Karlach è la temibile barbaro di Baldur’s Gate 3, capace di travolgere intere schiere grazie all’energia infernale che arde nel suo petto. Con la giusta costruzione, il suo danno supera quello di molti incantatori, rendendola una scelta ideale per chi vuole dominare il combattimento ravvicinato.

Karlach: dati essenziali
| Karlach | |
|---|---|
| Razza | Zariel Tiefling |
| Classe di partenza | Barbaro |
| Background | Outlander |
| Competenze | Atletica, Intimidazione, Percezione, Sopravvivenza |
| Punteggi di abilità | |
| Forza | 17 |
| Destrezza | 13 |
| Costituzione | 15 |
| Intelligenza | 8 |
| Saggezza | 12 |
| Carisma | 10 |
Trovi Karlach nell’Atto 1; la sua Forza elevata la rende perfetta per armi a due mani o per trasformare oggetti ambientali in armi improvvisate.
Utilizzo della moneta dell’anima
Come azione bonus Karlach può consumare una Moneta dell’Anima, attivando fino al prossimo riposo lungo un bonus di 1‑4 danni da fuoco per attacco in ira. L’effetto non scala con il livello, ma è utile per spuntate di danno extra.
Costruzione “Barbaro‑Fighter” – il massimo del danno corpo a corpo
Questo percorso 8/4 tra Barbaro e Fighter combina Rage, Action Surge e la maestria con le armi a due mani per arrivare fino a sei attacchi in un turno (tre di base più tre grazie a Haste).

| Pro | Contro |
|---|---|
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Progressione dei livelli
| Barbaro – Livelli 1‑12 | ||
|---|---|---|
| Livello | Caratteristiche di classe | Sottoclasse, talenti e ASI |
| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
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| 5 |
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| 6 | ||
| 8 |
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| 9 |
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| 10 |
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| 12 |
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Integrazione Fighter (Livelli 6‑9)
| Fighter – Livelli 6‑9 | ||
|---|---|---|
| Livello | Caratteristiche di classe | Sottoclasse, talenti e ASI |
| 6 |
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| 8 |
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| 9 |
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Equipaggiamento consigliato (Fine gioco – Atto 3)
| Elmo | Mantello |
|---|---|
Corna del Berserker+2 ai tiri di attacco contro bersagli feriti, +2 danni necrotici se i PS non sono al massimo. |
Cloak Of Displacement Gli attacchi nemici hanno svantaggio finché non colpiscono. Si resetta all’inizio del turno. |
| Armatura | Amuleto |
Vesta del Sacerdote di Viconia11 AC, bonus ai tiri salvezza con Scudo della Fede. |
Amuleto Semblanza FatataVantaggio su tutti i tiri salvezza di Intelligenza, Saggezza e Carisma. |
| Guanti | Anello #1 |
Guanti del Gigante delle CollineForza fissata a 23, +1 ai tiri salvezza di Forza. |
Killer’s SweetheartUcciso un nemico? Il prossimo attacco è critico (una sola volta per riposo lungo). |
| Stivali | Anello #2 |
Disintegrating Night WalkersImmunità a Ingoiare, Intrappolare, Scivolare; conferisce Misty Step. |
Spurred BandSe inizi il turno con ≤ 50 % PS, ottieni Momentum per 1 turno. |
| Arma principale (fine gioco) | Arma principale (inizio gioco) |
Balduran’s GiantslayerSpada grande +3, raddoppia il modificatore di Forza sui danni, vantaggio contro Creature Grandi‑Gargantuesche. |
Spada grande +1Disponibile presso la maggior parte dei mercanti; variante Githyanki trovata nella pattuglia Githyanki. |
Per un equipaggiamento di partenza (Atto 1) basta una buona arma a due mani (+1) e i Bracciali della Difesa (AC +2 senza armatura). Quando completi la missione “Casa della Speranza” ottieni i Guanti del Gigante delle Colline.
Costruzione ibrida – “Barbaro‑Ladro” a distanza con armi improvvisate
Questa variante sostituisce le armi a due mani con l’uso massiccio di armi improvvisate. Il talento Tavern Brawler aggiunge +1 a Forza e raddoppia il modificatore di Forza sui lanci, rendendo ogni giavellotto devastante.

Progressione dei livelli (Barbaro‑Rogue‑Fighter)
| Barbaro – Livelli | ||
|---|---|---|
| Livello | Caratteristiche di classe | Talenti e ASI |
| 2 |
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| 4 |
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|
| 5 |
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|
| Rogue – Livelli | ||
|---|---|---|
| Livello | Caratteristiche di classe | Talenti e ASI |
| 6 |
|
|
| Fighter – Livelli | ||
|---|---|---|
| Livello | Caratteristiche di classe | Talenti e ASI |
| 12 |
|
|
Con Fast Hands (Rogue) puoi lanciare due Frenzied Throws per turno, massimizzando il danno da armi improvvisate.
Equipaggiamento consigliato (Atto 1)
| Elmo | Mantello |
|---|---|
Haste HelmInizia il combattimento con Momentum per 3 turni. |
Cloak Of Protection +1 AC e tiri salvezza. |
| Armatura | Amuleto |
Adamantine Scale MailAC 16 medio, immunità ai colpi critici. |
Preference Usa l’amuleto migliore disponibile. |
| Guanti | Anello #1 |
Guanti del Gigante delle CollineForza 21 (riassestabile). |
Killer’s SweetheartAttacco critico una volta per riposo lungo. |
| Stivali | Anello #2 |
Disintegrating Night WalkersMisty Step e immunità a Intrappolamento. |
Ring of Flinging+1d4 danni a ogni arma lanciata. |
| Arma principale (fine gioco) | Armi da lancio consigliate |
NyrulnaGiavellotto +3 che ritorna al lanciatore, danni da tuono. |
Giavellotti Raccogli ogni giavellotto; il lancio è potenziato da Tawern Brawler. |
Costruzione a distanza – “Ranger /Fighter” da cecchino
Se desideri trasformare Karlach in una tiratrice letale, questa combinazione Ranger (3) / Fighter (5) sfrutta Dread Ambusher (Gloomstalker) e Action Surge per cinque colpi in apertura, potenziati da Sharpshooter e Alert.
| Pro | Contro | ||
|---|---|---|---|
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|
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Progressione dei livelli
| Ranger – Livelli 1‑4 | ||
|---|---|---|
| Livello | Caratteristiche di classe | Talenti / ASI |
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
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| Fighter – Livelli 1‑5 | ||
|---|---|---|
| Livello | Caratteristiche di classe | Talenti / ASI |
| 1 |
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| 3 |
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| 4 |
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|
| 5 |
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Equipaggiamento consigliato (Fine gioco)
| Elmo | Mantello |
|---|---|
Circlet of Hunting+1d4 al tiro per colpire con Hunter’s Mark. |
Preference Usa il mantello migliore a disposizione. |
| Armatura | Amuleto |
| Preference Adotta la migliore corazza disponibile (potenzialmente armatura media con alta Destrezza). |
Amuleto di Branding Azioni gratuite per rendere un bersaglio vulnerabile a un tipo di danno. |
| Guanti | Anello #1 |
Guanti del Gigante delle CollineForza fissata a 21. |
Risky RingVantaggio sui tiri di attacco. |
| Stivali | Anello #2 |
| Preference Usa gli stivali più adatti alle tue esigenze di mobilità. |
Killer’s SweetheartCritico dopo un uccisione (una volta per riposo). |
| Arma principale | Arma a distanza migliore |
NyrulnaGiavellotto +3 che ritorna e infligge danni da tuono. |
Titanstring BowDanno aggiuntivo pari al modificatore di Forza. |
Con il Alert l’attacco gratuito di Dread Ambusher si attiva sul primo turno, mentre Sharpshooter ti consente di sacrificare precisione per danni massicci. Un colpo ben piazzato può superare i 100 danni complessivi.
Le tre guide forniscono opzioni diverse per sfruttare al meglio Karlach: dal puro corpo‑a‑corpo, passando per l’uso creativo di armi improvvisate, fino alla completa trasformazione in cecchino devastante. Scegli la strada che più ti diverte e porta il terrore nei cuori dei nemici di Baldur’s Gate 3.

Corna del Berserker
Vesta del Sacerdote di Viconia
Amuleto Semblanza Fatata
Guanti del Gigante delle Colline
Killer’s Sweetheart
Disintegrating Night Walkers
Spurred Band
Balduran’s Giantslayer
Spada grande +1
Haste Helm
Adamantine Scale Mail
Ring of Flinging
Nyrulna
Circlet of Hunting
Risky Ring
Titanstring Bow