Nel remake di Gothic 1, gli abitanti di Old Town ti propongono una “protezione” in cambio di dieci pepite d’oro: è necessario capire se pagare Jackal o Bloodwyn oppure rifiutare l’offerta.
Durante il tuo primo giro nella zona di Old Town, incontrerai due personaggi che chiedono una “quota” di dieci pepite per garantirti protezione: Jackal, più diretto, e Bloodwyn, che sembra più un ricattatore.
Jackal: scegliere di pagare
Jackal chiede i 10 ore nuggets una sola volta. Se accetti, otterrai una protezione limitata dagli attacchi di nuovi abitanti del New Camp e dei Loons, senza ulteriori richieste di denaro. Non potrà però difenderti da altri personaggi che avranno pagato per la propria protezione, il che ti costringerà a combattere da solo.
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Scelta |
Conseguenza |
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E cosa mi garantisce questa ‘tessera’? |
Protezione da attacchi del New Camp e dei Loons. |
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Ecco dieci pepite per il tuo aiuto. |
Ricevi supporto quando vieni attaccato e Jackal non ti disturberà più. |
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E se non pago? |
Non ottieni alcuna protezione. |
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Ci vediamo. |
Conversazione terminata; potrai tornare più tardi se cambi idea. |
Bloodwyn: l’estorsione senza garanzia
Bloodwyn, al contrario, ti ricatta chiedendo le stesse dieci pepite. Accettando, eviti subito l’attacco di un Digger inviato da lui, ma il pagamento non garantisce alcuna protezione reale e, in futuro, richiederà ulteriori 10 pepites ogni giorno finché non ti unirai al New Camp.
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Scelta |
Conseguenza |
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Ok, quanto chiedi? |
Paghi 10 pepites e Bloodwyn ti richiederà altri 10 ogni giorno successivo. |
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È denaro per protezione? Io me la gestisco da solo. |
Bloodwyn invia un Digger per attaccarti. |
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È una minaccia? |
Secondo lui sì; descrive il tutto come un “accordo da gentiluomo”. |
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Non ho 10 pepite (mentira) |
Bloodwyn ti deruba di tutte le pepite in tuo possesso per punirti. |
In sintesi, pagare Jackal garantisce una protezione limitata ma una volta per partita, mentre concedere i 10 ore nuggets a Bloodwyn è solo una tregua temporanea, accompagnata da richieste continue e rischi di furti.
