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The Elder Scrolls 6 rimane per entrare in piena produzione

The Elder Scrolls 6 rimane per entrare in piena produzione

Gennaio 24, 2022 By trusting-galois

Il motivo per cui non ci sono stati aggiornamenti su The Elder Scrolls 6 è perché il gioco rimane in pre-produzione.

Secondo un elenco aggiornato di LinkedIn di oggi, che ora è stato casualmente rimosso, lo sviluppatore Bethesda Game Studios “è attualmente in piena pre-produzione dell’attesissimo The Elder Scrolls 6”.

The Elder Scrolls VI è in pre-produzione. pic.twitter.com/qNGE27BiXq

— Timur222 (@bogorad222) 21 gennaio 2022

La fase di pre-produzione è quella in cui gli sviluppatori elaborano i sistemi di base e accertano come andrà a finire il gioco. Il lavoro principale di produzione o sviluppo inizia solo dopo e richiede una notevole quantità di tempo.

Quindi, con The Elder Scrolls 6 ancora in pre-produzione, Bethesda Game Studios probabilmente non condividerà alcun filmato o aggiornamento a breve poiché tutto ciò sarà soggetto a modifiche, almeno fino a quando lo sviluppatore non entrerà in piena produzione.

The Elder Scrolls 6 è stato annunciato più di tre anni fa e va da sé che una finestra di rilascio ufficiale non sarà prevista per molto tempo. Il gioco doveva sempre essere rilasciato dopo Starfield e con Starfield posticipato da qualche parte quest’anno, i fan possono andare avanti e aggiungere altri pochi anni a quando potrebbe eventualmente aver luogo un rilascio.

Microsoft, in qualità di nuova casa madre di Bethesda, ha già ribadito che Starfield sarà una console esclusiva per Xbox. Lo stesso si presume per The Elder Scrolls 6, il che significa che questo sarà il primo capitolo del franchise a non abbellire le console PlayStation.

The Elder Scrolls 6 è stato sviluppato su un Creation Engine completamente revisionato che è stato citato come “la più grande revisione del motore dai tempi di Oblivion”. Le “nuove tecnologie” e i nuovi strumenti aiuteranno a creare i vasti mondi arricchiti di tradizioni per cui il franchise è noto, cosa che sta già facendo con Starfield.

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