Dragon Age: La Guardia del Velo è un gioco di ruolo con scelta e decisione del giocatore. Molte decisioni che prendi durante la storia hanno conseguenze di vasta portata e potenzialmente fatali sul risultato. Tuttavia, può essere difficile determinare dove andrà a finire il gioco.
Questa guida esaminerà tutte le decisioni finali che puoi prendere Dragon Age: La Guardia del Velo. Abbiamo anche discusso delle loro conseguenze e di come influenzano la conclusione del gioco. La fine del gioco inizia una volta raggiunta la missione del capitolo 12, Isola degli Dei.
Chi dovrebbe guidare la squadra di distrazione?

La prima importante scelta di fine gioco arriva durante la missione del capitolo 12; Isola degli Dei. Ti verrà assegnato il compito di inviare uno dei due compagni a capo di una seconda squadra che distrarrà la dea degli Elfi Ghilanain mentre Lucanis lavora per abbatterla.
I due compagni tra cui devi scegliere sono Lace Harding E Periodo. La conseguenza principale di questa decisione è che chiunque invierai morirà. Non c’è modo di salvarli e, a seguito della tua decisione, non saranno disponibili nel tuo gruppo per il resto del gioco.
Anche se scegliere Harding e Davrin non influisce sul finale che ottieni, influisce sulle tue opzioni romantiche. Se Harding muore e hai una storia d’amore con lei, non sarai più in grado di portare avanti quella relazione. Questo ti escluderà anche dalla scena romantica finale e dalle missioni dei compagni incomplete.

Lo stesso è il caso di Davrin. Se muore, muore e non sarà più disponibile per il resto del gioco. La tua decisione qui si riduce a quale personaggio preferisci come partner romantico (se ne hai scelto uno) e se è una risorsa solida per la tua festa.
Prenditi il tempo per considerare quale compagno si adatta bene alla tua build. Se stai giocando come a Guerriero O Magoha senso avere un personaggio Rogue come Harding al tuo fianco che fornisce eccellenti capacità di supporto e guarigione. Tuttavia, se stai già giocando come Ladro, ha più senso salvare Periodo.
Chi dovrebbe eliminare le barriere magiche?

Anche la prossima delle tue scelte di fine gioco avviene durante il Isola degli Dei ricerca dentro Dragon Age: La Guardia del Velo. In questo caso, devi inviare Neve O Bellara per abbattere le difese magiche di Ghilan’nain che stanno bloccando il percorso di Rook.
Come la decisione precedente, chiunque il giocatore invii per questo compito non sarà più disponibile per il resto del gioco. Tuttavia, questa volta, non muoiono ma invece guariscono catturato di Elgar’nan. Le conseguenze per Neve e Bellara saranno le stesse; non potrai flirtare ulteriormente con loro, completare le rispettive trame complementari o averli nel tuo gruppo.
Dopo il loro rapimento, potrai salvarli in seguito, nel fine della missione Last Gambit. Tuttavia, la loro sopravvivenza dipende dal fatto che abbiano o meno il Status di Eroe della Guardia del Velo. Il modo più semplice per raggiungere questo stato è completare la serie di missioni del compagno e ottenere la sua approvazione.

In questo caso, la persona migliore da salvare è quella che ritieni sia in sinergia con il tuo gruppo o con chiunque ti piaccia di più come partner romantico. Bellara è una guaritrice migliore e funziona meglio con le classi Guerriero e Mago, mentre Neve può essere usato puro DPS compagno.
Se non sei sicuro di chi vuoi scegliere, invia il compagno che ha raggiunto lo status di Eroe di Veilguard, così facendo sarai sicuro che sopravviva e otterrai il miglior finale in Dragon Age: The Veilguard.
Chi dovrebbe fare quali lavori in “The Last Gambit”?

The Last Gambit è una missione nel capitolo 13 in cui dovrai fare diverse scelte che influenzeranno la fine Dragon Age: La Guardia del Velo e il destino di diversi personaggi. Devi essenzialmente assegnare i personaggi a determinati compiti e esiste un singolo personaggio più adatto a ciascun lavoro. Di seguito, abbiamo fornito le scelte migliori per ciascuna decisione, ma tieni presente che le conseguenze si basano esclusivamente sulla forza della fazione e sul livello del legame del compagno.
Chi dovrebbe aiutare i saltatori di velo?

La prima scelta in questa missione prevede l’invio di un compagno per aiutare la fazione dei Salta Veli a abbattere le barriere magiche. Puoi selezionare uno qualsiasi dei tuoi cinque compagni per questo compito, ma i maghi sono i migliori da inviare.
Hai tre maghi: Neve, Emmrich e Bellara. Puoi inviare uno di questi tre compagni. Se non stai cercando il finale migliore, ti consigliamo di inviare un guerriero come Taash poiché i maghi sono estremamente importanti nelle ultime missioni a causa delle loro capacità di guarigione.
Se non sei alleato con i Veil Jumpers al livello più alto, Strife morirà. Se il compagno che hai inviato non è nello status di Eroe della Guardia del Velo, morirà anche lui.
Chi dovrebbe uccidere il comandante Venatori?

La decisione successiva prevede la scelta di un compagno che assista i Signori della Fortuna e gli Antivan Crows nell’abbattere il Comandante Venatori. Il miglior candidato per questo compito è di Lucano. Tieni presente che sei libero di selezionare chiunque.
Se invii un compagno che non è Eroe della Guardia del Velo, morirà durante la battaglia. Inoltre, se non sei completamente alleato con i Corvi Antivani o con i Signori della Fortuna, molti NPC chiave appartenenti a queste fazioni moriranno durante questo incontro.
Chi dovrebbe combattere il costrutto?

Infine, devi decidere chi aiuterà i Custodi Grigi e la Guardia del Lamento nella lotta contro il costrutto, bloccando il percorso verso il punto in cui Rook deve andare. La scelta migliore qui sarebbe quella di inviare un forte guerriero fisico Taash O Harding, anche se sei libero di selezionare chiunque.
Ancora una volta, periranno se invii un compagno che non è Eroe della Guardia del Velo. Inoltre, se non sei completamente alleato con i Mourn Watch o con i Grey Wardens, diversi NPC appartenenti a queste fazioni moriranno.
Chi dovrebbe tenere a bada Elgar’nan?

Prima di proseguire verso la missione finale, devi tenere un compagno dietro per stare con il resto delle forze di terra, incluso l’Inquisitore, per tenere a bada Elgar’nan. Questa è una scelta fondamentale, poiché il compagno che resta indietro non potrà unirsi a te nella battaglia finale.
Ancora una volta, valuta la tua corporatura e gli altri compagni disponibili per trovare il miglior candidato per questo lavoro. L’unica conseguenza è che il compagno scelto non si unirà a te nella battaglia finale.
Scelte e conseguenze di Solas

Una volta sconfitto il boss finale, ti troverai faccia a faccia con Solas e qui avrai tre scelte da fare Dragon Age: La Guardia del Velo. Ogni scelta porta a uno dei tre finali del gioco.
La prima cosa che puoi fare è combattere Solas frontalmente. Ciò può portare a una delle due conseguenze: se i tuoi compagni rimanenti sono a Eroe della Guardia del Velo status, sconfiggeranno facilmente Solas. Se non sono Eroi della Guardia del Velo, probabilmente moriranno durante questo confronto, portandoti al brutto finale in cui sia Rook che Solas diventano legati al Velo.
In secondo luogo, puoi scegliere di ingannarlo con il finto pugnale. Ciò comporterà il suo legame con il Velo, il che ti porterà a un buon finale, a condizione che i tuoi compagni sopravvivano.
La terza e ultima scelta che puoi fare qui è persuadere Solas con l’essenza di Mythal. Affinché questa opzione appaia, devi completare la missione secondaria Regrets of the Dread Wolf, dove devi trovare sei statuette di lupo. Quindi, devi rispondere alle domande di Mythal e convincerla o combatterla a consegnare la sua essenza. La scelta di questa opzione porta Solas a legarsi volontariamente al Velo, portando al finale migliore.
