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Intervista a Tormented Souls: armi, risorse limitate, combattimento, nemici e altro

Intervista a Tormented Souls: armi, risorse limitate, combattimento, nemici e altro

Tormented Souls intende rivitalizzare i classici del survival horror come Resident Evil e Silent Hill originali e dimostrare che la vecchia formula può funzionare ancora oggi.

Parlando con GiochiPerTutti in una recente intervista, lo sviluppatore Dual Effect Games, guidato dai fratelli gemelli Gabriel e German Araneda, ha condiviso alcune informazioni su come esattamente Tormented Souls si presenterà quando il gioco uscirà da qualche parte nel 2021 per PlayStation 4, Xbox One, PC e Nintendo Switch.

Quanti membri dello staff stanno lavorando al gioco attualmente? Fino all’anno scorso, si diceva che lo sviluppo fosse guidato dal duo fraterno Gabriel e dal tedesco Araneda in Cile.

Al momento siamo una decina di persone. Io e mio fratello siamo i registi e gli ideatori di Tormented Souls, siamo anche gli scrittori, i progettisti di giochi e gli artisti. Abbiamo alcuni artisti che lavorano con noi e un musicista. Abbiamo stretto una partnership con Abstract Digital, una piccola società di sviluppatori che ora si occupa della programmazione, ci sono stati di grande supporto e ci hanno aiutato molto a mantenerci reali con questo progetto e a non andare troppo fuori controllo con le funzionalità. Finalmente abbiamo collaborato con PQube, si stanno prendendo cura di tutto ciò che ha a che fare con la pubblicazione in modo che possiamo concentrarci interamente sullo sviluppo del gioco, lo apprezziamo davvero.

Quante altre armi ci saranno oltre alla sparachiodi e ci saranno tradizionalmente armi come un buon fucile vecchio stile?

Non sappiamo ancora quanti, ma decisamente più della semplice pistola per unghie. Abbiamo una specie di fucile, che in realtà è un fucile fatto a mano. Non vogliamo che il nostro personaggio diventi un commando completo, quindi le stiamo dando armi che non si sentono sopraffatte.

Che tipo di combattimento avrà Tormented Souls? I giocatori staranno meglio usando le armi per fuggire e sopravvivere agli orrori o ci saranno abbastanza munizioni per gli scontri a fuoco?

Salvare munizioni, oggetti di recupero e salvare nastri sarà sempre una buona idea poiché non saprai mai quale tipo di pericolo ti aspetta nell’angolo successivo e le risorse non saranno illimitate.

Il nemico mezzo nudo cablato nel trailer teaser è quello che perseguiterà i giocatori per tutta la villa, giusto? Puoi fornire dettagli su di lui? Ha un nome? È programmato per apparire in determinati punti o in modo casuale?

In realtà è un nemico casuale, solo un duro e pericoloso. Apparirà nel gioco come un tipo di nemico che puoi uccidere, li chiamiamo “BladeHands” molto originali. Abbiamo anche più nemici, come un vecchio con grossi artigli che ti insegue su una sedia a rotelle.

Puoi dirci di più su questi specchi che viaggiano nel tempo? Per cosa verranno utilizzati e perché?

In realtà non posso dire molto al riguardo poiché è fortemente connesso alla trama, ma posso dirti che sarai in grado di affrontarli e preferirai essere da questa parte dello specchio.

Ci saranno più finali? Quanto tempo impiegherà in media il gioco a completarsi?

Sicuramente vorremmo avere almeno due finali, uno buono e uno cattivo, in modo da incoraggiare i giocatori a dare importanza alla trama e fare la scelta giusta alla fine.

Avete affrontato delle sfide durante lo sviluppo della versione per Nintendo Switch di Tormented Souls? Il palmare avrà funzionalità esclusive?

Il team è solo nelle primissime fasi del processo di porting, quindi non ha potuto rispondere a questa domanda – PQube

Ultimo ma non meno importante, ci sono così tanti giochi horror di sopravvivenza là fuori. Come si distingue Tormented Souls?

Tormented Souls intende portare i giochi survival horror degli anni ’90 con caratteristiche di salvataggio come telecamere fisse, combattimento di sopravvivenza e risoluzione di enigmi per progredire nel gioco. Pensiamo che questo modo di suonare sia stato in qualche modo dimenticato, ma siamo sicuri che ci siano molte persone, come noi, che pensano che la vecchia formula funzioni ancora.

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