

Checkpoint 4 (finale)
Un filmato mostrerà che Adachi si è reso conto che Mabuchi stava usando loro e Nonomiva come loro pedine.

Non avevano importanza, e Mabuchi voleva solo iniziare una guerra con il clan Seriyu. Ora Ichiban farà qualcosa al riguardo.

Prendi delle nuove attrezzature dal fabbro; ora è la tua occasione. Ripara o aggiorna gli elementi se necessario e salva il gioco a questo punto.

Ora vai al segnalino obiettivo e dirigiti all’interno da ovest poiché ci sono molti nemici nella strada.

Andare da ovest ti aiuterà in quanto ha la distanza più breve e un solo gruppo sulla strada. Ci sarà un breve filmato al marker.

Salite le scale ed eliminate i nemici lì; andate a sud ed eliminate il gruppo.

Ci sarà un’altra scena su questo percorso. Incontrerai Tianyou Zhao, leader della mafia cinese Liumang a Yokohama.

Sarai indirizzato al centro commerciale di informazioni chiamato Komijul da lui.

Il capitolo finisce qui.

Sommario
Inizi dalla prigione e apri le casseforti d’argento lungo la strada. I percorsi sono semplici quindi la navigazione non è un problema.

Il primo checkpoint è insieme alla scatola di immagazzinaggio, al recupero e al punto di salvataggio, e al centro c’è una cassaforte d’argento insieme a un nemico.

Il secondo checkpoint ha anche un salvataggio e un punto di ripristino, una scatola di immagazzinaggio e il prossimo combattimento sarà un combattimento con un boss.

Concentrati sul braccio dell’escavatore per abbassarne la salute e far uscire il responsabile del magazzino e ucciderlo con il fuoco.

Torna a Yokohama dall’uscita e salta al prossimo obiettivo e passa attraverso i combattimenti e le scene.

Incontrerai Tianyou Zhao, leader della mafia cinese Liumang a Yokohama, e Yakuza: Like a Dragon Capitolo 6 finirà.

  • Condividi questo:

->

Related posts
HomeNotizieOriginals

Intervista a The Night Wanderer: "Un souls-like con una svolta"

GuidesHomeNotizie

Tutti i trucchi, i segreti e gli exploit di Super Mario 3D World

Call of Duty: Black OpsGuidesHomeNotizie

Guida strategica all'Ascensione di Black Ops Zombies

FableHomeNotizie

Le 10 migliori armi di Fable 3