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Il nuovo roguelike UnderMine è una brillante fusione di Binding of Isaac e Spelunky

undermine preview

Come gli elementi di gioco di ruolo prima di loro, la meccanica procedurale roguelike sta iniziando a diventare più di un genere. Vediamo giochi che proclamano lo stato di roguelike anche se hanno solo una sorta di elemento casuale. Non è l'ideale, soprattutto se sei anche a caccia del prossimo grande Gungeon o Isaac. Fortunatamente, Fandom (sì, la gente del wiki) e il team di due uomini al Torio hanno rilasciato qualcosa che potrebbe raggiungere quelle altezze. Ora disponibile su Steam Early Access, minare è un'avventura roguelike dall'alto verso il basso che già giunge più bene di molte altre roguelike con la loro prima uscita completa.

minare Anteprima di accesso anticipato | La discesa iniziale

UnderMine Hub Area Gameplay

Giochi come uno in una lunga serie di sfortunati contadini che cercano di raccogliere i frutti dello spelunking. Hai un semplice piccone e un sacco per il tuo oro, ma non stai esplorando solo un labirinto. Questo è il sottotitolo UnderMine, una caverna profonda che racchiude reliquie potenti, boss difficili e un layout sempre mutevole. Dopo aver ottenuto "ispirazione" da uno stregone scontroso, inizi a indagare su misteriosi terremoti e guadagnare ricchezze tutte tue. Quando inevitabilmente muori, il prossimo volontario raccoglie le ricompense del precedente volontario e si spinge un po 'più in basso nella tana del coniglio.

Su due piedi, minare è stupendo. Ricorda quello dell'anno scorso moonlighter, con uno stile pixel art ad alta fedeltà che è sempre soddisfacente da guardare. Mentre attraversi i livelli, ti imbatterai in personaggi colorati con personalità uniche che devi salvare. Man mano che li liberi dal pericolo, si alzano verso l'area hub iniziale per diventare Gungeonnegozianti di stile. Ogni personaggio è espressivo nel gameplay come nei suoi ritratti di dialogo. Mentre potrebbe sembrare un cliché, il mondo di minare sembra un cartone animato che prende vita.

La presentazione raffinata è fondamentale in quanto è quello che minare porta al tavolo. Per quanto riguarda il gameplay, questo è il tipo di rilascio che prende in prestito pesantemente dai pesi massimi di genere e li combina in qualcosa di liscio. Non c'è vera innovazione qui, ma che in qualche modo sembra ancora una boccata d'aria fresca. Così tanti nuovi roguelike cercano senza successo di rompere gli schemi. Hanno circuiti di gioco che ignorano le migliori lezioni del passato in nome del design di romanzi: la sottile progressione del personaggio, l'accumulo di oggetti, la grande varietà di sale ed eventi. Tutto ciò si presenta minare ed è molto meglio per questo.

minare Anteprima di accesso anticipato | Assicurare un punto d'appoggio

UnderMine Beastiary Gameplay

Quindi se minare prende così tanto dagli altri giochi, cosa offre da solo? Per uno, un'estetica unica e attenuata. Il legame di Isacco ha un pubblico fedele, ma non è per tutti. L'horror corporeo e le sfumature religiose spengono sicuramente una certa porzione di giocatori, e qui non c'è nulla di simile. I personaggi hanno un misterioso intrigo, e c'è un po 'di terrore nel ciclo della morte perpetua che attraversano i minatori. Tuttavia, questa è la Cartoon Network per IsaacNuoto per adulti. La maggior parte dei bambini sarà in grado di giocare minare, anche se il bambino potrebbe pensare che sia un po 'troppo banale.

Indipendentemente dal tono, minare dispone già di tutti gli strumenti per il successo. Ovviamente ha bisogno di più varietà, ma sembra esserci una buona tabella di marcia per arrivarci. Le note di Early Access menzionano un periodo di sviluppo di otto mesi, con piani per "raddoppiare tutto" attualmente nella build. Ci sono già 200 oggetti in questo arsenale, ma hai solo bisogno di quel livello di profondità per creare questo tipo di gioco. Quella e idee uniche, ma minare è sulla buona strada. Hanno già un "Keyblade" che aumenta l'output del danno in base al numero di chiavi che hai e una bomba che genera bombe più piccole a tema dopo una bambola Matryoshka. Continua ad aggiungere cose del genere, Torio. Questo è ciò di cui questo gioco ha bisogno.

L'unico vero inconveniente del gameplay è che il tuo piccone è l'unica e l'unica arma che hai a disposizione. Questo si adatta a livello tematico, ma essere costretti ad avvicinarsi e avvicinarsi ai nemici non è mai preferibile nei roguelike. Inoltre, limitarsi a un'arma limita fortemente i tipi di power-up che è possibile creare. Sembra che non ci siano modificatori di ascia nel pool di articoli. Per questo motivo, stai sempre oscillando o lanciando l'ascia in un modo molto preciso. Anche se ci atteniamo a questo unico mazziere di danni, sarebbe a favore del gioco vedere modificatori che cambiano le sue proprietà per una singola corsa per aumentare ulteriormente la varietà.

minare Anteprima di accesso anticipato | Colpendolo ricco

UnderMine Boss Gameplay

Il numero di varietà nemiche nei primi piani sembra basso e dovrebbe essere aumentato. Alcuni incontri rari o sub-boss a sorpresa sarebbero utili per risolvere questo problema, soprattutto perché gli attuali boss sembrano scomparire dopo averli sconfitti. Anche gli oggetti dovrebbero avere più sinergie, in particolare i potenziamenti della bomba che attualmente si riscrivono al momento del ritiro. Sembra impossibile "rompere" minare come puoi con Isaac, che potrebbe essere una buona cosa per alcuni. Il caos è di solito fantastico, ma anche voler guadagnare ogni piccolo progresso.

Parlando di, minare sembra appesantito dal dare ai giocatori un po 'di progressi dopo ogni corsa. Durante il salvataggio di commercianti Gungeonstile, i loro aggiornamenti si comportano più come Eredità criminale. Puoi migliorare il danno del tuo piccone, migliorare la tua salute e sbloccare nuovi oggetti con schemi. Nessuno di questi aggiornamenti sparisce mai, il che significa che le tue corse diventano sempre più lunghe man mano che prosegui.

Questo è lo scenario migliore per un gioco simile minare. Ciò che è iniziato come una breve sessione per questa anteprima si è trasformato in giorni in cui è tornato indietro per un'altra corsa. È chiaro questo minare ha davvero qualcosa da fare, anche in questo stato incompleto. Questo è il tipo di roguelike che i fan cercano sempre, e sarebbe saggio tenerlo d'occhio prima del suo lancio nel 2020. Se le cose continuano sulla pista in cui si trovano ora, stiamo osservando un'altra ossessione di 100 ore per molti giocatori che amano una voce solida e ben costruita nel genere.


GiochiPerTutti ha visualizzato l'anteprima di UnderMine Steam su PC tramite una copia fornita dall'editore.

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