Giuramento della corona è una nuova sottoclasse per il paladino in Baldur’s Gate 3 introdotta con la patch 8. Questa sottoclasse si concentra principalmente sulla fornitura di supporto ai membri del partito e sulla costruzione dei nemici a ignorarli. Puoi anche usare questa build per infliggere enormi danni radiosi ai tuoi nemici e benedire i tuoi alleati nello stesso respiro.
Come supporto, non c’è altra build migliore del giuramento del paladino della corona nella Porta 3 di Baldur. Dal distrazione dei nemici al rafforzamento degli alleati, possono cambiare la marea della battaglia in un istante.
In questa guida, ti diremo come creare un straordinario giuramento della build di Paladin Crown che si concentra principalmente sulla destrezza e sul carisma come i suoi principali modificatori anziché la forza.
Selezioni di livello 1 per giuramento della build paladina della corona

Per la classe Paladin in Baldur’s Gate 3, è possibile selezionare la sottoclasse al livello 1. Con la creazione di caratteri eseguita, è possibile selezionare i seguenti attributi.
Gara: Mezzo elfo
Subbrazia: Drow mezzo elfo
Classe: Paladin
Azione di classe: giusta chiarezza. Prendi di mira te stesso o un alleato per assegnare il loro bonus di competenza ai loro tiri di attacco.
Sottoclasse: Giuramento della corona
Funzione sottoclasse: giuramento dei principi della corona. Legge, lealtà e responsabilità.
Punti abilità: Forza (10), destrezza (14+2), Costituzione (14), intelligenza (8), saggezza (10), carisma (15+1).
Con le selezioni di cui sopra, otterrai le seguenti competenze.
Armi: Armi semplici, armi marziali, lance, picchi, alaberi e glaives.
Armature: Armatura leggera, armatura media, armatura pesante e scudi.
Competenze: Atletica leggera, medicina, intimidazione e persuasione.
Selezioni di livello 2 per giuramento della build paladina della corona

Al raggiungimento del livello 2, i tuoi HP aumenteranno a 20 da 12. Otterrai anche la seguente azione bonus.
Reazione critica di divina smite: Infligge un ulteriore danno radioso 1d8 a demoni e non morti. Su un salvataggio, non perdi lo slot incantesimo.
Stile di combattimento: difesa. Aumenta la tua classe di armature di 1.
A questo punto puoi anche preparare cinque incantesimi.
Comando: Comanda una creatura per fuggire, congelare, far cadere l’arma o cadere a terra.
Duello costretto: Costringere un nemico a prenderti di mira. Questo darà al nemico uno svantaggio sui tuoi alleati.
Benedire: Benedici fino a 3 creature. Ottengono un bonus +1d4 ai loro tiri di attacco e tiri salvanti.
Curare le ferite: Guarisci una creatura che puoi toccare con punti ferita 1d8 + 3.
Bruciando: Infligge un ulteriore danno al fuoco 1d6 ai nemici in cima al danno dell’arma. Se prendono fuoco, subiranno danni al fuoco 1d6 all’inizio di ogni turno.
Selezioni di livello 3 per giuramento della build paladina della corona

Non appena raggiungerai il livello 3, il tuo HP aumenterà a 28 da 20. Otterrai anche la seguente funzione di classe.
Salute divina: Non puoi più essere afflitto da alcuna malattia.
Altre azioni bonus saranno disponibili anche a questo punto.
Girare la marea: Guarisci creature non nemico vicine con punti ferita 1d6 + 3.
Champion Challenge: Sfida tutti i nemici a prenderti di mira. Avranno uno svantaggio se attaccano i tuoi alleati.
Otterrai anche un paio di incantesimi di giuramento.
Comando: Comanda una creatura per fuggire, congelare, far cadere l’arma o cadere a terra.
Duello costretto: Costringere un nemico a prenderti di mira. Questo darà al nemico uno svantaggio sui tuoi alleati.
Prepara un altro incantesimo dalla selezione. Rimuovi il comando e il duello costretto e seleziona qualsiasi 3 desideri.
Selezioni di livello 4 per giuramento della build paladina della corona

Al raggiungimento del livello 4, i tuoi HP aumenteranno a 36 da 28. Otterrai anche una funzione di classe aggiuntiva.
Appoggiare a portata di mano: Ottieni una carica aggiuntiva a portata di mano per guarire te stesso o i tuoi alleati.
La prima slot Feat si sblocca al livello 4.
Feat: Abilità Miglioramento. Investi entrambi i punti nel carisma per aumentarlo a 18.
Prepara un altro incantesimo nelle slot degli incantesimi. La nostra raccomandazione è un favore divino.
Favore divino: Gli attacchi di armi infliggono un danno 1d4 aggiuntivo.
Selezioni di livello 5 per giuramento della build paladina della corona

Non appena raggiungi il livello 5, il tuo HP aumenterà a 44 da 36. Otterrai anche la seguente funzione di classe.
Attacco extra: Acquisisci un attacco extra usando uno sciopero disarmato o un attacco d’arma.
Otterrai anche due degli incantesimi di giuramento più importanti.
Arma spirituale: Evoca un’arma spirituale che infligge un danno da forza 1d8 + 4 aggiuntivo.
Warding Bond: Questo incantesimo reputa un alleato. Acquisiscono resistenza contro tutti i tipi di danni. Concede anche un bonus di +1 alla loro classe di armature e tiri salvanti. Tuttavia, subirai la stessa quantità di danni degli alleati.
Gli incantesimi di livello 2 si sblocca anche a questo punto. Preparare quelli seguenti.
Branding Smite: Infligge danni all’arma + 2d6 danni radianti ai nemici e impedisce loro di diventare invisibili.
Aiuto: Guarisci i tuoi alleati e aumenta il loro massimo HP di 5
Selezioni di livello 6 per giuramento della build paladina della corona

Al raggiungimento del livello 6, i tuoi HP aumenteranno a 52 da 44. A questo punto otterrai anche un’altra azione di classe.
Aura di protezione: Tu e i tuoi alleati vicini guadagnate un bonus ai tiri di salvataggio. L’aura scompare se ti addormenti.
Prepara un altro incantesimo di livello 2.
Arma magica: Rendi magica la tua arma per ottenere un bonus di +1 per i tiri di attacco e danni.
Selezioni di livello 7 per giuramento della build paladina della corona

Al livello 7, il tuo HP aumenterà a 60 da 52. Otterrai anche la seguente funzione di sottoclasse.
Fedeltà divina: Quando un alleato entro 1,5 m subisce danni, è possibile utilizzare la reazione per subire il danno anziché il tuo alleato.
Inoltre, prepara un altro incantesimo a questo punto.
Protezione dal veleno: Rimuove il veleno da un alleato e li garantisce resistenti.
Selezioni di livello 8 per giuramento della build paladina della corona

Non appena raggiungerai il livello 8, il tuo HP aumenterà a 68 da 60. Avrai anche accesso alla seconda fessura.
Impresa: Miglioramento delle capacità. Investi entrambi i punti in Carisma Stat per aumentarlo a 20.
Selezioni di livello 9 per giuramento della build paladina della corona

Al raggiungimento del livello 9, i tuoi HP aumenteranno a 76 da 68. Otterrai anche i seguenti incantesimi di giuramento.
Guardiani spirituali: Chiama i Guardiani degli Spiriti che trattano Wreater 3d8 Radiant o 3D8 danni necrotici ai nemici vicini. Durante il salvataggio, i nemici subiscono ancora metà del danno.
Guardiano della vitalità: Finché questa aura dura, puoi lanciare la vitalità come azione bonus per guarire te stesso o gli alleati nelle vicinanze.
Prepara i seguenti incantesimi di livello 3.
Rinnovare: Rivivi un compagno con 1HP.
Smite accecante: Infligge danni all’arma + danno radiante 3d8. Può anche accecare il nemico.
Selezioni di livello 10 per giuramento della build paladina della corona

Al livello 10, il tuo HP aumenterà a 84 da 76. Otterrai anche la seguente azione di classe.
Aura di coraggio: Tu e i tuoi alleati vicini non potete essere spaventati.
Inoltre, prepara l’incantesimo Rimuovi la maledizione per rimuovere tutte le maledizioni da te e dai tuoi alleati.
Selezioni di livello 11 per giuramento della build paladina della corona

Non appena raggiungerai il livello 11, il tuo HP aumenterà a 92 da 84. Otterrai un’altra funzione di classe.
Smite divino migliorato: Gli attacchi in mischia infliggono un ulteriore danno radiante 1d8.
Prepara il mantello di Crusher come il tuo prossimo incantesimo.
Mantle di Crusher: Tu e le armi dei tuoi alleati infliggono un ulteriore danno radiante 1d4.
Selezioni di livello 12 per giuramento della build paladina della corona

Al raggiungimento del livello 12, il tuo HP aumenterà a 100 da 92. Lo slot Final Feat si sblocca anche a questo punto.
Feat: Avviso. Ottieni un bonus di +5 ai tiri di iniziativa e non puoi essere sorpreso.
Migliori attrezzature e accessori per giuramento della build paladina della corona

Testa: diritto di nascita. Aumenta il tuo carisma di +2 (max di 22).
Cloak: mantello di protezione. Aumenta la classe dell’armatura e i tiri di salvataggio di 1.
Armatura: armatura della persistenza. Tutti i danni in arrivo sono ridotti di 2. Ottieni anche resistenza e reparto di lama. Tuttavia, ti dà uno svantaggio sui controlli invisibili.
Guanti: guanti luminosi. Quando chi lo indossa infligge danni radiosi, il bersaglio riceve due giri di sfera radiante. Garantisce anche un bonus +1 a tiri di salvataggio della forza.
Stivali: stivali evasivi. Concede un bonus +1 alla tua classe di armature e acrobazie.
Rings: Killer’s Sweetheart (Dopo aver ucciso una creatura, il tuo prossimo tiro di attacco è sempre un colpo critico. Può essere usato una volta per riposo lungo), Anello di protezione (Aumenta la classe dell’armatura e i tiri di salvataggio di 1).
Amuleto: amuleto di maggiore salute. Aumenta la costituzione del suo indossatore a 23.
Migliori armi per giuramento della build paladina della corona

Per l’arma principale, vai con il Aluve falar. Ha le seguenti caratteristiche dell’arma.
- +1 incantesimo di arma.
- +1 bonus all’abilità prestazionale.
- Azione di classe: melodia di Aluve Phalar.
- Offre 1D10 + 9 danni da taglio.
Tuttavia, per il gioco finale, ti consigliamo di utilizzare La lancia della sera di Shar. Ha le seguenti caratteristiche dell’arma.
- +3 incantesimo di armi.
- Incantesimo di livello 2: oscurità di Shar.
- Il possessore non può essere accecato.
- Ottieni un vantaggio nel salvare i tiri quando leggermente …
