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Lost Castle 2: strategie vincenti per sconfiggere il Cavaliere Errante

How To Defeat The Wandering Knight In Lost Castle 2

Il Cavaliere Errante è il guardiano della porta del Black Castle in Lost Castle 2, un boss a due fasi che richiede una buona lettura dei suoi attacchi per essere sconfitto.

Il Cavaliere Errante colpisce il suolo a cavallo in Lost Castle 2

Fase 1 – Cavaliere a cavallo

All’ingresso della lotta il Cavaliere Errante carica a cavallo brandendo un’ascia gigante in ciascuna mano. Il primo compito è schivare il suo attacco di avvicinamento, poi osservare le mosse seguenti.

Attacco Spiegazione
Colpo d’ascia in avanti Se il cavaliere è vicino, esegue una swing da dietro a davanti. Il movimento iniziale è lento; schivare durante la fase di rientro evita i danni. L’attacco colpisce da entrambe le direzioni per via delle due asce.
Carica Rara, ma consiste in una corsa rettilinea verso il giocatore. Un semplice spostamento verticale è sufficiente a sfuggire.
Salto in picchiata (Impalparabile) Da distanza, il cavallo si lancia in aria e precipita puntando l’ascia verso il giocatore. È necessario sincronizzare il dodge con l’impatto. L’atterraggio genera una frangia di rocce in linea retta; è più sicuro schivare verso il retro del cavallo, passando dietro la coda.
Swing d’ascia all’indietro (Impalparabile) Segue il salto in picchiata. Il cavallo si scosta indietro, diventa rosso e il cavaliere swing l’ascia verso la coda in ampia arcata. Restare lontani dal lato posteriore è fondamentale.

* Gli attacchi contrassegnati come (Impalparabile) non possono essere bloccati; la difesa efficace è una rapida schivata, riconoscibile dal breve bagliore rosso che precede l’attacco.

Il Cavaliere Errante si prepara a colpire a terra con la spada in Lost Castle 2

Fase 2 – Cavaliere a piedi

Dopo aver esaurito la prima barra di vita, il cavallo scompare e il Cavaliere termina la sua salute, passando a una spada. Le sue mosse cambiano radicalmente.

Attacco Spiegazione
Fendente Colpo base da sinistra a destra, facile da evitare. Talvolta è seguito da una versione più potente con fendente verso l’alto, quest’ultima impalpabile.
Fendente rotante (Impalparabile) Il cavaliere si ferma, appare un cerchio luminoso attorno a lui, poi compie un giro completo di spada. È un’opportunità per colpire a distanza, poiché rimane fermo per un attimo. Con armi corpo‑a‑corpo è possibile saltare sopra l’attacco se il tempismo è corretto.
Colpo discendente (Impalparabile) Segue immediatamente un fendente tradizionale, poi il cavaliere salta in avanti per infliggere un potente attacco verso il basso.
Colpo a terra (Impalparabile) Un “!” sopra la testa del cavaliere avvisa del prossimo salto violento. All’atterrare, si generano esplosioni casuali e spruzzi di roccia. Gli indicatori viola sul terreno mostrano dove esploderà. Dopo l’esplosione, il cavaliere può attaccare di nuovo, a volte con un salto o un fendente spinta verso il giocatore.

Superata la seconda barra di vita, il Cavaliere Errante cede e rilascia materiali utili all’Alchimista del campo. L’accesso al castello è ora libero, pronto per gli scontri finali.

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