La prima cosa che devi affrontare quando avvii Mount e Blade 2 è creare il tuo personaggio e il sistema di creazione del personaggio in questo gioco è molto elaborato. Ci sono molti fattori coinvolti nella creazione del tuo personaggio e come questi fattori influenzeranno il tuo gameplay in seguito è ciò di cui discuteremo in questa guida per la creazione del personaggio di Mount e Blade 2: Bannerlord.
Mount e Blade 2: Creazione del personaggio di Bannerlord
La prima cosa da considerare quando crei il tuo personaggio è la cultura, quindi diamo un'occhiata:
Cultura
La cultura che scegli per il tuo personaggio avrebbe un impatto diretto sul suo aspetto. I fattori coinvolti sarebbero la carnagione della pelle e altre caratteristiche cosmetiche.
Esiste un modello predefinito di ogni cultura ma puoi modificare ogni funzione nel modo che preferisci. Ma la cultura non influisce solo sul tuo aspetto, ma determina anche la quantità di bonus che ricevi se ne scegli uno.
Esempi:
- Vlandians: ottieni l'upgrade di XP alle truppe aumentato del 20% dalle battaglie.
- Sturgians: la penalità di velocità dalla neve è ridotta del 20%.
- Impero: la velocità di costruzione per i progetti cittadini, le riparazioni delle pareti e i motori d'assedio aumenta del 20%.
- Aserai: la penalità commerciale è ridotta del 10% e le carovane sono più economiche del 30% per essere costruite.
- Khuzaits: i cavalieri sulla mappa della campagna aumentano del 10%.
- Battaniani: la penalità di velocità nelle foreste è ridotta del 10%.
Il vantaggio che si ottiene scegliendo Vlandians è il più grande vantaggio di tutti in quanto XP extra del 20% è molto vantaggioso per te. Dopo ciò, il vantaggio derivante dalla scelta di Empire è che la velocità di costruzione tornerà utile nel gioco. Passiamo ora agli attributi e alle abilità di messa a fuoco.
Attributi e abilità di messa a fuoco
Ogni attributo ha inoltre tre abilità di focus e ci sono un totale di sei attributi, quindi un totale di 18 abilità di focus. Le abilità possono migliorare praticando di più e facendo ripetutamente le azioni governate dalle abilità.
Puoi assegnare i punti AF assegnati quando sali di livello a determinate abilità che aumenteranno la loro soglia di livellamento. Di seguito è riportato l'elenco degli attributi presenti nel gioco:
Vigore
Ottieni una migliore competenza con le armi a una mano e con asce insieme a spade e scudi. Spadoni e asce a due mani hanno anche una migliore competenza. Oltre a ciò, anche la tua competenza con lance, doghe e altre armi è regolata da questo attributo.
Controllo
La tua competenza con archi corti, archi lunghi, balestre e armi da lancio è governata da questo attributo.
Resistenza
La tua guida, l'atletica e il fabbro sono determinati da questo attributo. Se aumenti di livello questo attributo, sarai in grado di ottenere cavalli migliori e la tua forma fisica, resistenza ed equilibrio miglioreranno e sarai in grado di fabbricare armi migliori e perfezionare i materiali più rapidamente.
Abile
Le tue abilità di scouting, tattica e inganno sono determinate da questo attributo del tuo personaggio. Lo scouting è la tua capacità di individuare i nemici da una certa distanza, la tattica è come stai bene nel piano di battaglia e i roguery dettano se corrompi, intimidisci o sgattaioli intorno a un personaggio.
Sociale
Questo attributo determina il tuo fascino, la tua leadership e le tue capacità commerciali. Se questo attributo è aumentato; più persone apprezzeranno il tuo personaggio, le tue truppe saranno più discipline e le tue abilità di baratto miglioreranno.
Intelligenza
Investire in questo attributo significa migliorare le capacità di steward, medicina e ingegneria. Sarai in grado di aumentare le dimensioni del tuo gruppo, curare truppe o compagni più rapidamente e assediare meglio armi e difese.
Ora la prossima qualità da scegliere per il tuo personaggio è lo sfondo.
sfondo
Abbiamo creato un riepilogo dei vantaggi che otterresti da diversi background. Questo ti aiuterebbe a decidere quale sfondo sarebbe meglio per te.
Questo sarebbe lo sfondo familiare che influenza il personaggio. Dopodiché parleremo del background dell'infanzia, del contesto dell'adolescenza, del background della gioventù e della giovane età adulta e di come influenzeranno il tuo personaggio.
Contesto familiare
Di seguito sono riportati gli effetti per ciascun background familiare:
Vlandians
Fermi del barone: Le abilità Social, Riding e Polearm aumentano di 1.
Commercianti urbani: Le abilità di Intelligenza, Commercio e Fascino aumentano di 1.
yeomen: Le abilità di Endurance, Polearm e Balestra aumentano di 1.
Fabbro urbano: Le abilità Vigor, Smithing e Two-Handed aumentano di 1.
Hunters: Le abilità di astuzia, esplorazione e balestra aumentano di 1.
Mercenaries: Le abilità Controllo, Roguery e Balestra aumentano di 1.
Sturgians
Compagni di Boyar: Le abilità sociali, di equitazione e a due mani aumentano di 1.
Commercianti urbani: Le abilità di astuzia, commercio e tattica aumentano di 1.
Agricoltori liberi: Le abilità Endurance, Atletica e Polearm aumentano di 1.
Artigiani urbani: Le abilità di Intelligenza, Smithing e One-Handed aumentano di 1.
Hunters: Le abilità Vigor, Scouting e Bow aumentano di 1.
Vagabonds: Le abilità Controllo, Roguery e Lancio aumentano di 1.
Impero
Fermi del proprietario: Le abilità Vigor, Riding e Polearm aumentano di 1.
Commercianti urbani: Le abilità sociali, commerciali e di fascino aumentano di 1.
Freeholders: Le abilità Endurance, Atletica e Polearm aumentano di 1.
Artigiani urbani: Le abilità di Intelligenza, Smithing e Balestra aumentano di 1.
Foresters: Le abilità di controllo, esplorazione e arco aumentano di 1.
Vagabondi urbani: Le abilità di astuzia, incantesimo e lancio aumentano di 1.
Aserai
Kinsfolk of emir: Le abilità di resistenza, guida e lancio aumentano di 1.
Warrior-schiavi: Le abilità Vigor, Riding e Polearm aumentano di 1.
Commercianti urbani: Le abilità sociali, commerciali e di fascino aumentano di 1.
Coltivatori di oasi: Le abilità di resistenza, atletica e una mano aumentano di 1.
beduino: Le abilità Astuzia, Scoutismo e Arco aumentano di 1.
Delinquenti urbani: Le abilità Controllo, Roguery e Polearm aumentano di 1.
Khuzaits
I parenti di Noyan: Le abilità di Endurance, Riding e Polearm aumentano di 1.
Merchants: Le abilità sociali, commerciali e di fascino aumentano di 1.
tribù: Le abilità di controllo, arco e guida aumentano di 1.
Agricoltori: Abilità di vigore, arma e lancio aumentano di 1.
sciamani: Le abilità di Intelligenza, Medicina e Fascino aumentano di 1.
Nomads: Le abilità di astuzia, esplorazione e guida aumentano di 1.
Battanians
La guardia del cuore di Chieftain: Le abilità Vigor, Two-Handed e Bow aumentano di 1.
guaritori: Le abilità di Intelligenza, Medicina e Fascino aumentano di 1.
tribù: Le abilità di controllo, atletica e lancio aumentano di 1.
Smiths: Le abilità Endurance, Smithing e Two-Handed aumentano di 1.
Foresters: Le abilità di astuzia, esplorazione e tattica aumentano di 1.
bardi: Le abilità Social, Roguery e Fascino aumentano di 1.
Sfondo di infanzia
Ogni sfondo di infanzia selezionato, otterrai i seguenti benefici per il tuo personaggio:
- Capacità di leadership: Le abilità di astuzia, leadership e tattica aumentano di 1.
- forza muscolare: Le abilità Vigor, Two-Handed e Throwing aumentano di 1.
- Attenzione ai dettagli: Controllo, Atletica leggera Le abilità con una mano aumentano di 1.
- Attitudine per i numeri: Le capacità di intelligence, ingegneria e commercio aumentano di 1.
- Modo con le persone: Le abilità Social, Fascino e Leadership aumentano di 1.
- Abilità con i cavalli: Le abilità di Endurance, Equitazione e Medicina aumentano di 1.
Sfondo di adolescenza
Per nostra facilità abbiamo diviso questi benefici in due gruppi diversi poiché i benefici della famiglia all'interno di un gruppo sono gli stessi:
Gruppo 1
Questo gruppo contiene Vlandesi e Sturgiani:
Orologio da città: Le abilità di controllo, balestra e tattica aumentano di 1.
Gang Alley: Le abilità Astuzia, Roguery e One-Handed aumentano di 1.
Docks: Le abilità Vigor, Athletics e Smithing aumentano di 1.
mercati: Le abilità sociali, commerciali e di fascino aumentano di 1.
Lettura: Le capacità di intelligence, ingegneria e leadership aumentano di 1.
scuderie: Le abilità Endurance, Riding e Steward aumentano di 1.
Gruppo 2
In questo gruppo vedremo Empire, Aserai, Khuzaits e Battanians
Pecora Allevata: Le abilità di controllo, atletica e lancio aumentano di 1.
Fucina del villaggio: Le abilità Vigor, Two-Handed e Smithing aumentano di 1.
Progetti riparati: Le abilità di Intelligenza, Ingegneria e Smithing aumentano di 1.
Erbe raccolte: Le abilità di resistenza, medicina e scouting aumentano di 1.
Piccolo gioco cacciato: Le abilità Controllo, Arco e Tattica aumentano di 1.
Prodotti venduti al mercato: Le abilità sociali, commerciali e di fascino aumentano di 1.
Background giovanile
Per questo abbiamo diviso le famiglie in tre gruppi poiché ogni gruppo ha benefici simili:
Gruppo 1
Questo gruppo contiene Vlandians e Empire
presidi: Le abilità di Intelligenza, Balestra e Ingegneria aumentano di 1.
Scout: Le abilità Endurance, Riding e Bow aumentano di 1.
Fanteria: Vigor, Polearm e abilità con una mano aumentano di 1.
schermagliatori: Le abilità di controllo, lancio e arco aumentano di 1.
Campo Seguaci: Le abilità Astuzia, Roguery e Lancio aumentano di 1.
Gruppo 2
Questo gruppo contiene Sturgians, Aserai e Khuzaits
presidi: Abilità di intelligenza, arco e ingegneria aumentano di 1.
Scout: Le abilità Endurance, Riding e Bow aumentano di 1.
Fanteria: Vigor, Polearm e abilità con una mano aumentano di 1.
schermagliatori: Le abilità di controllo, lancio e arco aumentano di 1.
Campo Seguaci: Le abilità Astuzia, Roguery e Lancio aumentano di 1.
Gruppo 3
Questa è più una singola entità che contiene solo Battaniani:
presidi: Abilità di intelligenza, arco e ingegneria aumentano di 1.
Scout: Le abilità Endurance, Riding e Bow aumentano di 1.
Fanteria: Vigor, Polearm e abilità con una mano aumentano di 1.
schermagliatori: Le abilità di controllo, lancio e arco aumentano di 1.
Campo Seguaci: Le abilità Astuzia, Roguery e Lancio aumentano di 1.
Iscritto il contadino irlandese: Le abilità di controllo, lancio e con una mano aumentano di 1.
Giovani adulti
Ancora una volta abbiamo diviso le famiglie in tre gruppi:
Gruppo 1
Questi sono i vantaggi che ottieni per la famiglia Vlandians:
Hai sconfitto un nemico: Le abilità Vigor, One-Handed, Two-Handed, Valor aumentano di 1 e Renown aumenta di 20.
Caccia all'uomo riuscita: Abilità, Tattica, Leadership e abilità di calcolo aumentano di 1 e la fama aumenta di 10.
Denaro investito: Le abilità di intelligence, commercio, fabbro e calcolo aumentano di 1 e la fama aumenta di 20.
Sopravvissuto ad un assedio: Le abilità di controllo, arco, balestra aumentano di 1 e la fama aumenta di 5.
Famosa scappatella: Le abilità Endurance, Atletica, Roguery, Valore aumentano di 1 e la fama aumenta di 5.
Gruppo 2
Questo gruppo contiene Sturgiani e Aserai:
Hai sconfitto un nemico: Le abilità Vigor, One-Handed, Two-Handed, Valor aumentano di 1 e Renown aumenta di 20.
Città salvata dal fuoco: Abilità, Tattica, Leadership e abilità di calcolo aumentano di 1 e la fama aumenta di 10.
Denaro investito: Le abilità di intelligence, commercio, fabbro e calcolo aumentano di 1 e la fama aumenta di 10.
Sopravvissuto ad un assedio: Le abilità di controllo, arco, balestra aumentano di 1 e la fama aumenta di 5.
Famosa scappatella: Le abilità Endurance, Atletica, Roguery, Valore aumentano di 1 e la fama aumenta di 5.
Gruppo 3
In questo gruppo abbiamo a che fare con Empire e Battanians:
Hai sconfitto un nemico: Le abilità Vigor, One-Handed, Two-Handed, Valor aumentano di 1 e Renown aumenta di 20.
Città salvata dall'alluvione: Abilità, Tattica, Leadership e abilità di calcolo aumentano di 1 e la fama aumenta di 10.
Denaro investito: Le abilità di intelligence, commercio, fabbro e calcolo aumentano di 1 e la fama aumenta di 10.
Cacciato un animale pericoloso: Le abilità di controllo, arco, balestra aumentano di 1 e la fama aumenta di 5.
Famosa scappatella: Le abilità Endurance, Atletica, Roguery, Valore aumentano di 1 e la fama aumenta di 5.
Storia di fondo
Ora tutte le culture hanno alcuni benefici dal background della storia e sono le stesse per ogni cultura:
Sottomesso un predone: Le abilità Vigor, One-Handed e Athletics aumentano di 1.
Li scacciò con le frecce: Le abilità di controllo, arco e tattica aumentano di 1.
Rode off: Le abilità di resistenza, guida e scouting aumentano di 1.
Predoni ingannati: Le abilità di Astuzia, Roguery e Tattica aumentano di 1.
Viaggiatori organizzati: Le abilità sociali, di leadership e di fascino aumentano di 1.
Alla fine, verrai indirizzato a un riepilogo del personaggio in cui rivedrai tutte le scelte che hai fatto e apporterai le modifiche di conseguenza. È possibile massimizzare le abilità di messa a fuoco fin dall'inizio del gioco. Ecco perché la creazione del personaggio è molto importante e richiede tempo e pensiero.
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