Mentre Pokemon Sword e Shield hanno apportato alcune innovazioni in franchising, come l'introduzione dell'ampia area selvaggia, hanno anche rimosso particolari funzionalità note come punti base della serie Pokemon. Pokemon Sword and Shield ha causato polemiche a causa della rimozione di Pokedex nazionale da parte di Game Freak, che ha notevolmente ridotto il numero di Pokemon ottenibili nel gioco. Prima del rilascio, circolavano voci sul fatto che Sword e Shield rimuovessero anche il ciclo giorno / notte che faceva parte dei principali giochi Pokemon da Gold e Silver. Ora che i giochi sono usciti, non c'è davvero alcun ciclo giorno / notte in Pokemon Sword and Shield? La risposta non è semplice come "sì" o "no", quindi ti forniremo i dettagli in questa guida al ciclo giorno / notte di Pokemon Sword and Shield.
Pokemon Sword and Shield ha un ciclo giorno / notte?
La risposta a questa domanda dipende dalla parte della regione di Galar in cui ti trovi: se ti trovi in una città o in un percorso, allora no, Pokemon Sword e Shield non hanno un ciclo giorno / notte. Ma se ti trovi nella Wild Area, allora sì, hanno un ciclo giorno / notte. Le città e le rotte sono sempre bloccate a livelli di luce particolari, il che significa che ogni volta che visiterai Turffield, avrà sempre una sorta di atmosfera nel tardo pomeriggio. Questo aiuta a stabilire l'umore di ogni area del gioco, ma potrebbe anche essere visto come un po 'stonante, specialmente quando salti avanti e indietro tra l'Area selvaggia e il resto di Galar.
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Come mostrato nell'immagine qui sotto, la Wild Area segue l'orologio di bordo di Nintendo Switch, ma il resto del gioco ha il suo aspetto indipendentemente dal tempo. Questo può sembrare strano per i fan di lunga data della serie che potrebbero essersi aspettati un ciclo giorno / notte nei giochi Pokemon, ma potrebbe non essere necessariamente fuori posto in Sword and Shield, considerando altri elementi del loro design di gioco.

Nonostante la libertà che Wild Area consente, molte funzionalità di Pokemon Sword e Shield sembrano essere governate da questa logica di progettazione specifica per il contesto. Gigantamaxing e Dynamaxing possono essere eseguiti solo in luoghi specifici (inclusa l'area selvaggia), ad esempio, e l'utilizzo di alcuni elementi chiave preferiti richiede di essere in determinate posizioni.
