Se vuoi trasformare le bombe in un vero asso nella manica in The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, la scelta giusta di magicite bombe è fondamentale: più danni, meno rischi e qualche effetto extra possono fare la differenza in combattimenti serrati.
Magicite disponibili per le bombe
| Magicite | Effetto |
|---|---|
| Kill & Take | Concede una probabilità che i nemici uccisi con le bombe lascino cadere la stessa magicite. |
| Critical Rate Up | Aumenta la probabilità di colpo critico delle bombe. |
| Freezing Bomb | Congela i nemici nelle vicinanze della bomba piazzata. |
| Weapon Shift — Set | Riduce il tempo di carica delle altre armi quando una bomba è impostata. |
| Ripe Bomb | Incrementa i danni ma ritarda la detonazione. |
| Bomb Master | Aumenta il numero di bombe che possono essere piazzate contemporaneamente. |
| Fireworks | Le bombe piazzate generano scintille dannose. |
| Safe Carrier | Ripristina il timer di detonazione raccogliendo la bomba; non esplode durante il trasporto. |
| Critical Damage Up | Potenzia l’effetto dei colpi critici. |
| Rubber Bomb | Le bombe rimbalzano quando lanciate e infliggono danni extra all’impatto. |
| Brimstone | Le bombe generano lava dannosa. |
| Self-Destruct Resistance | Annulla i danni subiti dalle proprie bombe. |
| Swift Carrier | Aumenta la velocità di movimento mentre si trasportano bombe. |
| Aggrandize | Amplifica le dimensioni dell’esplosione. |
| Attack Up | Incrementa i danni inflitti dalle bombe. |
Magicite consigliate e da evitare
Le magicite si suddividono in due gruppi: quelle che rendono le bombe **principale fonte di danno** e quelle che le mantengono **strumento secondario** con effetti di supporto. Nella maggior parte dei playthrough, il secondo approccio è più efficace, poiché le bombe, pur potenti, risultano meno affidabili rispetto a armi a carica rapida.
- Attack Up: una scelta base che aumenta semplicemente il danno.
- Aggrandize + Self-Destruct Resistance: espande le esplosioni senza penalizzarti con danni auto‑inflitti.
- Kill & Take: garantisce drop extra di magicite dalle bombe, fondamentale finché non accumuli più Bomb Pouches.
- Bomb Master: ideale se desideri fare delle bombe la tua arma principale, ma è costosa e occupa slot preziosi.
- Ripe Bomb: offre più danni a patto di accettare il ritardo nella detonazione, utile in situazioni controllate.
- Safe Carrier: consigliata solo per puzzle; in combattimento è più efficiente padroneggiare il timing di lancio.
Ricorda di tenere sotto controllo il limite della **Magicite Box** e di adattare la tua configurazione man mano che sblocchi nuove magicite durante la campagna.
Build finale consigliata
Di seguito la combinazione che ha garantito i migliori risultati nel mio playthrough, sfruttando il limite di 60 punti magicite con tutti gli slot al massimo (5★).
| Kill & Take | Freezing Bomb | Weapon Shift — Set |
| Fireworks | Brimstone | Self-Destruct Resistance |
| Swift Carrier | Aggrandize | Attack Up |
Con questa disposizione le bombe diventano un’arma “a prova di fuoco”: Freezing Bomb controlla i gruppi di nemici, Brimstone aggiunge danni da lava, Fireworks crea scintille extra, mentre Swift Carrier mantiene alta la mobilità. Self-Destruct Resistance elimina il pericolo di danneggiarsi da soli, e Aggrandize assicura esplosioni imponenti.
Questa configurazione ha permesso di eliminare rapidamente i nemici più ostici nelle battaglie regolari, sfruttando al contempo Weapon Shift — Set per potenziare armi a carica come il lancia e il boomerang.
