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Overwatch 2 Aggiornamento del 24 gennaio Roadhog Nerf chiamato “deludente” dai giocatori

Overwatch 2 Aggiornamento del 24 gennaio Roadhog Nerf chiamato “deludente” dai giocatori

Gennaio 24, 2023 By trusting-galois

Aggiornamento di Overwatch 2 gennaio Roadhog Nerf

Sorveglianza 2 ha ricevuto un nuovo aggiornamento oggi, 24 gennaio, e uno dei principali cambiamenti è stato un nerf di Roadhog per alterare un paio delle sue abilità. Il problema è che molti giocatori trovano i cambiamenti “deludenti” e sentono che non sono sufficienti per bilanciare correttamente l’eroe.

Note sulla patch di aggiornamento del 24 gennaio di Overwatch 2

L’aggiornamento del 24 gennaio ha apportato modifiche a Orisa, Roadhog, Sojourn e Kiriko, oltre ad alcune correzioni di bug generali. Ecco tutte le modifiche apportate al gioco oggi:

AGGIORNAMENTI EROE

Serbatoio

  • Idolo
    • Fortificare
      • Bonus salute ridotto da 125 a 75
  • Che impedisce sorpasso
    • Gancio a catena
      • Danni da impatto ridotti da 30 a 5
      • La distanza della posizione finale del nemico da Roadhog dopo essere stato trascinato è aumentata da 3 a 4 metri
    • Pistola per rottami
      • Danni per pellet ridotti da 6,6 a 6
      • Tempo di recupero ridotto da 0,85 a 0,8 secondi
      • Tempo di ricarica ridotto da 2 a 1,75 secondi
      • Munizioni massime aumentate da 5 a 6

Commenti degli sviluppatori: Questi cambiamenti mirano a ridurre la frustrazione di morire in un colpo solo subito dopo essere stati agganciati e trascinati da Roadhog. Chain Hook è ancora una potente utility per riposizionare forzatamente i giocatori nemici, quindi spesso porterà all’eliminazione. La sua efficacia ora dipenderà maggiormente da specifici abbinamenti di eroi e da come il bersaglio agganciato è in grado di rispondere.

Danno

  • Soggiorno
    • Fucile a rotaia
      • Il guadagno di energia non è più basato sui danni inflitti dal fuoco primario. Ogni colpo di fuoco primario contro un giocatore nemico ora fornisce 5 energia
      • Danno da fuoco primario per proiettile ridotto da 10 a 9

Commenti degli sviluppatori: La regolazione del guadagno di energia contribuirà a rendere più uniforme il tempo medio di ricarica del cannone a rotaia di Sojourn perché non beneficerà tanto del danno critico o delle abilità di potenziamento del danno. Colpire bersagli corazzati o altre fonti di riduzione del danno si tradurrà in guadagni di energia più rapidi rispetto a prima.

In precedenza, l’aumento del danno e il danno critico avevano un effetto amplificato per Sojourn poiché riduceva il tempo per accumulare energia e abbassava la soglia alla quale il fuoco secondario del suo cannone a rotaia diventava letale. La riduzione del danno da fuoco primario rallenterà ulteriormente anche quello.

Supporto

  • È lì
    • Guarigione Ofuda
      • Tempo di recupero aumentato da 0,85 a 1 secondo

Commenti degli sviluppatori: Nonostante i proiettili curativi di Kiriko siano lenti e a bersaglio singolo, la sua produzione media di cure per partita è più alta di quanto vorremmo. Abbiamo visto che i giocatori tendono a concentrarsi eccessivamente sulla massimizzazione del suo potenziale di guarigione e usano solo il fuoco primario per lunghi periodi di tempo. Piuttosto che ridurre la quantità di cure per proiettile, che potrebbe portare a sentirsi bloccati ancora di più nel concentrarsi sul fuoco primario, stiamo aumentando il tempo di recupero prima che possa iniziare a sparare con l’Ofuda curativo. L’aumento dei tempi di recupero apre l’opportunità di tessere più liberamente nel fuoco secondario Kunai.

CORREZIONI DI BUG

GENERALE

  • Risolto un problema con il testo “Come sbloccare” del ciondolo arma “Sandali alati”.
  • Mixaggio audio dei passi regolato per rendere più udibili i passi dei nemici

EROI

  • Lucio
    • Risolto un problema con la skin Hermes di Lucio che mostrava una fisica errata
  • Reinhardt
    • Risolto il problema con il martello di Reinhardt che appariva deformato durante l’emote Sweethardt
  • Soggiorno
    • Risolto il problema per cui la skin Cyber ​​Detective di Sojourn non si caricava
  • Palla di Demolizione
    • Risolto un problema con Scudo adattivo per cui poteva essere applicato in modo errato prima del completamento del tempo di recupero

Il problema è che i giocatori trovano questi cambiamenti “deludenti” e si sono rivolti al thread delle note sulla patch su Reddit per lamentarsi. Dopo che gli era stato detto che il nerf Roadhog promesso avrebbe richiesto del tempo, molti si aspettavano che ci fosse qualcosa di simile a una rielaborazione. Altri hanno descritto i cambiamenti come “poco brillanti” e qualcosa di più appropriato per una “toppa invisibile” visto che fanno poco per fermare gli eroi sopraffatti.

Molti ora sperano che arrivino cambiamenti più grandi all’inizio della stagione 3 a febbraio.

Il post Overwatch 2 aggiornamento del 24 gennaio Roadhog Nerf chiamato “deludente” dai giocatori è apparso per la prima volta su GiochiPerTutti.

Archiviato in:Activision Blizzard, Blizzard Entertainment, Games, Nintendo Switch, overwatch 2, PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X

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