Il Cavaliere Errante è il guardiano della porta del Black Castle in Lost Castle 2, un boss a due fasi che richiede una buona lettura dei suoi attacchi per essere sconfitto.

Fase 1 – Cavaliere a cavallo
All’ingresso della lotta il Cavaliere Errante carica a cavallo brandendo un’ascia gigante in ciascuna mano. Il primo compito è schivare il suo attacco di avvicinamento, poi osservare le mosse seguenti.
| Attacco | Spiegazione |
|---|---|
| Colpo d’ascia in avanti | Se il cavaliere è vicino, esegue una swing da dietro a davanti. Il movimento iniziale è lento; schivare durante la fase di rientro evita i danni. L’attacco colpisce da entrambe le direzioni per via delle due asce. |
| Carica | Rara, ma consiste in una corsa rettilinea verso il giocatore. Un semplice spostamento verticale è sufficiente a sfuggire. |
| Salto in picchiata (Impalparabile) | Da distanza, il cavallo si lancia in aria e precipita puntando l’ascia verso il giocatore. È necessario sincronizzare il dodge con l’impatto. L’atterraggio genera una frangia di rocce in linea retta; è più sicuro schivare verso il retro del cavallo, passando dietro la coda. |
| Swing d’ascia all’indietro (Impalparabile) | Segue il salto in picchiata. Il cavallo si scosta indietro, diventa rosso e il cavaliere swing l’ascia verso la coda in ampia arcata. Restare lontani dal lato posteriore è fondamentale. |
* Gli attacchi contrassegnati come (Impalparabile) non possono essere bloccati; la difesa efficace è una rapida schivata, riconoscibile dal breve bagliore rosso che precede l’attacco.

Fase 2 – Cavaliere a piedi
Dopo aver esaurito la prima barra di vita, il cavallo scompare e il Cavaliere termina la sua salute, passando a una spada. Le sue mosse cambiano radicalmente.
| Attacco | Spiegazione |
|---|---|
| Fendente | Colpo base da sinistra a destra, facile da evitare. Talvolta è seguito da una versione più potente con fendente verso l’alto, quest’ultima impalpabile. |
| Fendente rotante (Impalparabile) | Il cavaliere si ferma, appare un cerchio luminoso attorno a lui, poi compie un giro completo di spada. È un’opportunità per colpire a distanza, poiché rimane fermo per un attimo. Con armi corpo‑a‑corpo è possibile saltare sopra l’attacco se il tempismo è corretto. |
| Colpo discendente (Impalparabile) | Segue immediatamente un fendente tradizionale, poi il cavaliere salta in avanti per infliggere un potente attacco verso il basso. |
| Colpo a terra (Impalparabile) | Un “!” sopra la testa del cavaliere avvisa del prossimo salto violento. All’atterrare, si generano esplosioni casuali e spruzzi di roccia. Gli indicatori viola sul terreno mostrano dove esploderà. Dopo l’esplosione, il cavaliere può attaccare di nuovo, a volte con un salto o un fendente spinta verso il giocatore. |
Superata la seconda barra di vita, il Cavaliere Errante cede e rilascia materiali utili all’Alchimista del campo. L’accesso al castello è ora libero, pronto per gli scontri finali.
