Il capitolo Infanzia di The Life e Suffering of Sir Brante offre un primo sguardo alle scelte che plasmeranno la tua esistenza, con quattro “destini” da sbloccare e una serie di decisioni che influenzano percezione, determinazione, volontà e le relazioni familiari.

Le quattro schede di gioco
Una volta avviata una nuova partita, la barra laterale sinistra del “libro della vita” mostra quattro pannelli fondamentali:
- Destiny: riepilogo dei “destini” principali – quattro nel capitolo infanzia.
- Personality: percezione, determinazione, volontà, età, proprietà e numero di morti.
- House of Brante: reputazione, ricchezza e unità della casata.
- Family: albero genealogico – genitori Robert e Lydia, fratelli Stephan e Gloria, nonno Robert, madre di Stephan e la defunta moglie Amalia.
Questi pannelli aggiornano costantemente le statistiche in base alle decisioni prese, quindi è consigliabile consultarli frequentemente.

Destini disponibili nell’infanzia
Ogni destinazione si sblocca in momenti specifici e richiede requisiti di statistica. La tabella seguente riassume le informazioni essenziali.
| The Fencing Lesson | Sblocco: Tra il pianto del neonato e il sacramento. Requisito: Determinazione ≥ 4. Scelta: Chiedere al padre di insegnare le basi della scherma. |
| Beyond | Sblocco: 1124, al ritorno di Gregor. Requisito: Nessuno. Scelta: Colpire Gregor quando brucia i soldatini giocattolo. |
| An Epiphany | Sblocco: Tra il pianto del neonato e il sacramento. Requisito: Percezione ≥ 4. Scelta: Giocare da solo. |
| Nobleman’s Sacrament | Sblocco: 1125, al ricevimento del sacramento. Requisito: Volontà > 0. Scelta: Baciare la spada durante il sacramento. |

Scelte chiave anno per anno
1118 – Nascita
Il primo voto si decide al momento della nascita. Le tre opzioni modificano le statistiche base.
| Allungare la mano verso il palmo. | +1 Percezione |
| Allungare la mano verso il pugno. | +1 Determinazione |
| Sorridere all’ombra. | +10 Volontà |
1119 – Nascondino
Il gioco con i fratelli Stephan e Gloria ti offre tre vie diverse.

| Piangere a stampo. | +10 Volontà |
| Trovare da solo la via di casa. | +1 Determinazione |
| Rimanere fermo ad aspettare. | +1 Percezione |
1120 – Il Grande Discesa
Durante la festa solenne, la sorella Gloria canta; il tuo finale influenzerà Percezione o Determinazione.

| Finire correttamente la canzone. | +1 Percezione |
| Stonare l’ultima frase. | +1 Determinazione |
1121 – Il Lato della Sofferenza
Un litigio con Stephan porta a tre opzioni: accettare la punizione (richiede Volontà > 0), negare la colpa o chiedere spiegazioni.
| Accettare la punizione. | -5 Volontà, +1 con Stephen, Lydia è Grata |
| Negare la colpa. | +1 Determinazione |
| Chiedere una spiegazione. | +1 Percezione |
1122 – Rime di Gloria e il Pianto del Neonato
Gloria scrive poesie riservate ai nobili; la madre la punisce bruciandole i versi. Le tue risposte cambiano Percezione, Determinazione o Volontà.
| Lamentarsi della sorella. (Determinazione > 2) | +1 Determinazione |
| Offrire rime con Gloria. (Percezione > 2) | +1 Percezione |
| Consolare Gloria. (Volontà > 0) | -5 Volontà, +1 con Gloria |
| Abbandonare la stanza. | +10 Volontà |
1123 – Soldatini da Giocare
Un nobile prende il tuo giocattolo preferito; il conflitto porta a tre scelte.

| Negare la colpa. | +10 Volontà |
| Dire la verità. | +1 Determinazione |
| Ammettere il colpevole. (Volontà > 0) | -5 Volontà, +1 con Robert |
1124 – L’Intrusione del Nonno
Il nonno Robert arriva, brucia i tuoi vecchi giocattoli e ti offre una scelta violenta: “Colpirlo”. Questo è il primo momento che può causare una “Morte Minore”.

| Osservarli sciogliersi. (Percezione > 4) | +5 Volontà, +1 Percezione |
| Salvare i soldatini. (Determinazione > 4) | +1 Determinazione, +1 con Gregor |
| Scoppiare in lacrime. | -5 Volontà, -1 Gregor |
| Colpire il nonno. | +1 Determinazione, +1 Percezione, -1 con Gregor, +1 Morte |
1124 – Un Ospite Illustre
Il nonno propone una baronessa. Le risposte influenzano reputazione, unità e le relazioni con Lydia, Robert e Gregor.
| Salutare la baronessa. | +1 Reputazione, -1 Unitá, -1 con Lydia, Robert, Gregor |
| Allontanarsi con la madre. | -1 Reputazione, +1 Percezione, -1 con Robert e Gregor, +1 con Lydia |
| Mantenere la compostezza. (Volontà > 0) | -5 Volontà |
| Domandare la presentazione della madre. (Percezione > 4 o Robert Grato) | +1 Unitá, -1 Reputazione, -1 con Gregor |
1125 – Il Kaleidoscopio
Gloria ti mostra un tubo colorato: un caleidoscopio. Le tre decisioni influiscono su Percezione, Determinazione e Volontà.

| Smontare il kaleidoscopio. (Volontà > 0) | -5 Volontà, +1 Percezione |
| Tornare a studiare. (Volontà > 0) | -5 Volontà, +1 Determinazione |
| Continuare a osservare. | +10 Volontà |
1125 – Tentazione Dolce
Il nonno lascia una scodella di frutta candita. Decidi se mentire, dire la verità o prendere in giro il nonno con Gloria.
| Dire la verità. (Volontà > 0) | -5 Volontà, +1 Percezione, +1 con Gregor |
| Mentire. | +5 Volontà, -1 con Gloria |
| Schernire il nonno con Gloria. (Gloria Grata) | +1 Determinazione, +1 con Gloria, -1 con Gregor |
1125 – Il Sacramento
Il giorno del Sacramento, Nathan riceve il suo “Lot”. Quando arriva il tuo turno, le scelte variano tra accettazione, resistenza, orgoglio o devozione alla spada.
| Accettare. | -1 Determinazione, +1 Percezione |
| Afferrare la frusta. | -1 Percezione, +1 Determinazione |
| Sollevare la testa. (Determinazione > 4) | +5 Volontà |
| Baciare la spada. (Volontà > 0) | +Nobleman’s Sacrament, +1 Determinazione, -10 Volontà, -1 Percezione, +1 con Gregor |
Il Sorriso del Padre
Superata la soglia di Determinazione > 4 appare la scena “Father’s Spada”.
| Accettare la proposta del padre. | +5 Volontà, +1 con Robert |
| Chiedere la lezione di scherma. | +1 Determinazione, -10 Volontà, sblocca “The Fencing Lesson” |

Altri momenti chiave: Ant Farm e Lydia
Con Percezione > 4 si sblocca “The Ant Farm”, una scena che premia la volontà e rafforza il legame con Lydia.
| Continuare a giocare colla madre. | +5 Volontà, +1 con Lydia |
| Giocare da solo. | +1 Percezione, -1 Unitá, sblocca “An Epiphany” |

Consigli rapidi per un’infanzia solida
- Incrementa Percezione e Determinazione entro la nascita scegliendo “Allungare la mano verso il palmo” o “verso il pugno”.
- Sfrutta il “Fencing Lesson” appena la Determinazione raggiunge 4 per guadagnare abilità combattive.
- Attenzione al conteggio delle “Morte Minori”: la quarta equivale a un game‑over.
- Usa le decisioni che aumentano Volontà (+10) nei momenti critici per bilanciare le penalità.
- Costruisci relazioni con Lydia e Robert attraverso azioni di “Comfort” o “Ask Father to teach”.
Quando l’età avanza e nuove schede (Adolescence, Youth, Peace, The Revolt) si sbloccano, le scelte di questa prima fase determinano in larga misura i destini successivi, le relazioni familiari e la posizione della casata Brante nella storia.
