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Dead Space 2 è ancora uno dei grandi dell’orrore di tutti i tempi 10 anni dopo

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Il protocollo Callisto è uscito dal nulla ai Game Awards 2020 e ha avuto una base di fan istantanea, il che sembra peculiare per un gioco horror ambientato nell’universo di PUBG. Ma l’hype proviene da qualche parte poiché molte delle menti creative dietro erano anche alcune delle persone che hanno sviluppato i buoni giochi di Dead Space. Quell’eredità è persistita dalla prima entrata nel 2008 e si applica anche al sequel del 2011. E nonostante i 10 anni dal lancio di Dead Space 2, è ancora uno dei migliori giochi horror mai creati e un esempio da manuale di un eccellente sequel.

Un’apertura dimenticabile

Dead Space 2 è ancora uno dei grandi dell'orrore di tutti i tempi 10 anni dopo

Dead Space 2 si apre con un botto indimenticabile. Isaac, il protagonista del gioco precedente, è in camicia di forza per qualche motivo sconosciuto. Un uomo misterioso (sul modello del produttore del gioco, Rich Briggs) inizia a liberarlo prima di essere trasformato in un necromorfo in tempo reale a pochi centimetri dal viso di Isaac. Ancora incatenato, un Isaac traumatizzato e confuso dà una testata al mostro appena formato e corre per la sua vita.

È un’apertura infernale che è ancora una delle migliori del genere a causa di come dà il tono al resto del titolo. Qualcosa è profondamente, profondamente sbagliato perché Isaac non è tornato alla normalità dopo il suo traumatizzante soggiorno sull’Ishimura. La paura dell’ignoto è forte così come la paura del conosciuto, che vacilla verso di te con le loro membra affilate ed estese.

Anche la sequenza di trasformazione non può essere sottovalutata. Vedere l’uomo misterioso (che era anche la star del tiepido Dead Space: Ignition) trasformarsi in un necromorfo senza tagli o trucchi è sbalorditivo anche oggi poiché gli angoli di ripresa o altri espedienti di solito oscurano un processo così difficile. Si rifà alla scena di trasformazione iconica e profondamente inquietante di An American Werewolf in London del 1981; entrambi hanno effetti che hanno resistito alla prova del tempo.

Mescolando meravigliosamente azione e orrore

Dead Space 2 è ancora uno dei grandi dell'orrore di tutti i tempi 10 anni dopo

Ma anche il gameplay regge, il che non è sempre il caso degli sparatutto. Le riprese in terza persona ispirate a Resident Evil 4 del primo gioco hanno portato a termine il lavoro, pur avendo ampi margini di miglioramento. Il combattimento di Dead Space 2 è sembrato più fluido e veloce, ma non ha sacrificato un po ‘delle sue radici di survival horror. I nemici erano ancora mortali e richiedevano una mira precisa per uccidere e il tiro più fluido ha solo reso quel processo un’esperienza migliore pur mantenendo la tensione dal suo predecessore.

I diversi tipi di nemici nel sequel hanno mantenuto il mistero (e la paura ad esso inerente) e hanno permesso al combattimento di non diventare mai stantio. È diventato quasi come un gioco Doom poiché ogni incontro richiede una rapida valutazione di ogni minaccia e poi un piano per eliminarli tutti di conseguenza entro i confini dell’arena. L’esecuzione di quel piano e l’improvvisazione quando le cose andavano in tilt ha suscitato un senso di tensione che pochi altri possono eguagliare, dimostrando ulteriormente che i giochi horror non avevano bisogno di fare affidamento su controlli goffi.

Lo smembramento strategico ha permesso anche questi momenti, poiché mirare con attenzione a aree specifiche in mezzo al caos era come l’equivalente di un personaggio che armeggia con le chiavi della macchina intorno alla serratura in un film dell’orrore. La precisione nel caos è una formula matura per emozioni così costanti e costruire l’intero gioco attorno a un ciclo di micro gameplay così intelligente ha assicurato che fosse sempre coinvolgente e non fosse mai meno terrificante o teso. Era il modo perfetto per sposare il gameplay e il tono ed è qualcosa di Dead Space 2 notevolmente migliorato rispetto all’originale.

Un Isaac più forte e complesso

Dead Space 2 è ancora uno dei grandi dell'orrore di tutti i tempi 10 anni dopo

Il gameplay di Dead Space 2 ha visto enormi miglioramenti così come il suo pacchetto narrativo. Lasciare che Isaac parli è stato un enorme vantaggio in quanto lo ha fatto sentire meno come un fattorino e più come una persona con il libero arbitrio all’interno della propria storia. Vederlo affrontare il suo disturbo da stress post-traumatico è stato più intrigante a causa della sua ritrovata capacità di parlare o urlare quando il tempo lo richiedeva. L’eco degli alieni a questo proposito ha permesso a Isaac di avere un arco simile a Ripley in quanto ha dato più profondità poiché era in grado di superare le sue paure, lavorare attraverso i suoi sensi di colpa ed evolversi in una persona migliore. Il muto Isaac nel primo gioco non aveva la capacità di crescere in questo senso; un’opportunità sfruttata in modo intelligente dal sequel.

E mentre la storia era anche più profonda, ha prodotto più di pochi momenti che sono ancora bruciati nel cervello dei giocatori. Il ritorno di Isaac a Ishimura non è stato uno stratagemma a buon mercato contro la nostalgia in quanto è servito come una manifestazione intelligente delle sue paure e della sua capacità di superarle. La difficoltà del gioco aumenta anche qui e posiziona meglio il giocatore nei panni di Isaac poiché ora è spaventato quanto lui mentre rivisita la nave dai suoi incubi. Ficcargli un ago nell’occhio nell’atto finale è stato un altro di questi momenti indimenticabili poiché l’orrore corporeo come questo è semplicemente scomodo da sopportare. Partecipare a questa sequenza è la vera magia, poiché crea ancora una volta terrore attraverso i suoi meccanismi.

Dead Space 2 potrebbe aver avuto una modalità multiplayer appiccicosa, ma tutto il resto si è espanso in modo creativo sulle basi brillanti del titolo di debutto. Più grande non è sempre migliore – Dead Space 3 ne è uno sfortunato esempio – ma i migliori sequel sanno esattamente come diventare più grandi e cosa migliorare. È un peccato che la serie sia effettivamente morta poco dopo Dead Space 2, ma almeno una delle sue ultime voci era senza tempo come quell’ambito sequel.

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