Ubisoft è stata la prima azienda AAA ad immergersi negli NFT con il suo mercato Quartz e la valuta Digits. Com’era prevedibile, i fan hanno incontrato con disprezzo la prima serie di NFT, una selezione di tre elementi in Ghost Recon Breakpoint. Per non farsi scoraggiare, i dirigenti di Ubisoft hanno parlato in una recente intervista di come i giocatori semplicemente non capiscono il concetto di NFT e non capiscono quanto saranno utili per l’industria.
Perché Ubisoft pensa che non capiamo gli NFT?
Innanzitutto, ecco perché le aziende stanno spingendo gli NFT. Un NFT può essere configurato per pagare automaticamente una royalty su tutte le vendite secondarie. Immagina se ogni oggetto venduto sul mercato di Final Fantasy 14 desse una fetta di denaro reale (offuscato attraverso una criptovaluta ovviamente) a Square Enix. Questo è ciò che Ubisoft e altre società che spingono gli NFT vogliono che finisca. Inizierà con i cosmetici, ma alla fine non ci saranno più negozi di cassa e bottini. Invece, ogni transazione in un gioco sarà una microtransazione. Anche gli oggetti più elementari avranno un valore reale.
Quanto sopra è il motivo per cui questo viene spinto così duramente nonostante il sentimento estremamente negativo. Nicolas Pouard, VP di Ubisoft Strategic Innovations Lab, e Didier Genevois, Direttore tecnico di Ubisoft Blockchain, hanno commentato la loro percezione della reazione negativa agli NFT di Ubisoft in un’intervista (softball) con Finder.
Nell’intervista, Pouard ha dichiarato:
“Beh, era una reazione che ci aspettavamo. Sappiamo che non è un concetto facile da comprendere. Ma Quartz è davvero solo un primo passo che dovrebbe portare a qualcosa di più grande. Qualcosa che sarà più facilmente compreso dai nostri giocatori. Questo è il modo in cui ci pensiamo e perché continueremo a sperimentare. Continueremo a rilasciare funzionalità e servizi relativi a questa prima iniziativa. E la nostra convinzione è che, pezzo per pezzo, il puzzle verrà rivelato e compreso dai nostri giocatori. Ci auguriamo che capiscano meglio il valore che offriamo loro”.
Continua dicendo:
“Penso che i giocatori non capiscano ciò che un mercato secondario digitale può offrire loro. Per ora, a causa dell’attuale situazione e del contesto degli NFT, i giocatori credono davvero che prima stia distruggendo il pianeta e, in secondo luogo, sia solo uno strumento di speculazione. Ma cosa noi [at Ubisoft] stanno vedendo prima è la fine del gioco. Il gioco finale consiste nel dare ai giocatori l’opportunità di rivendere i propri oggetti una volta che hanno finito con loro o hanno finito di giocare il gioco stesso.
Quindi, è davvero, per loro. È davvero vantaggioso. Ma per ora non lo capiscono.
Inoltre, questo fa parte di un cambio di paradigma nei giochi. Il passaggio da un sistema economico all’altro non è facile da gestire. Ci sono molte abitudini contro cui devi andare e molte delle tue mentalità radicate che devi cambiare. Richiede tempo. Lo sappiamo.”
Come nel caso delle microtransazioni, queste teste parlanti mettono sempre in evidenza la “scelta del cliente” e le “opportunità del giocatore” quando cercano di ficcarci in gola un nuovo metodo di monetizzazione. “Play-to-earn” è l’attuale parola d’ordine del settore, ma chi gioca per fare soldi al di fuori dello streaming e degli eSport? Le persone che prendono le decisioni ai livelli più alti sono così distaccate dal prodotto che stanno vendendo che vedono la reazione negativa agli NFT come un malinteso, che i giocatori sono troppo stupidi per capire cosa sono. No, è solo che non tutti vogliono trasformare ogni singolo aspetto della propria vita in una sorta di sfida economica. La maggior parte di noi lavora più di 40 ore a settimana e, dopo essersi occupata delle commissioni, del tempo in famiglia, ecc., la maggior parte delle persone non vuole sedersi nel tempo libero in modo da poter lavorare per guadagnare qualche oggetto cosmetico in un gioco in modo che possano fare spiccioli vendendolo.