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WWE Immortals 2 è il cambio di ritmo di cui NetherRealm e WWE hanno bisogno

wwe immortals 2

È sicuro dire che i fan del wrestling professionista non hanno avuto la più grande esperienza con i videogiochi negli ultimi tempi. Mentre ci sono alcuni punti luminosi, come Fire Pro Wrestling World di Spike Chunsoft, la maggior parte dei fan controlla solo le offerte WWE di 2K. Sono stati in gran parte trattati con giochi glitch come WWE 2K20 che non sono riusciti a soddisfare le aspettative che ci si aspetta da un titolo 2K Sports, soprattutto se confrontato con la loro eccellente e raffinata serie di partite di basket NBA 2K.

Con i giochi WWE che operano su un programma di rilascio annuale, 2K non ha molte possibilità di implementare la revisione che devono chiaramente fare. La risposta potrebbe risiedere in un ipotetico WWE Immortals 2, che potrebbe aiutare a colmare il divario.

Consentire a un altro sviluppatore di rilasciare un videogioco WWE su console potrebbe essere lo scenario migliore per tutte le parti coinvolte. Consentirebbe alla WWE di continuare il suo programma annuale di rilascio e darebbe all'intrattenimento sportivo Goliath un gioco da promuovere, dando anche 2K più tempo a riparare il motore datato che hanno ereditato dal precedente sviluppatore Yuke. La soluzione è già lì sui telefoni cellulari poiché NetherRealm Studios ha rilasciato WWE Immortals nel 2015.

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Mentre il gioco di combattimento di NetherRealm assume la forma esagerata di intrattenimento è ormai defunto (il gioco è stato chiuso a febbraio 2019), una versione per console potrebbe essere un enorme successo. Il gioco mobile free-to-play era basato in gran parte sulla versione iOS di Injustice: Gods Among Us e ha ricevuto un ricezione positiva al momento del lancio con fan e critici.

Era molto diverso dai normali giochi di wrestling in quanto giocava come un vero gioco di combattimento con barre della salute piuttosto che cercare di replicare l'azione all'interno del cerchio quadrato con tentativi di spillo. Tuttavia, ha ancora inchiodato gli aspetti del personaggio dei lottatori e NetherRealm non ha avuto paura di dare il proprio giro ai personaggi per renderli ancora più grandi della vita dei loro personaggi televisivi. Ha fornito un'esperienza non realistica, ma autentica per la ridicola palesezza che rende il wrestling molto divertente da guardare.

Non c'è momento migliore per WWE Immortals 2

wwe immortals 2

Il gameplay di WWE Immortals è così diverso da quello che i fan della WWE si aspettano dai giochi per console è esattamente il motivo per cui sarebbe un cambio di ritmo rinfrescante nel 2020. Mentre il gioco non potrebbe mai supportare l'enorme elenco di centinaia di superstar come fa WWE 2K20 , la scala più piccola consente loro di concentrarsi sui personaggi che contano. Cerchiamo di essere reali, i giocatori vengono ai giochi di wrestling per giocare da protagonisti, non lottatori casuali come Heath Slater che a malapena compaiono sulla televisione della WWE.

Proprio come il prodotto reale, i giochi WWE hanno una dimensione di elenco gonfia che dimostra che i più grandi non sono sempre migliori. Un gioco di combattimento ben bilanciato probabilmente completerebbe circa 24 personaggi, ed è abbastanza per contenere 12 delle più grandi star della WWE (come Becky Lynch, Bray Wyatt, Charlotte Flair, Roman Reigns, Brock Lesnar, Kofi Kingston, Daniel Bryan e Seth Rollins) e 12 leggende (The Rock, John Cena, The Undertaker, Hulk Hogan, Steve Austin, Batista, ecc.).

Poiché sappiamo che NetherRealm e WWE adorano entrambi l'idea dei personaggi DLC, si adatta perfettamente anche a pacchetti di personaggi aggiuntivi lungo la linea. Un voto da fan potrebbe anche essere tenuto per convincere le superstar a promuovere il gioco sui social media per avere la possibilità di parteciparvi.

La versione mobile di WWE Immortals si è concentrata su battaglie tre contro tre, ma poiché i tag a sei uomini sono rari in WWE, mi piacerebbe vedere il gioco focalizzato su partite due contro due. Non solo questo sarebbe diverso dagli attuali giochi WWE, ma aiuterebbe anche ad aggiungere un po 'di varietà alla lista delle versioni dei giochi di combattimento di NetherRealm.

Si sono alternati tra i titoli Injustice e Mortal Kombat, ma i due titoli si svolgono in modo abbastanza simile fino alle mosse speciali che si sbloccano quando la salute di un giocatore è bassa e gli ambienti interattivi. Questo tag fighter potrebbe consentire a NetherRealm di testare alcune nuove idee che potrebbero eventualmente utilizzare nei loro titoli più tendenziali lungo la linea.

NetherRealm potrebbe fare una modalità storia che combatte bene

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Molte delle storie memorabili di wrestling più memorabili sono state completamente esagerate con Vince McMahon che si è rivelato il leader del Ministero delle corporazioni per quello che attualmente vediamo con Bray Wyatt come "The Fiend". WWE Immortals 2 potrebbe abbracciare totalmente questo lato stravagante del wrestling pro e approfondire ulteriormente le loro versioni di wrestler simili a supereroi che abbiamo visto nel gioco mobile. Considerando quanto sia grande NetherRealm nel produrre campagne emozionanti nei loro giochi di combattimento, hanno potuto fare qualcosa di veramente speciale con tutti i personaggi che avrebbero avuto a disposizione in un gioco WWE.

Il primo gioco rilasciato sui telefoni cellulari potrebbe essere stato una necessità in quel momento a causa di accordi di licenza, ma non era proprio l'ideale per l'idea. I giochi di combattimento sono i migliori su console in cui i giocatori hanno un maggiore controllo sugli input e i giochi possono ospitare più profondità. WWE Immortals 2 potrebbe sfruttare tutto il potenziale non sfruttato del primo gioco, portandolo anche oltre l'originale che avrebbe potuto andare a causa della potenza extra che le console di gioco attuali ospitano. Ha tutte le possibilità di avere più successo e sia il marchio WWE che NetherRealm hanno dimostrato la loro capacità di vendere titoli a prezzo pieno ai giocatori.

Con la linea di giochi WWE 2K in una posizione incerta a causa della quantità di stampa negativa che WWE 2K20 ha ricevuto, non c'è momento migliore di adesso per WWE Immortals 2. Con Mortal Kombat 11 già rilasciato, e sembra un po 'troppo presto per andare tornando a Injustice così presto, ha senso che NetherRealm e WWE facciano qualcosa di inaspettato. Il gioco di combattimento non dovrebbe mai essere una serie annuale come la serie WWE 2K che può tornare ad essere dopo il suo riattrezzaggio, ma può sicuramente servire al suo scopo come potenziale misura di stopgap e un modo per attrarre altri tipi di giocatori.

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