Le nuovissime note sulla patch di aggiornamento di Need For Speed Heat Black Market sono disponibili da leggere in questo momento, poiché la patch è stata pubblicata su PS4, Xbox One e PC. Passa alla fine di questa guida per leggere l'elenco completo delle note sulla patch per l'aggiornamento di Need For Speed Heat March. Esamineremo anche una serie di punti salienti dell'aggiornamento di seguito, in modo da sapere tutto ciò che è incluso nell'aggiornamento. Comprese nuove auto, consegna al mercato nero, correzioni di bug e altro ancora.
Aspetti salienti dell'aggiornamento per il mercato nero di Heat Heat

L'aggiornamento del mercato nero di Need For Speed Heat è ampio. Con un peso di oltre 8 GB su PS4, almeno, il nuovo aggiornamento porta con sé la prima consegna al mercato nero del gioco. Questo prende la forma di due nuove auto da usare nel gioco. Insieme al primo Black Market Delivery e alle nuove auto, tuttavia, c'è un lungo elenco di correzioni di bug e miglioramenti del gioco. Leggi i punti salienti di seguito.
ANCHE: Uncharted movie raccoglie la star di Shrek e Zorro Antonio Banderas
Consegna al mercato nero | Auto nuove
Quando accendi Need For Speed Heat dopo aver installato il nuovo aggiornamento, incontrerai Raziel. Raziel ti farà salire su un'auto disponibile per essere ritirata da Port Murphy. Quando prendi la macchina, Raziel ti darà sfide da completare, con nuovi oggetti di personalizzazione del personaggio, oggetti di vanità e kit per il corpo da sbloccare mentre avanzi nelle sfide e nei nuovi eventi.
Le due nuove auto incluse nell'aggiornamento del mercato nero sono le seguenti:
- Aston Martin DB11 Volante (2018)
- McLaren F1 (1993)
Una volta raggiunto il livello REP 20, sbloccherai l'Aston Martin DB11 Volante (2018). Utilizzerai questa macchina per completare le sfide di Raziel, come descritto sopra. La McLaren, nel frattempo, è disponibile per $ 4,99, una volta raggiunto il livello REP 30.
Correzioni di bug e altri miglioramenti
Un lungo elenco di correzioni di errori e miglioramenti è stato implementato grazie al nuovo aggiornamento. Uno di questi miglioramenti è un nuovo dispositivo di scorrimento regolabile della vibrazione della fotocamera, ad esempio. Leggi l'elenco completo delle note sulla patch di seguito per tutte le correzioni e miglioramenti.
Note sulla patch di Need for Speed Heat per il mercato nero

Leggi l'elenco completo delle note sulla patch di aggiornamento di Need For Speed HeatBlack Market di seguito, per gentile concessione di EA e Ghost Games su Reddit:
aggiunte
Consegna al mercato nero
- Come accennato nell'articolo Under the Hood, l'aggiornamento di marzo presenta la prima consegna al mercato nero. Una volta lanciato il gioco aggiornato, incontrerai Raziel. Ti chiamerà per farti sapere che c'è un'auto in attesa di essere ritirata a Port Murphy. Questo è solo l'inizio: quando lo raccogli, Raziel ti darà dei compiti e col passare del tempo, potrai sbloccare nuove personalizzazioni dei personaggi, oggetti da toeletta e un kit carrozzeria per quella macchina.
- Due auto vengono rilasciate con l'aggiornamento di marzo. L'Aston Martin DB11 Volante "19 è un'aggiunta gratuita, essendo una variante di un'auto esistente. La seconda è un'auto a pagamento nuova di zecca, la McLaren F1 '93.
- Oltre a sbloccare nuovi oggetti vanity come il nuovo sottobosco Beat Sync, noterai anche che stai giocando alcuni nuovi eventi. Una volta completato, sarai in grado di riprodurli al di fuori del Black Market Delivery.
Miglioramenti della qualità della vita
Vibrazione della fotocamera regolabile
Notifica "Il gioco non è in pausa"
Notifica nuovo elemento
-
Fino ad ora, quando sei entrato nel garage e hai sbloccato nuove parti di automobili, ti verrà chiesto con un feed dei nuovi oggetti sul lato destro dello schermo. È stato facile perdere una parte se ne hai sbloccate molte contemporaneamente, quindi abbiamo cambiato il modo in cui sei avvisato delle nuove parti. D'ora in poi, quando riceverai un nuovo oggetto nel garage, troverai un banner di notifica giallo che identifica la categoria, guidandoti alla nuova parte.
Articoli da toeletta
-
Hai altri modi per personalizzare la tua auto. Puoi scegliere tra una varietà di decalcomanie a tema, aggiungere un nuovo bagliore sincronizzato con il ritmo della musica o personalizzare il colore del ritorno di fiamma della tua auto.
Grafica da gara
- Abbiamo aggiunto più varianti per le introduzioni delle gare diurne e notturne. Quando vinci una gara, potresti anche notare che ci sono nuove pose di vittoria.
- Per quanto riguarda le prove a tempo, sia la tua che la macchina del fantasma verranno mostrate prima della gara.
Altro
Quando avvii NFS Heat mentre sei offline dopo aver installato l'aggiornamento di marzo, noterai un riquadro nel menu social che menziona "Rival Crews". È un concetto di funzionalità di gioco che stavamo esplorando, ma sfortunatamente non verrà rilasciato. Questa è la vita nello sviluppo del gioco. Ci sono molte idee e concetti che fluttuano intorno. Alcuni di questi sono stati rilasciati e alcuni rimarranno solo concetti – come questo. Volevamo solo farti capire che la tessera si è fatta strada nel gioco, ma non ha alcuna funzionalità e stiamo cercando una possibilità di rimuovere la tessera in futuro.
Correzioni di bug
missioni
- Risolto un problema che poteva causare l'interruzione del gioco quando si riavviava "Mi sono tornato le spalle" dopo che la missione è fallita e sei rimasto inattivo per un po '.
- Durante "Breaking the Law", l'effetto della luce che indica un turno imminente a volte rimane visibile anche dopo il turno, il che potrebbe creare confusione quando si è esposti a due indicatori attivi contemporaneamente. La luce guida ora dovrebbe essere rimossa una volta superata, come previsto.
eventi
- Aggiunto un altro checkpoint all'evento "Vertigo" per impedire il taglio degli angoli nel parco.
- Risolto un problema raro che poteva causare il blocco del gioco dopo l'inizio della cronometro "Snake Dance".
- "Up Up e Away": saltare attraverso il tubo di cemento non dovrebbe più ripristinare l'auto a mezz'aria.
- Ha sollevato alcune persone nella folla durante l'introduzione di "The Resort’s Circuit" per impedire loro di tagliare il terreno.
- I conducenti dell'IA ora seguiranno il percorso corretto durante l'evento fuoristrada "Sand in Eyes".
- Allo stesso modo, ora salteranno oltre le rampe durante l'evento "Crazy Cowboy".
- Abbiamo modificato alcuni eventi con checkpoint che coprono strade divise. A volte i conducenti dell'IA rallentano in modo imprevisto quando passano attraverso questi punti di controllo, regolando la loro velocità durante la transizione leggermente fuoristrada. Ora dovrebbero attenersi alla strada, evitando improvvise manovre di frenata e quindi incidenti.
- Durante la sfida alla deriva "Brotherhood Drive" è stato possibile rimanere bloccati sotto un rimorchio. Abbiamo lavorato su di loro per darti più spazio per passare.
- Aggiunto un livello di sfida alla gara del circuito "Steel Dragon".
- Quando cadi dal binario della monorotaia durante il "Trail Rail", ora verrai correttamente resettato sul percorso.
- Abbiamo aggiunto alcuni elementi visivi al traguardo del "Circuito del Resort" per rendere più ovvio che si tratta sia di un checkpoint che del traguardo.
- L'icona AR dell'evento "Aardvark" è ora nella posizione dell'evento anziché a pochi metri di distanza.
- Quando si abbandona la gara di sprint "Eagle" subito dopo la sua partenza, le auto AI non devono più guidare direttamente nella gru.
- La folla è ora visibile in tutto il cinema outro dell'evento "Crossfield".
- Le auto AI non si generano più in aria quando si riavvia "Voyager".
- Colpire un albero specifico ad alta velocità durante l'evento "Axiom" non comporterà più la tua auto cadere sotto la mappa.
- Abbiamo rimosso alcuni barili che potrebbero generare alcuni giri nell'evento "Scramjet".
- Abbiamo chiacchierato con un boi fluttuante che era in bilico per ottenere la migliore visione durante l'introduzione dell'evento "Ultra Sharp". Ora fa il tifo per terra, dove tutti possono vederlo.
- La folla non dovrebbe più entrare e uscire durante l'introduzione dell'evento "Bullet".
- L'introduzione dell'evento e il timer per il conto alla rovescia devono essere visualizzati in modo coerente, anche quando si riavvia l'evento più volte in rapida successione.
- Non dovresti più incontrare grandi scatole in mezzo alla strada durante l'evento "Farah".
- Ho apportato una piccola modifica al film outro dell'evento "Drift Duel" per evitare che la videocamera si scuoti.
- Aggiunti spettatori all'outro dell'evento "Trouble".
- Saltare in acqua a bassa velocità durante l'evento "Ultra Sharp" non dovrebbe più bloccarti in un circuito di ripristino.
- La telecamera non taglia più il terreno durante l'introduzione dell'evento "Jenny II".
- Aggiunta la folla di spettatori scomparsi per rallegrarti durante la versione a livello di sfida di "The Resort’s Circuit".
- Rimossa la videocamera esterna per l'evento "Speedcheck", in quanto il corridoio è così stretto che la videocamera avrebbe attraversato i contenitori.
- Durante il filmato introduttivo di "Reaction", le persone nella folla non dovrebbero più spawnare all'interno della tua auto. Capiamo che vogliono essere vicini a te, ma abbiamo dovuto stabilire dei limiti.
- Quando si invitano i giocatori a un evento High Heat selezionando "Sfida tutti", ora tutti dovranno disporre della quantità richiesta di Bank per iniziare l'evento.
- Dopo aver selezionato "Sfida tutti" per un evento, aspettando che alcuni giocatori accettino, quindi allontanandosi dal punto di interazione dell'evento mentre gli altri giocatori si stanno ritirando, tornare indietro all'evento dovrebbe consentire di selezionare nuovamente "Sfida tutti".
- Nell'outro della cronometro "Containers", la macchina dell'avversario AI non cadrà più dal cielo.
- Quando si scende dalla pista e si riavvia "Mountainside Maneuvers", non si dovrebbe più iniziare dalla seconda posizione.
- Aggiustata la telecamera durante il tempo di uscita della cronometro "Heights" in modo che il giocatore e la macchina siano immediatamente visibili. In precedenza, la loro vista poteva essere bloccata da un'auto parcheggiata vicino al traguardo dell'evento.
- Le informazioni di Speedwall per l'evento "Crazy Cowboy" ora mostreranno i dati dell'utente come previsto.
- Abbiamo risolto un problema che causava artefatti visivi nella parte inferiore dello schermo durante le introduzioni delle gare notturne.
UI
- Quando vieni sballato con un saldo bancario superiore a 10.000 ma inferiore alla multa che devi pagare, l'importo corretto viene ora detratto dal tuo saldo.
- La tessera nitro arcobaleno nell'interfaccia utente di personalizzazione nel garage ora mostra i colori dell'arcobaleno invece di un semplice simbolo bianco.
- Gli eventi High Heat ora mostrano il nome dell'evento nel pannello degli eventi.
- I giocatori che si uniscono a una festa Xbox non dovrebbero più essere disattivati per impostazione predefinita.
- Risolto un problema raro in cui l'interfaccia utente open world veniva visualizzata durante l'outro della "prova a tempo" dei contenitori.
- L'evento "Merlo" non aveva un'anteprima del corso sulla mappa, quindi ne abbiamo aggiunto uno.
- Migliorata la visibilità delle icone a forma di stella accanto alle attività sulla mappa durante il giorno.
- Non dovresti più vedere alcun banner di messaggio vuoto dopo aver completato le attività.
- Quando accetti un invito per un evento notturno e poi partecipi a un inseguimento da poliziotto, verrai avvisato che non parteciperai all'evento. Inoltre, quando sei tu e un altro giocatore a voler correre, l'evento verrà annullato e verrà visualizzato un avviso "Evento annullato". Se ci sono più di 2 giocatori e solo tu sei coinvolto in un inseguimento da poliziotto, l'evento inizierà senza di te.
- Risolto il problema che impediva di usare personaggi russi o arabi nel campo tag equipaggio durante la creazione di un equipaggio.
- Quando scorri verso l'alto nella schermata di ricerca del lettore, non dovresti più scorrere verso l'alto, ma scorrere verso l'alto gradualmente.
- Invitare un giocatore ad una festa nel gioco dovrebbe mostrare un messaggio di invito alla fine affidabile.
- La scheda "Amici" nella galleria dell'istantanea sarà vuota quando non hai amici.
- Dopo essere sfuggito a un inseguimento da poliziotto di fronte a una casa sicura o in un garage, il messaggio "Termina inseguimento per entrare" deve essere sostituito correttamente da "Inserisci garage".
- Risolto il problema che mostrava ricompense errate per alcune prove a tempo nel pannello informazioni. Questo era solo visivo, dopo l'evento avresti comunque ricevuto la giusta quantità di banca.
- Quando invii un invito a una festa mentre Origin è in modalità offline, non dovresti più ricevere la richiesta "Invito riuscito", nonostante l'invito non sia stato inviato.
- Nell'evento di prova a cronometro "Trouble", quando si corre "GhostSpecial01", l'auto fantasma non avrà più un vantaggio.
- Quando si scambiano i pulsanti X e O tramite le impostazioni di PlayStation, l'attivazione nitro non dovrebbe più avvenire quando si chiude la mappa.
- Ci sono state informazioni contraddittorie nell'interfaccia utente sulla ricompensa per ottenere tutti gli oggetti da collezione nel distretto di Cloudbank. Il menu ora dice correttamente "Underglow rosso e arancione onda".
- Quando ti trovi nell'area di inizio di un evento durante la notte e non sei coinvolto in un inseguimento da poliziotto, non dovresti più vedere le icone dei poliziotti sullo schermo.
- Sostituito il quadro per i livelli di sfida più elevati delle gare fuoristrada con quello corretto.
Auto / Garage
- Una serie di cerchi di serie per l'Audi R8 V10 Performance "19 era un po 'troppo piccola per le gomme. Li abbiamo rielaborati in modo da non lasciare più spazio tra i cerchioni e le gomme.
- Le luci posteriori e il lunotto posteriore non si apriranno più mentre stai raggiungendo una velocità maggiore con l'Audi R8 V10 Performance "19.
- Leggermente attenuato gli effetti visivi delle fiamme di scarico per l'Audi R8 V10 Performance "19.
- Le decalcomanie verranno ora applicate allo spoiler Speedhunters per Audi S5 Sportback "17.
- L'Aston Martin DB11 ora mostrerà danni visivi che riflettono lo stato della barra della salute dell'auto.
- Quando equipaggia l'opzione del tetto convertibile sulla BMW i8 Roadster "18, i finestrini ora saranno abbassati.
- Le pinze non cambiano più quando si naviga nel menu del disco freno della BMW i8 Roadster "18.
- Quando guidi una BMW i8 Roadster K.S Edition danneggiata, lo spoiler sarà ora correttamente fissato al telaio e non galleggerà quando salti.
- Le ruote non dovrebbero più tremolare quando ti trovi in una schermata di caricamento della gara con una BMW i8 Roadster "18 e tieni premuto il pulsante di accelerazione.
- Quando si personalizzano le parti del corpo della BMW M3 "10, le decalcomanie dovrebbero ora essere costantemente visibili e non scomparire più quando si scambia un parafango posteriore, un splitter posteriore o canard posteriori.
- Ha spostato leggermente il punto di interazione delle ruote posteriori della BMW M4 Cabrio "17 in modo che si trovino nel punto corretto durante la personalizzazione della vettura.
- Regolato anche il punto di interazione della ruota posteriore per la BMW M4 GTS "16 Performance.
- Risolti i problemi visivi di alcune trame delle ruote aftermarket per la BMW M5 "18.
- C'era un piccolo punto in cui le decalcomanie applicate al lunotto posteriore della BMW M3 "10 sarebbero state distorte – riparate!
- Ho recensito gli spoiler della BMW M3 Evolution II E30 '88, quindi ora dovresti essere in grado di applicare correttamente le decalcomanie.
- Riallineato gli effetti NOS e di ritorno di fiamma per la BMW M3 Evolution II E30 '88 quando è equipaggiato il paraurti posteriore DTM.
- Quando equipaggerai l'opzione tetto convertibile per la BMW Z4 M40i "19, i finestrini ora saranno abbassati.
- Le decalcomanie non sanguinano più nei finestrini quando applicate sul lato della BMW Z4 M40i "19 e dotate di Speedhunters o The Alchemist sul tetto.
- Con la gonna laterale Speedhunters equipaggiata con la Chevrolet Camaro Z28 "14", le decalcomanie ora appariranno solo sul lato dell'auto e non sulle minigonne laterali.
- Quando si applica un colore ai cerchioni della Chevrolet Colorado ZR2 "17 o Land Rover Defender 110" 15, il colore del cerchione della ruota di scorta non sarà più influenzato.
- Le decalcomanie ora possono essere applicate allo spoiler "The Alchemist" della Chevrolet Corvette Grand Sport "17.
- Ora puoi equipaggiare un tetto sulla Chevrolet Corvette ZR-1 '19.
- Quando si selezionano il diffusore in carbonio e lo splitter in carbonio su Dodge Challenger SRT8 "14, non tremolano più quando si cambia l'angolazione della telecamera in garage.
- Regolati gli spoiler per la Ferrari 488 GTB "15 in modo che si comportino come previsto quando si guida e si salta con una 488 gravemente danneggiata.
- La personalizzazione della carrozzeria in carbonio per la Ferrari 488 GTB "15 dovrebbe ora essere visualizzata con la trama corretta in ogni momento.
- Il sottobosco per la Ferrari F40 "87 ora corrisponde alla forma della vettura e non è più eccessivo.
- Quando si cambia il cofano dalla consuetudine alla scorta sulla Ferrari LaFerrari '13, le porte manterranno il loro aspetto fisico.
- I punti di interazione per la finestra sinistra e destra della Ferrari LaFerrari "13 sono ora correttamente allineati.
- Lucido l'aspetto del cofano motore Ferrari Testarossa Coupe '84.
- Risolto un problema che riguardava la personalizzazione della griglia di Speedhunters e Alchemist per il Ford F150 Raptor "17, quindi ora le decalcomanie dovrebbero essere applicate correttamente tra le parti.
- Le decalcomanie ora vengono visualizzate correttamente sullo spoiler Alchemist per la Ford Focus RS "16.
- Aggiunto un punto di interazione per il sistema audio alla Ford Focus RS "16.
- Risolto un problema con il paraurti di serie e i lati della Ford Focus RS "16, le decalcomanie ora vengono applicate correttamente.
- L'ultimo spoiler "Americana" non taglia più con gli splitter della Ford Mustang '65.
- Ora puoi mettere correttamente le decalcomanie sugli spoiler della Ford Mustang Foxbody '90.
- Quando si monta il parafango posteriore Speedhunters sulla Ford GT "17, non sarà più possibile vedere attraverso lo sfiato.
- Le decalcomanie ora possono essere applicate allo spoiler di serie della Honda Civic Type-R '00.
- Riallineato gli effetti virtuali NOS per la Honda NSX Type-R '92 quando equipaggi il diffusore in carbonio e lo scarico Speedhunters.
- Spostato il punto di interazione del lunotto posteriore della Jaguar F-Type R Convertible "19 al lunotto posteriore.
- Quando la Jaguar F-Type R Convertible "19 è danneggiata sul lato, gli specchietti retrovisori esterni non dovrebbero più contrarsi.
- Risolto un problema con i parafanghi posteriori Speedhunters sulla Jaguar F-Type R Cabrio '19 che li rendeva parzialmente trasparenti se osservati da una specifica angolazione.
- Premendo la freccia su mentre si selezionano i parafanghi anteriori della Jaguar F-Type R Cabriolet '19 non si sposta più la telecamera fuori dal garage.
- Il telaio della finestra non scompare più quando si guida in una Lamborghini Aventador S Roadster "17 gravemente danneggiata".
- Il volante non dovrebbe più agganciarsi al finestrino quando si sterza a destra nella Land Rover Defender 110 "15.
- Riallineata la seconda serie di cerchi con la terza serie di parafanghi per Land Rover Defender 110 "15.
- L'assale posteriore non passerà più attraverso i cerchi aftermarket per la Land Rover Range Rover Sport SVR "15.
- Quando si entra ed esce dal garage con la Land Rover Range Rover Sport SVR "15, ora sarà possibile tornare alla camma del cofano che mostra il cofano.
- Le decalcomanie ora possono essere applicate correttamente su entrambe le minigonne laterali della Lotus Exige S '06.
- Se equipaggi gli specchietti retrovisori Chidori sulla Lotus Exige S '06 e danneggi l'auto, gli specchi non dovrebbero più tremare.
- Aggiunto un punto di interazione per il lunotto posteriore della Mazda MX-5 '96, in modo da poter applicare gli avvolgimenti.
- Quando personalizzi la Mazda MX-5 '96 e cerchi di spostarti dal punto di interazione canard posteriore sinistro al parafango posteriore, non dovresti più saltare direttamente alla ruota posteriore sinistra.
- Tutti i diffusori ora vengono visualizzati correttamente quando ci si trova nel menu di personalizzazione della Mazda MX-5 '96.
- Risolto un problema che mostrava due diversi livelli di dettaglio della Mazda RX-7 Spirit R '02 Coupé quando la fotocamera si spostava lontano e poi indietro, in modalità foto o ad altissime velocità.
- Gli spoiler della McLaren 570S "15 ora si comporteranno come previsto quando saltano con un'auto altamente danneggiata.
- Risolto un problema con gli specchietti retrovisori Speedhunters per la Mercedes AMG A45 '16 che causava il posizionamento errato della decalcomania sullo specchio destro.
- Sempre sulla Mercedes AMG A45 "16, ora le decalcomanie possono essere posizionate su tutto il paraurti anteriore" The Alchemist ".
- Aggiunti i cerchi posteriori BBS per la Mercedes AMG C63.
- Quando equipaggi la prima opzione di parafanghi anteriori Mansory e i parafanghi posteriori Mansory o Mercedes-Benz, le minigonne laterali ora mostreranno correttamente quando si guida la Mercedes AMG G 63 "17 e si sposta la fotocamera.
- Le decalcomanie applicate allo spoiler della Mercedes AMG GT R '17 ora influenzeranno anche la sua base.
- Quando si personalizza la Mercedes AMG GTS Roadster "19, il punto di interazione sul tetto dovrebbe ora essere completamente visibile poiché la fotocamera dovrebbe scattare in un punto migliore rispetto a prima.
- Le minigonne laterali Mercury e Speedhunters ora mostrano diversi modelli come previsto durante la personalizzazione del Mercury Cougar '67.
- Quando i parafanghi posteriori Speedhunters sono equipaggiati con il Mercury Cougar '67, la trama nera metallizzata applicata a loro viene ora mostrata in ogni momento.
- Quando si applica la seconda opzione diffusore al Mitsubishi Lancer Evolution IX '07 pur avendo il paraurti “Vortex” equipaggiato, il diffusore non adatterà più il lavoro di verniciatura della vettura.
- Le decalcomanie ora possono essere applicate allo spoiler di serie della Mitsubishi Lancer Evolution X '08.
- Gli specchi retrovisori del Mitsubishi Lancer Evolution X '08 non galleggiano più quando si guida in giro mentre l'auto è gravemente danneggiata.
- Abbiamo allineato il bagliore del faro con la modifica del faro Rocket Bunny per la Nissan 180SX '96.
- Ora puoi applicare le decalcomanie allo spoiler Nissan e al paraurti posteriore Bensopra per la Nissan GT-R Premium "17.
- Quando si applicano le decalcomanie al paraurti anteriore e al parafango anteriore "17 Nissan GT-R Premium", la decalcomania può ora essere applicata all'intero dei rispettivi componenti. Prima c'era un piccolo segmento che mostrava sempre la vernice e senza decalcomanie.
- Rielaborato il VFX a ritorno di fiamma per la Nissan Skyline GT-R V-Spec '93 in modo da mostrarlo solo nell'area prevista.
- Risolto il problema per cui uno dei paraurti della Nissan Skyline GT-R V-Spec "99 era trasparente in un punto quando guardato da una specifica angolazione.
- Le decalcomanie ora si applicheranno correttamente a splitter e spoiler per la Nissan Skyline 2000 GT-R '71.
- Risolto il problema che causava l'adattamento dello scarico degli Speedhunters alla decalcomania applicata alla parte superiore della Nissan Skyline 2000 GT-R '71.
- Rimossi i punti di interazione della gonna laterale e del cofano del bagagliaio per la Nissan Skyline 2000 GT-R '71 in quanto è disponibile una sola opzione per entrambe le parti.
- Ritoccato l'aspetto del lunotto posteriore di Nissan GT-R Nismo e Nissan 370Z Nismo in modo che siano visualizzati in modo coerente, indipendentemente dalla distanza della fotocamera in accelerazione e frenata.
- Impostare la posizione corretta per i punti di interazione della finestra destra e sinistra durante la personalizzazione di Pagani Huayra BC '17.
- Quando si applicano le decalcomanie alla Porsche 718 Cayman GTS "18, la decalcomania applicata al finestrino destro non deve più fondersi con il finestrino sinistro.
- Allo stesso modo, le decalcomanie applicate al finestrino sinistro della Porsche 718 Cayman GTS "18 non compariranno più nell'angolo del finestrino posteriore destro.
- Risolto il problema che impediva l'applicazione delle decalcomanie agli splitter per la Porsche 911 Carrera RSR '73.
- Aggiunto il punto di interazione del sistema audio mancante al menu di personalizzazione per la Porsche 911 GT2 RS '18.
- Ha reso più semplice la navigazione verso il punto di interazione della targa della Porsche GT2 RS '18.
- Quando equipaggi la prima opzione aftermarket per i fanali posteriori della Porsche 911 GT3 RS '19 e esci dal garage durante la notte, le luci avranno ora la tinta corretta invece di brillare come un diamante.
- Le decalcomanie sul lato sinistro della Porsche 918 Spyder "15 non dovrebbero più essere allungate quando applicate vicino al parafango posteriore.
- Le decalcomanie applicate sul finestrino sinistro della Porsche Cayman GT4 "15 non sanguineranno più in una piccola area del finestrino posteriore destro.
- Aggiunto il punto di interazione del sistema audio mancante al menu di personalizzazione Subaru BRZ Premium "14.
- Quando equipaggia il parafango posteriore Tex sul lato sinistro della Subaru Impreza WRX STI '06, per impostazione predefinita non sarà più carbonio.
- Anche per la Subaru Impreza WRX STI '06, il materiale in fibra di carbonio applicato ad alcune parti non tremolerà più se guardato da angolazioni specifiche.
- Ora puoi regolare la tinta dei finestrini per la Subaru WRX STI "10, e neanche la versione di serie è completamente opaca.
- Aggiunto anche il punto di interazione del sistema audio mancante per la Subaru WRX STI "10.
- Risolto il problema che causava lo spostamento parziale delle decalcomanie sul lato del Maggiolino Volkswagen "63 quando si utilizzava il parafango anteriore" The Alchemist ".
- Dopo aver messo un altro tetto sulla Volvo Amazon '70, ora puoi tornare all'opzione tetto di serie.
- Risolto il problema che richiedeva un messaggio "Vendita non riuscita" invece di vendere la tua auto.
- Quando si guida una cronometro contro il fantasma di una Polestar, i fanali posteriori erano piuttosto solidi come ci si aspetterebbe da una macchina normale. Ora si fonde con l'aspetto spettrale di un avversario a cronometro.
- Risolto il problema che causava il bloccaggio delle gomme nel terreno nella schermata della vetrina durante l'equipaggiamento delle sospensioni pneumatiche.
Visivo
- Un raro problema potrebbe portare al rendering errato del mondo di gioco dopo aver raggiunto il livello di calore 5. Non dovresti più vedere la strada scomparire sotto di te e dovresti anche vedere correttamente il garage dopo aver attraversato la schermata di caricamento.
- Una combinazione di capelli e cappello sembrava deformata nel gioco, quindi abbiamo sistemato il cappello.
- Hai regolato la cintura di una maschera in modo che non tagli attraverso un berretto.
- Quando si applica un taglio di capelli specifico al tuo personaggio, ora dovrebbe essere visualizzato correttamente anche quando sei in macchina. Prima mancava una piccola chiazza di capelli.
- Durante una specifica sequenza di outro dopo un evento di gara, il personaggio del giocatore non deve più attraversare l'auto mentre è seduto accanto ad essa.
- Dopo aver completato l'evento della prima giornata, i sottotitoli di Lucas sono ora sincronizzati con la voce fuori campo.
- Il riflesso della tua auto nella schermata di transizione quando si entra nel garage durante il giorno dovrebbe ora essere visualizzato in modo coerente.
- I modelli di personaggi non devono più sfogliare i vestiti durante le introduzioni delle gare notturne.
- Quando giocavi al capitolo 3 mentre il gioco era impostato in coreano, potresti notare una serie di sottotitoli visualizzati contemporaneamente invece di essere divisi in più pezzi – lo abbiamo risolto.
- Risolto un problema raro che ti consentiva di vedere un membro del gruppo durante il giorno, nonostante guidasse di notte.
- Risolto il problema che impediva alla videocamera di attraversare il muro mentre si attraversava uno degli ingressi della Palm City Raceway.
- Risolto il problema che poteva causare lo sfarfallio di alcuni cerchi nel menu di personalizzazione fino a quando non veniva applicato un diverso strato di vernice.
Audio
- Le modifiche audio apportate nelle impostazioni di Accessibilità ora avranno effetto senza dover accedere alla scheda Impostazioni audio.
- VOIP ora dovrebbe funzionare in modo più affidabile quando si forma una parte.
- Quando si scorre il menu di personalizzazione dello slot della testa del personaggio, ora dovrebbero essere riprodotti i suoni corretti per tutti gli elementi.
Mondo
Questa è una lista molto ampia di cambiamenti nel mondo. Ci sono molte piccole modifiche per problemi di LOD, o casi in cui potresti andare nel mezzo del nulla e guidare attraverso una roccia perché mancava un volume di collisione. Poi ci sono edifici a cui mancava un ingresso e altre cose divertenti.
Abbiamo diviso questo in sezioni, in quanto ci sono un sacco di modifiche relative a tre diverse categorie.
Collisioni: abbiamo modificato alcune collisioni. Quando parliamo di collisioni, di solito parliamo della tua auto che colpisce qualsiasi altro oggetto nell'ambiente, a volte anche un'altra macchina. O essere in grado di guidare la tua auto in oggetti o sotto il terreno, poiché le trame non corrispondono ai modelli di collisione.
Punti di ripristino: questa seconda categoria include casi in cui la tua auto si reimposterà, quando il gioco penserebbe che sei fuori dai limiti. La maggior parte di questi eventi si trovavano in luoghi molto specifici lontani dalle strade trafficate e non in luoghi che frequenteresti durante le gare o le sfide.
Visivo: l'ultima categoria copre le modifiche che sono principalmente o puramente visive. Trame leggermente disallineate, vegetazione fluttuante, case leggermente troppo alte o basse rispetto al terreno.
collisioni
- Ora puoi guidare tra i pilastri e la parte anteriore di un edificio accanto a un cartellone nel centro di Palm City.
- Risolto un problema di collisione nel sud di Rockville, dove si poteva guidare nel deserto e scomparire sottoterra. Era un buon posto per nascondino.
- Aggiunta la collisione a un muro di cemento che circonda un parcheggio di Mendoza Keys. Ciò dovrebbe prevenire alcuni incidenti legati all'acqua.
- Un'altra roccia è stata rielaborata per avere una collisione adeguata nelle zone umide di Grenada.
- Non dovresti più rimanere bloccato tra due alberi in Blackwood Heights.
- Hai lucidato un punto vicino alla Palm City Raceway per impedirti di rimanere bloccato su una rampa vicino al fenicottero da collezione.
- Aggiunta la collisione a un piccolo albero nella foresta di Sandpiper orientale. Ora che la fisica lo influenzerà: per favore non ferirlo.
- Fisica rielaborata per le capanne sulla spiaggia in modo che la loro distruzione sia più naturale.
- Un gruppo di barili alla fine di un ponte a Mendoza Keys sono ora sfibrabili.
- Abbiamo ritoccato il volume di collisione di una roccia nella zona nord-orientale delle colline di Frontera.
- C'è una rampa di carico vicino al confine tra Edgewood Valley e Sandino Ranches in cui potresti rimanere bloccato, che non dovrebbe più accadere ora.
- Rimossa una collisione invisibile vicino a una scogliera a Blackwood Heights occidentale.
- Un gruppo di cespugli nelle zone umide di Grenada ora sarà appiattito correttamente quando li attraversi.
- Aggiunta la collisione mancante ad alcune scale nel centro di Palm City, in modo da non poter più guidare su di esse.
- C'era un blocco di cemento vicino a un binario della ferrovia nelle colline di Frontera a cui mancava una collisione. Per semplificarti la vita, l'abbiamo abbassata un po 'di più nel terreno, poiché era la cima di un pilastro.
- Rielaborato alcune rampe in Mendoza Keys e Palm City Raceway per evitare di danneggiare l'auto durante la guida.
- Quando stavi cercando un cartellone pubblicitario nei Sandino Ranches, probabilmente finivi sul tetto di un edificio. Ora la tua auto si scontrerà correttamente con il tubo sul tetto quando lo colpisci.
- La tenda accanto al "Late for Work!" la trappola della velocità nelle colline di Frontera è ora distruttibile.
- Abbiamo riparato una scatola di collisione mancante per una roccia nel deserto del Southern Cloudbank.
- Anche Cloudbank, spot diverso: modificato il modello di collisione di una roccia.
- Quando stai cercando di esplorare il bordo della mappa sul lato nord di Rockville, potresti rimanere bloccato in un oggetto invisibile. Ciò non dovrebbe più accadere, ma siamo ancora curiosi di sapere cosa stavi cercando in quella zona.
- La recinzione del ponte accanto al "Seaside Speeding Ticket" nel distretto di Westside dovrebbe essere meno di un arresto – se non ci si imbatte in tutto il frontale.
- Rimosso un piccolo punto su un marciapiede con cui alcune macchine potrebbero scontrarsi durante l'evento "Larry".
- Aggiunta la collisione a un albero in Fairview Fields, il che non significa che dovresti guidarci dentro!
- Non dovresti più riuscire a rimanere bloccato sotto una rampa di carico nella Edgewood Valley orientale.
- Corretto il modello di collisione di una roccia a Rockville, il volume di collisione era un po 'più grande della roccia reale.
- Rielaborato un piccolo albero a Port Murphy che prima era indistruttibile.
- Ridotta la collisione di una barriera sul lato di una strada a Cloudbank.
- Non sappiamo come trovare questi scenari specifici, ma qui va: quando parcheggi due auto in uno spazio stretto tra due container vicino al garage di Palm City Raceway, in modo che si sovrappongano leggermente a causa della mancanza di spazio, e quindi fai colpire una delle macchine con una forza sufficiente, quell'auto potrebbe essere spostata sotto la mappa a una velocità incredibilmente alta e il gioco potrebbe bloccarsi quando provi a rigenerare l'auto. Questo dovrebbe essere risolto.
- Se tu fossi abbastanza abile, potresti riprodurre un problema simile che abbiamo risolto: guidare all'indietro tra due auto e colpirle in rapida successione potrebbe far scomparire la tua auto. Bel trucco da festa, ma dovevi riavviare il gioco perché non riuscivi a muoverti.
- Aggiunti alcuni massi a un'area di Rockville in modo che sia bloccata, come previsto.
- Ridotto il modello di collisione di una vetrina in Sandino Ranches, in modo da poter guidare senza intoppi sotto il tendone.
- Ridotta la collisione sul bordo di una rampa durante l'evento "Up Up e Away" per abbinare i confini visivi.
- Migliorato il modello di collisione di una roccia nell'area costiera di Mendoza Keys per evitare di rimanere bloccati lì.
- L'albero accanto al "Non sono un salto!" speed trap in Downtown Palm City is now breakable.
- There’s a huge advertising board showcasing the stores in the mall in Edgewood Valley. You could drive past it, but would take damage at high speeds, despite not hitting it, we adjusted the size of the collision volume to match the texture volume.
- For whatever reason you might have tried that, but it was possible to get stuck in the fence around the Palm City Raceway. The fence has been reworked in parts e should not tangle around your axles anymore.
- Adjusted collision to match the storefront of a cook house in Fort Callahan.
- Going off the road that’s part of the “Proton” event should be less of a bumpy ride than before, as the terrain now behaves as even as it looks.
- You should no longer be able to become stuck under the pipes at the rocket launch pad in Cape Castille, even with low rides.
- You can now freely navigate on e off the path next to a building in Cape Castille.
- In Mendoza Keys, you can find “The Teal Fin Inn”, a famous spot in Palm City. We reinforced their promotional sign so you can no longer drive through it.
- A junk pile in Blackwood Heights can now be driven over from all sides.
- You shouldn’t be able to drive into a rock on the west side of Port Murphy anymore.
- Reworked a rock in Mendoza Keys so you can’t drive into it anymore.
- Added a collision volume to a few small pillars in central Downtown Palm City.
- You should no longer get stuck between a cargo train e a tanker rail car in Frontera Hills.
- Two rocks near the edge of the map in Rockville now have a proper collision model.
- Added missing collision to some metal wires behind the gas station in Fairview Fields.
- You can no longer drive through a part of a bridge in Grenada Wetlands.
- AI cars should no longer experience a collision when traversing an intersection in Cape Castille.
- The spawn location of a parked AI traffic car was slightly below ground level. This would result in the engine trying to resolve that conflict by catapulting it into the air. It made for a fun sight, but we still decided to move the spawn location up slightly.
- You shouldn’t be able to get stuck under a bridge in Sandpiper Forest anymore
- More collision fixes: We ground a wall in Port Murphy next to an oil tank so you can drive alongside it a bit smoother.
- We adjusted the weight of some forklifts, so they will slow you down as you would expect them to, when hitting them at high speeds.
- We ground the inside of a tunnel in Fort Callahan, so you should experience a less bumpy ride when driving into the wall. Except for when you smash into it full frontal.
- A building in Frontera Hills has a step in front of its entrance. You were able to drive through this step before, now you can properly drive over it.
- You should no longer get stuck on top of a ramp inside the Palm City Raceway, despite your tires touching the ground.
- Touched up a wall in Fort Callahan so you shouldn’t bounce off it when just touching it slightly.
- We revisited an area in Frontera Hills e made a few changes so you shouldn’t be able to become stuck between a tree e a rock anymore.
- Removed an invisible collision from a street in Port Murphy, south-east from the safe house.
- We added collision to a hedge in Mendoza Keys. When you drive through it, it will be properly deformed now.
- You should no longer be able to get stuck on a dock in Port Murphy.
- There was a nice little area in Port Murphy around the docks where you could hide from the cops because they got stuck on a solid barrier. You should no longer be able to get to the area where they can’t follow – but there’s still enough jumps e containers around.
- Ironed out some edges when landing after a jump during the “Up Up e Away” event.
- Although it looked like a car would fit, you just couldn’t drive in between the back of a building e a fence. The area is now visually blocked, as it is supposed to be inaccessible.
- We added collision to a rock at the edge of a mountain in Frontera Hills, so you can’t just drive through it anymore.
- When driving through Cloudbank e wrecking a bunch of solar panels (rude – it’s a good energy source!), the bottom part of the solar panel pillar will now also be destroyed.
- Removed an invisible blocker from a concrete wall in Fairview Fields.
- Added proper collision physics to the metal railing near a billboard in Western Grenada Wetlands.
- Your car should no longer clip through the edge of the steel bridge in Rockville.
Reset points
- Driving into a spot between a pile of wood, a metal pillar e a wall in Port Murphy no longer resets your car.
- Removed a reset point between a shed, a wooden building e a trailer in Sandpiper Forest.
- Fixed an issue where you could access an out of bounds area in Mendoza Keys.
- We removed a reset that would trigger when driving between a trailer e a wooden residential building in Sandino Ranches.
- Similarly, in Edgewood Valley, this should no longer occur when driving through a part of a barn or a hay shelter near it. Or a barn in Frontera Hills.
- Removed a reset point in Port Murphy, between a metal fence e an electric pole.
- Crashing e flipping your car in the concrete tube during the “Up Up e Away” time trial won’t reset you below the concrete tube anymore.
- During the “BayClock” time trial event, your car should no longer be reset during the last jump.
- Cleaned up a few spots around BayView Park that are now properly part of the road network.
- Touched up an area in Port Murphy near the docks, removed two small pillars so you no longer get stuck or reset in an area that shouldn’t have been out of bounds.
- Driving off the road between two barriers next to a bridge in Westside will no longer reset your car.
- Removed a reset trigger from in between two trailers in Frontera Hills.
- Added a reset trigger to an area that should be inaccessible, but can be reached by jumping far off a ramp in Port Murphy.
- We doubled down on an issue we fixed in January: Landing on top of an otherwise inaccessible building e wrecking the car in the process – the transition of resetting the player car should now be even more reliable.
- When using the ramp to jump across the water e collect a billboard in Bayview park at a very high speed, you should no longer be reset mid-air.
- Cleaned up a reset area close to the Cloudbank safehouse.
- Fixed an area near the bridge in Eden Shores that counted as “out of bounds”, where you could get stuck in a reset loop despite just stopping there to take in the scenery.
- Removed a reset trigger in between a house e a mobile home in Frontera Hills.
- Driving up stairs in Port Murphy to collect a decal will no longer reset your car.
- Patched up a few small holes in the road network in Eden Shores.
- Same thing was fixed on a part of the golf course in the Westside district.
- Removed a reset point next to a cargo vessel in Port Murphy.
- Your car will no longer reset when driving between a parked van e a ramp in Edgewood Valley.
- Cleaned up an out of bounds location in Fort Callahan when driving in between a residential building e a bridge.
- Adjusted the collision model of the concrete structure leading up to the rocket launch pad in Cape Castille.
- Driving on the high end of the base of the building just north of the “Downhill is Better” event will no longer reset you.
- Added a reset volume in a spot where you could previously drive into the riverbed in Western Fort Callahan.
- Fixed a reset issue between a set of stairs e a building in Sandino ranches.
