Ricordi l’armatura del cavallo? Il primo DLC per The Elder Scrolls IV: Oblivion costava $ 2,50 e offriva ai giocatori un set di armature per il loro cavallo. Quindici anni fa, l’idea che un’azienda facesse pagare ai giocatori $ 2,50 per un singolo oggetto di gioco era così assurda che divenne uno dei meme di gioco OG. Tuttavia, dopo tutto l’indignazione contro Bethesda, eccoci qui, ad acquistare il colore blu per la nostra armatura Halo per $ 5+ dalla società che ora possiede Bethesda.
Gli NFT di Ubisoft si diffonderanno solo
Microtransazioni, DLC, pass stagionali e pass di battaglia sono diventati la norma da quando i giocatori hanno deriso Pete Hines per Horse Armor. Ora qualcosa di nuovo è all’orizzonte. Ubisoft recentemente è diventato il primo grande studio a premere il grilletto sui giocatori con il rilascio di tre NFT in Ghost Recon: Breakpoint. Questi NFT rappresentano skin in-game che possono essere ottenute giocando a Breakpoint per un certo numero di ore e richiedendole sul sito web di Ubisoft Quartz. Ogni skin ha un numero di serie univoco e, in quanto NFT, è un oggetto unico che può essere acquistato e venduto tramite qualsiasi sito di aste NFT. Suona un po’ stupido ma innocuo, vero?
La natura insidiosa degli NFT nei giochi deriva da due aspetti:
- Scarsità artificiale
- Commissioni di royalty
Nel mondo reale, le cose che sono scarse in genere valgono più soldi. Questo è il modo in cui i sistemi economici hanno funzionato da prima della storia scritta. Hai qualcosa che non posso trovare da nessun’altra parte, poi puoi fissare il prezzo a quello che vuoi. Il problema è che coloro che commerciano in NFT vogliono creare lo stesso sistema in un ambiente digitale. Quando Ubisoft ha coniato i Breakpoint NFT, 2.000 fucili d’assalto, 750 paia di pantaloni e 250 caschi erano in palio per i giocatori qualificati. Ma cosa li distingue dagli altri fucili, pantaloni ed elmetti in Breakpoint? Beh, niente davvero. Oltre a utilizzare la tecnologia blockchain per legare la proprietà a un NFT, non c’è motivo per cui questi elementi siano più desiderabili degli altri trovati nel gioco.
Anche l’implementazione conservativa degli NFT da parte di Ubisoft ha incontrato un enorme contraccolpo. I giocatori sono stanchi di vendere giochi un po’ alla volta, ed è ovvio che questo è solo un modo in più per dare meno ai giocatori guadagnando sempre di più. In effetti, i giocatori sono pazzi per gli NFT quasi quanto lo erano Horse Armor. Ma aspetta, questo non ha impedito a nessuno di acquistare giochi 15 anni fa, vero? Ubisoft lo sa, ed è per questo che sta continuando a pieno ritmo con i suoi piani per integrare NFT in più titoli.
Ora, immagina come gli NFT potrebbero essere utilizzati al meglio. Invece che solo le armi e le armature dall’aspetto più bello essere bloccate su un pass di battaglia o una valuta premium, ogni oggetto potrebbe essere un NFT, da acquistare e vendere attraverso mercati “di terze parti” che Ubisoft e altre società di giochi faranno inevitabilmente grandi investimenti in. Immagina di iniziare una partita con l’equipaggiamento di base e tutto il resto deve essere acquistato o scambiato. Gli NFT saranno il nuovo bottino. Gli studi faranno acquistare ai giocatori i biglietti della lotteria per i DLC invece di acquistarli a titolo definitivo.
Vediamo come sta costruendo il #metaverse e quale incredibile potere sto ottenendo in termini di possesso reale di qualcosa! pic.twitter.com/Q48gSTXrls
— Robert Anderberg (@bobbydigitales) 7 dicembre 2021
Ancora più importante, gli NFT hanno la capacità di far rispettare le royalty quando vengono vendute, il che significa che Ubisoft, EA o chiunque altro otterrà una piccola parte di ogni vendita. Questo è l’obiettivo finale. Puoi vendere un DLC o un Battle Pass solo una volta per cliente a una tariffa nominale. Tuttavia, con gli NFT, puoi stampare una piccola tiratura di un articolo digitale desiderabile, gonfiare il prezzo attraverso l’hype e raccogliere i benefici mentre le balene le comprano e le vendono costantemente. Perché vendere un DLC per $ 10 quando potresti vendere un NFT per $ 100 e ottenere una royalty del 5% ogni volta che passa di mano?
Naturalmente, Ubisoft e altri venditori ambulanti di NFT inquadreranno questo schema come “gioca per guadagnare”, ma è solo la spinta finale per dare il gioco completamente alle balene. Non guadagnerai mai nulla. Non hai il capitale per ottenere gli articoli che farebbero un sacco di soldi. Ubisoft ti farà macinare per centinaia di ore per racimolare il valore di una pizza ai peperoni di NFT.
Ho visto persone dire cose come “ubISOfT Is STupID. NON SO COME FARE LE NFT GIUSTE.” Certo, lo fa. Sta solo aspettando che tu dimentichi che l’intera faccenda è una truffa. Aspetta 15 anni e poi vieni a dirmi quanto si sbagliava Ubisoft dopo aver ipotecato la tua casa per una skin di Rick Sanchez in Fortnite 3.