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Resident Evil 2 remake Erbicida Puzzle | Come uccidere la pianta 43

Resident Evil 2 remake Erbicida Puzzle |  Come uccidere la pianta 43

IL Puzzle dell’erbicida è uno dei più difficili da capire Remake di Resident Evil 2. Nel Puzzle della pianta 43 devi mescolare il Erbicida per eliminare una gigantesca pianta carnivora che blocca il tuo cammino. Di seguito, esamineremo tutte le fasi necessarie per realizzare l’erbicida, compreso come risolvere il problema puzzle di miscelazione. Ecco come uccidere la pianta gigante nel laboratorio nel remake di RE2.

Dov’è la posizione di Herbicide nel remake di Resident Evil 2?

Lo stabilimento 43 si trova nella serra, che occupa gran parte dell’area est del laboratorio NEST, dove è ambientato il capitolo finale del remake di Resident Evil 2. Anche se dovrai esplorare la maggior parte dell’area est per risolverlo, il puzzle di miscelazione degli erbicidi si trova specificamente nel laboratorio di test antidroga. Avrai appena incontrato per la prima volta gli zombi vegetali, chiamati Ivies, e alcuni di loro vagheranno per l’area della serra. Altrimenti è sicuro entrare dalla sala di controllo della serra e potrai facilmente evitare gli Ivies e andare a sinistra nel laboratorio di test antidroga. C’è un apparato che puoi esaminare, ma sembra chiuso a chiave, con un’imposta di traverso. Questo è il puzzle di mixaggio, quindi apriamo l’otturatore.

Come accedere al puzzle di miscelazione dell’erbicida Plant 43

Se guardi il puzzle di miscelazione, sopra la gabbia vedrai due simboli, che sembrano strappati su un lato. Potresti aver notato una console di controllo nella sala di controllo della serra che sembra accettare questi simboli esatti. Sfortunatamente, poiché il codice è incompleto, dovrai trovare il codice completo da qualche altra parte (ci vorrebbe troppo tempo per indovinarlo). Abbiamo una guida completa su come trovare questi codici di laboratorio proprio qui, sia per la prima che per la seconda storia Resident Evil 2 rifare man mano che i codici cambiano tra le campagne. Ecco la versione breve.

Una cosa che non ha un codice incompleto è il portello appena a sud del laboratorio di test antidroga. Evita le creature vegetali, prendi il codice dal portello, quindi torna alla console e inseriscilo. Il portello si aprirà, permettendoti di continuare al piano inferiore. Esplora l’area, facendo attenzione agli zombi, ai Lickers e agli Ivies, poiché li incontrerai tutti. Su un tavolo nell’area Lounge all’aperto troverai un trofeo. Raccoglilo ed esamina la parte inferiore del trofeo per trovare il codice del laboratorio di test antidroga che mescola il codice del puzzle.

Nota la vicina scatola di giunzione vicino ai distributori automatici, poiché dovrai tornare presto qui e farci qualcosa. Vai di sopra e, se stai giocando alla campagna iniziale, prendi il modulatore di segnale elettronico da una scatola di giunzione simile sulla sinistra. Se stai giocando alla Storia B, lo avrai raccolto da un soldato morto vicino all’area dell’ascensore del Laboratorio centrale. Torna alla console della sala di controllo della serra, inserisci il codice che hai trovato sul trofeo e l’otturatore del mixer si aprirà.

Dove trovare la cartuccia di dispersione

Prima di lasciare la sala di controllo della serra, c’è qualcos’altro qui di cui avrai bisogno prima di tentare il puzzle di miscelazione: una cartuccia di dispersione. Proprio a sinistra della console, e di fronte alla finestra che si affaccia sulla serra, c’è un distributore di soluzioni. Usatelo e spruzzerà qualcosa sulla Pianta 43, ma non sembra fare nulla. Tuttavia, espellerà la cartuccia di dispersione necessaria per miscelare l’erbicida. Prendilo e dirigiti al laboratorio di test antidroga per la fase successiva, quindi è finalmente il momento di risolvere la parte vera e propria del puzzle di questa avventura e ottenere l’erbicida, “UMB No.21”.

Come risolvere il puzzle Plant 43 del remake di Resident Evil 2

Usa la cartuccia di dispersione sulla macchina di miscelazione e alla fine ti verrà presentato il puzzle chimico della serra, che puoi vedere sopra. L’obiettivo è ottenere una certa quantità di sostanza chimica verde nel tubo di sinistra, con l’obiettivo evidenziato in un anello attorno a quel tubo. Premendo il pulsante rosso si invertiranno i tubi sinistro e centrale, mentre premendo il pulsante blu si invertiranno i tubi centrale e destro. Il pulsante verde svuoterà il contenuto del tubo centrale nel tubo sinistro, almeno finché non raggiunge il tappo.

È una variante del classico puzzle di scambio di liquidi, in cui devi svuotare un liquido tra contenitori di dimensioni diverse per ottenerne una certa quantità. Devi cambiare i tubi, lasciare alcuni liquidi in uno, cambiare di nuovo, finché non ottieni la quantità esatta. È piuttosto semplice, ma la presentazione lo rende un po’ complicato. In particolare, però, c’è un risultato per risolvere questo enigma in otto turni. Se desideri raggiungere questo obiettivo o semplicemente ti senti frustrato, ecco l’ordine corretto in cui premere i pulsanti:

Rosso, Verde, Blu, Rosso, Verde, Blu, Rosso, Verde

Tuttavia, se stai giocando alla campagna della seconda storia, probabilmente avrai notato che la soluzione è cambiata e che la combinazione non funziona. Ecco una semplice combinazione per il puzzle di mixaggio della storia B:

Blu, Rosso, Verde, Rosso, Blu, Rosso, Blu, Verde, Blu, Rosso, Verde

Se fatto correttamente, la sostanza chimica verde verrà scaricata e la cartuccia di dispersione verrà fuori, piena di liquido verde. Ora la parte difficile è passata e si passa alla fase successiva, che fortunatamente non comporta alcun enigma. Beh, forse uno piccolo…

Come creare l’erbicida e uccidere la pianta 43

Se torni alla sala di controllo della serra e inserisci la cartuccia, questa la espellerà con il comando che deve prima essere raffreddata. Se ricordi la nota che hai preso con la cartuccia di dispersione, la miscela deve infatti essere raffreddata prima di poter essere utilizzata. Torna giù dal portello e assicurati di avere con te il braccialetto identificativo da polso e il modulatore di segnale, altrimenti dovrai andare a riprenderli da dove li hai lasciati.

Ricordi quella scatola di giunzione accanto ai distributori automatici nella Lounge? Vai lì. Ci saranno tre lettere sopra. Esamina il modulatore di segnale e modifica l’impostazione su quelle tre lettere. Ora è il momento dell’altro enigma, temiamo. Fortunatamente è abbastanza semplice: basta semplicemente sintonizzare i due segnali in basso in modo che corrispondano a quello in alto. Una volta che si saranno abbinati perfettamente, esci dal modulatore e usalo sulla scatola di giunzione. Se lo hai fatto bene, la corrente dovrebbe tornare e potrai accedere alla porta a sinistra.

Fai attenzione agli zombi e attraversa la porta ora alimentata fino al laboratorio di test a bassa temperatura (vedi mappa sopra). Metti la cartuccia di dispersione nella macchina al centro della stanza e dopo pochi secondi la espellerà con la miscela finale di erbicida. Torna alla sala di controllo della serra (fai attenzione agli Ivies, ce ne saranno altri ora, uccidili con il fuoco) e metti l’erbicida ora completato nel sistema di irrigazione dove l’hai preso. Spruzzerà l’erbicida e ucciderà la Pianta 43. Entra per prendere il braccialetto identificativo dallo scienziato morto, ma sappi che gli Ivies sono solo storditi, non morti. Inoltre, uccidere la pianta nella storia A di Leon avviserà un vecchio amico… preparati a scappare!

Domande frequenti sull’enigma dell’erbicida RE2 Remake

D: Come trovi e accedi al puzzle di mixaggio di Herbicide nel remake di Resident Evil 2?

R: Per accedere al puzzle di miscelazione dell’erbicida nel remake di Resident Evil 2, devi raggiungere la serra nell’area est del laboratorio NEST. Da lì, vai alla sala di controllo della serra e trova una console di controllo. Usa il codice ottenuto da un trofeo nell’area Lounge per aprire la saracinesca nel laboratorio di test antidroga, dove si trova il puzzle.

D: Qual è la soluzione al puzzle di miscelazione dell’erbicida Plant 43 nel remake di Resident Evil 2?

R: La soluzione al puzzle di miscelazione dell’erbicida Pianta 43 prevede il trasferimento della quantità corretta di sostanza chimica verde in un tubo specifico utilizzando i pulsanti di controllo. Per la prima esecuzione, la sequenza è Rosso, Verde, Blu, Rosso, Verde, Blu, Rosso, Verde. Per la campagna della seconda storia, la sequenza cambia in Blu, Rosso, Verde, Rosso, Blu, Rosso, Blu, Verde, Blu, Rosso, Verde.

D: Dopo aver creato l’Erbicida, come lo usi per uccidere la Pianta 43 nel remake di Resident Evil 2?

R: Dopo aver creato l’erbicida dovrai raffreddare la miscela nel laboratorio di test a bassa temperatura. Una volta raffreddato, torna alla sala di controllo della serra e posizionalo nel sistema di irrigazione per disperdere l’erbicida, uccidendo la pianta 43.