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Serious Sam 4 Guida alle migliori armi

Serious Sam 4 Best Weapons

In questa guida alle migliori armi di Serious Sam 4, discuteremo delle statistiche delle armi, dei potenziamenti e, nella loro descrizione, daremo un’occhiata a quale arma è più adatta a te in Serious Sam 4. Cominciamo:

Serious Sam 4 migliori armi

Con una miriade di armi ed esplosivi a tua disposizione, uccidere orde di nemici potrebbe creare confusione quando non sai quale arma è la migliore per una determinata situazione.

Nel seguente elenco, ti abbiamo fornito un riepilogo completo di tutte le chicche che uccidono i mostri su cui puoi mettere le mani in Serious Sam 4.

Coltello da combattimento
Può essere molto utile contro i nemici alieni con il suo bordo seghettato. Se non hai una scorta elevata di munizioni, sarebbe saggio usare questa lama.

  • Danno: 130
  • Oscillazioni al secondo: 1.5
  • Portata di mischia: 2.5
  • Aggiornamenti: nessuno

Pistola semiautomatica SOP38
La sua meccanica di caricamento semiautomatica è molto efficiente. Puoi eliminare i nemici più deboli usando .45 colpi ACP. Può causare molti danni con i suoi danni da scoppio.

  • Danno: 10
  • Colpi al secondo: 6
  • Durata della ricarica: 1
  • Aggiornamenti: nessuno

Double Barrel Coach Gun
Questa è una buona arma a corto o medio raggio. Non è una buona idea usarlo per il lungo raggio. Ha un meccanismo ad azione a cerniera per il caricamento grazie al quale la cadenza di fuoco è bassa.

  • Danno: 14 × 10
  • Colpi al secondo: 0,75
  • Consumo di munizioni: 2
  • Aggiornamenti: nessuno

C-4 Carica di demolizione
Tutti conoscono lo standard C-4 che può causare molti danni esplosivi quando fatto esplodere.

Questo danno esplosivo può ferire molti nemici contemporaneamente rendendolo efficace, ma devi essere intelligente su dove piantarlo.

Può essere utilizzato anche per demolire edifici ecc.

  • Danno: 300
  • Raggio del danno: 12
  • Gittata massima: 25
  • Aggiornamenti: nessuno

Fucile da cecchino RAPTOR da 16 mm
Questa è un’arma a lungo raggio molto precisa. Ha stabilizzazione automatica e fuoco rapido integrato con il suo caricatore. Con il suo aiuto, non avrai bisogno di cercare l’intera rivista.

  • Danno: 150
  • Colpi al secondo: 1
  • Durata ricarica: 2
  • Aggiornamento: nessuno

Fucile d’assalto della fanteria M29
È un mirino molto preciso e ha raffiche brevi e fuoco rapido.

  • Danno: 10
  • Colpi al secondo: 10
  • Durata della ricarica: 1,67
  • Aggiornamento: nessuno

Fucile a pompa calibro 12
Questa è un’arma da corto a medio raggio e le sue pallottole sono molto efficaci. La diffusione del pellet non è efficace a lungo raggio.

  • Danno: 7 × 10
  • Colpi al secondo: 0.9
  • Aggiornamento: l’attacco per il lanciagranate viene utilizzato come aggiornamento con quest’arma. Con questo allegato, potresti lanciare granate con quest’arma.

Lanciatore di granate
Questo è il tuo lanciatore di granate da mulino i cui proiettili rimbalzano come una palla prima di esplodere e la sua funzione di detonazione dell’impatto garantisce un’esplosione all’impatto.

  • Danno: 175
  • Tempo di ricarica: 0,5
  • Raggio del danno: 8
  • Potenziamenti: la granata a grappolo può essere attaccata come potenziamento a quest’arma. Puoi eliminare un grande gruppo di nemici deboli con questo aggiornamento.

Lanciarazzi XPML21
Quest’arma è in grado di sparare 85 colpi in un minuto. Puoi chiamarlo un lanciarazzi portatile.

Un piccolo gruppo di nemici può essere eliminato usando i suoi colpi ad alta velocità che sono missili infernali non guidati, e se i bersagli sono grandi può anche essere buono a distanza ravvicinata.

  • Danno: 150
  • Colpi al secondo: 1.5
  • Raggio del danno: 8
  • Aggiornamento: è possibile aggiungere l’aggiornamento multirocket a quest’arma. Questo ti dà un ulteriore di 5 razzi. Avrai anche l’opzione di blocco del bersaglio se vengono caricati più di due missili.

Cannone SBC
Questo ha proiettili pieni di uranio che vengono sparati ad altissima velocità grazie ai quali ottiene una grande penetrazione e può uccidere più nemici contemporaneamente.

  • Danno: 425
  • Danno addebitato: 775
  • Tempo di ricarica: 1,25
  • Raggio del danno: 16
  • Aggiornamento: nessuno

Fucile a pompa automatica
Questa è un’ottima arma a corto raggio che ha una dimensione magnetica di 20. Se sei circondato, questo sarebbe piuttosto utile.

  • Danno: 7 × 10
  • Colpi al secondo: 5
  • Durata ricarica: 2
  • Aggiornamento: nessuno

A-24 Devastator
Quest’arma ha proiettili esplosivi pesanti ad alta penetrazione che sono in grado di eliminare piccoli gruppi di nemici e anche i frammenti dei proiettili possono causare danni.

  • Danno: 160
  • Colpi al secondo: 2
  • Durata della ricarica: 1,83
  • Aggiornamento: nessuno

Minigun XM214-A
Quest’arma ha una velocità di fuoco di 1200 rpm e, eliminando un nemico forte o se i nemici sono piccoli, puoi eliminare un piccolo gruppo.

La riserva di munizioni si esaurisce abbastanza rapidamente, però.

  • Danno: 10
  • Scatti al secondo: 20
  • Durata della rotazione: 0,5
  • Aggiornamento: nessuno

Laser XL2
Gli impulsi laser sparano uno alla volta dai quattro barili di quest’arma.

Questo meccanismo lo salva dal surriscaldamento poiché continua a causare danni.

  • Danno: 30-40
  • Colpi al secondo: 10
  • Potenziamento: quest’arma ha l’aggiornamento Death Ray che la rende 4 volte più potente, ma è molto drenante. Il raggio laser è inarrestabile ed elimina tutto ciò che incontra.

FRPCL
Se combini un lanciarazzi, un lanciafiamme, una motosega e una catapulta, ottieni quest’arma.

Questa è un’arma molto utile grazie al suo meccanismo modulare anisometrico laterale basato sul fulbero.

  • Danno: 350
  • Tempo di segatura: 10
  • Danno corpo a corpo al secondo: 200
  • Portata di mischia: 3
  • Aggiornamento: nessuno

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