Il commander Bruce Banner / The Incredible Hulk sta diventando la scelta preferita per chi vuole dominare una partita di Magic: The Gathering con un mazzo temur ricco di potenti creature e combo devastanti.
Panoramica del comandante
Bruce Banner è una creatura 1/1 a costo di una mana blu. Pagando XX abilita la pesca di X carte, garantendo le risorse necessarie per accelerare la trasformazione. Una volta soddisfatti i costi di {R}{G}{U}{U}{U}{U}, il suo lato “The Incredible Hulk” si rivela: un mostro 8/8 con Raggiungere, Travolgere e la caratteristica Enrage, che aggiunge +1/+1 ogni volta che subisce danni.

Strategia fondamentale
Il piano da seguire si basa su tre pilastri: mana stabile, protezione delle creature ed incremente di Enrage. Una base di terre e artefatti (Arcane Signet, Sol Ring) deve garantirti i colori Temur (blu, rosso, verde) fin dai primi turni. Una volta sul tavolo, equipaggia Hulk con Mithril Coat o Darksteel Plate per renderlo Indistruttibile.
Con Hulk in modalità Indistruttibile, lancia Caltrops per infliggere danni non letali a ogni attacco. Ogni punto di danno attiva Enrage, fornendo un nuovo contatore +1/+1 e, se Hulk è attaccante, scatenando una fase di combattimento aggiuntiva. La catena può ripetersi fino a raggiungere i 21 danni da comandante contro ciascun avversario.
Carte chiave e combo
Caltrops (Artefatto)
Questo artefatto è indispensabile: infligge 1 danno a qualsiasi creatura che attacca il suo controllore. Con Hulk indistruttibile, ogni attacco genera un contatore Enrage, prolungando indefinitamente le fasi di combattimento.

Hexing Squelcher (Creatura)
Con Ward – paga due vita a tutte le tue creature, Hexing Squelcher rende difficili da neutralizzare sia i tuoi incantesimi sia le tue creature. Il costo di due mana lo rende una presenza rapida e minacciosa che, se lasciato sul campo, ostacola i contatori dei tuoi avversari.
Hulk, Strongest There Is (Creatura)
Una creatura 3/3 a quattro mana che raddoppia tutti i +1/+1 counter sui Gamma creature durante la tua fase di mantenimento. Quando combini Hulk, Strongest There Is con Hulk, The Incredible Hulk o con le She‑Hulk, il valore di Enrage cresce esponenzialmente.
Mithril Coat (Artefatto)
Questo artefatto da tre mana entra in gioco in modalità flash e si lega gratuitamente a una creatura leggendaria, conferendole Indistruttibile. Diversamente da Darksteel Plate, può essere giocato in risposta a una minaccia, salvando Hulk nei momenti critici.
Lista completa del mazzo
| Creature (22) | Enchantments (10) | Instants (11) | Sorceries (9) | Artifacts (11) | Lands (37) |
|---|---|---|---|---|---|
| Abomination, Irradiated Brute | Alien Invasion | Arcane Denial | Blasphemous Act | Arcane Signet | Avengers Tower |
| Abomination, Terrifying Titan | Arni Slays the Troll | Beast Within | Chandra’s Ignition | Basilisk Collar | Breeding Pool |
| Barret, Avalanche Leader | Bard Class | Chaos Warp | Cultivate | Caltrops | Cinder Glade |
| Birds of Paradise | Bear Umbra | Fierce Guardianship | Epic Fight | Darksteel Plate | Command Tower |
| Bloom Tender | Garruk’s Uprising | Growth Spiral | Farseek | Fellwar Stone | Dreamroot Cascade |
| Brash Taunter | Level Up | Heroic Intervention | Hulk’s Thunderclap | Lightning Greaves | Evolving Wilds |
| Brawn, Amadeus Cho | Origin of the Hulk | HULK SMASH! | Kodama’s Reach | Mithril Coat | Exotic Orchard |
| Doc Samson, Super Psychiatrist | Temur Ascendancy | Pongify | Rampant Growth | Sol Ring | Fire Nation Palace |
| Gladiolus Amicitia | Unnatural Growth | Prizefight | Roar of Challenge | Swiftfoot Boots | Forest x 5 |
| Goblin Anarchomancer | World War Hulk | Strength of Will | Talisman of Creativity | Frontier Bivouac | |
| Halana e Alena, Partners | Tamiyo’s Safekeeping | Talisman of Curiosity | Hinterland Harbor | ||
| Hexing Squelcher | Island x 4 | ||||
| Hulk, Brutal Brawler | Mistrise Village | ||||
| Hulk, Gamma Goliath | Mountain x 5 | ||||
| Hulk, Strongest There Is | Path of Ancestry | ||||
| Llanowar Elves | Rejuvenating Springs | ||||
| Professor Hulk | Rockfall Vale | ||||
| Red Hulk | Rogue’s Passage | ||||
| She-Hulk, Jade Defender | Rootbound Crag | ||||
| She-Hulk, Wallbreaker | Spire Garden | ||||
| Wolverine, Best There Is | Stomping Grounds | ||||
| Xenagos, God of Revels | Stormcarved Coast | ||||
| Sulfur Falls | |||||
| Steam Vents | |||||
| Training Center |
Analisi del valore
Il prezzo medio del mazzo, basato su singole carte acquistate su TCGPlayer, si aggira intorno ai $376, con i nuovi rari del set Marvel Super Heroes che spingono al rialzo. Le sorcery sono le più economiche (da meno di $0,30 a $6), mentre gli istantanei come Fierce Guardianship possono raggiungere $55.
L’articolo più costoso è Chandra’s Ignition (~$6), seguito da Hexing Squelcher (> $20). Gli artefatti di protezione costano di più: Mithril Coat è circa $27, mentre Caltrops $13.

Le terre rappresentano una spesa più contenuta; solo tredici superano il dollaro, con tre sopra i $10. Se il budget è limitato, è possibile sostituire quelle più costose con versioni più economiche senza compromettere la sinergia temur.
