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Note sulla patch di aggiornamento 1.27 di The Division 2 | Oggi, 22 settembre

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Cosa sono le note sulla patch di aggiornamento 1.27 di The Division 2? Finalmente, la Stagione 3: Agenda nascosta è qui e vive nel gioco proprio ora, non appena scarichi e installi l’aggiornamento 11 del titolo. Continua a leggere per scoprire tutto ciò che l’aggiornamento della stagione 3 di Division 2 aggiunge, cambia e corregge in il gioco.

Scopri di seguito anche l’elenco completo delle note sulla patch dell’aggiornamento 11 di The Division 2. Questo è il tuo sportello unico per tutto ciò che è stato risolto, modificato e aggiunto al gioco oggi.

Punti salienti dell’aggiornamento 11 di The Division 2 | Stagione 3, nuova modalità PvE e altro ancora

Note sulla patch di aggiornamento 1.27 di The Division 2

Stagione 3: Agenda nascosta

Questo è un grande aggiornamento, che porta con sé la Stagione 3: Agenda nascosta. La nuova stagione aggiunge un nuovo evento globale, una caccia all’uomo stagionale e molto altro ancora. In totale, la stagione 3 durerà 12 settimane.

Durante le sue 12 settimane, ti verrà affidato il compito di abbattere cinque agenti canaglia per sbloccare la variante dell’abilità Trappola a schegge, che è nuova come vengono. Il capo dell’unità BTSU di Black Tusk, Bardon Schaeffer, è il tuo obiettivo principale per le prossime 12 settimane.

C’è molto da fare a parte anche la nuova caccia all’uomo. È disponibile anche un nuovo evento globale SHD Exposed, insieme a un nuovo evento abbigliamento: Ultimascelta. Leggi le note sulla patch di seguito per tutti i dettagli.

Nuova modalità PvE: The Summit

Una nuovissima modalità PvE: The Summit, è ora disponibile in The Division 2. Questa nuova modalità è gratuita per tutti coloro che possiedono l’espansione Warlords of New York. Ti verrà assegnato il compito di scalare un grattacielo, con ogni piano più difficile del precedente. Qualcun altro vuole vedere Die Hard e / o The Raid?

Ci sono 100 piani generati casualmente per combattere, con un sistema di Checkpoint per rendere le cose un po ‘più facili (puoi tornare a punti specifici dopo averli raggiunti). Guadagnerai anche ricompense uniche specifiche per la modalità di gioco giocando.

Note sulla patch di aggiornamento 1.27 di The Division 2

Note sulla patch di aggiornamento 1.27 di The Division 2

L’elenco completo delle note sulla patch di aggiornamento 1.27 di The Division 2 può essere letto di seguito, per gentile concessione di Ubisoft:

Una nuova stagione è quasi alle porte! A partire dal 22 settembre, Agenda nascosta offre 12 settimane di attività di gioco e ricompense uniche. La stagione 3 porta una nuova caccia all’uomo stagionale, nuove leghe, un nuovo evento globale e nuove ricompense uniche, oltre a un evento abbigliamento.

  • New Manhunt ti dà il compito di affrontare 5 agenti canaglia per un periodo di 12 settimane a partire dal 22 settembre. Abbattili tutti e cinque per sbloccare la nuova variante dell’abilità Trappola a schegge.
    • Bardon Schaeffer, capo dell’unità BTSU dei Black Tusk è l’obiettivo principale di questa stagione.
  • Nuovo evento globale SHD esposto.
  • Nuovo evento abbigliamento: ultima risorsa.
  • Nuove leghe Shade, Wraith, Dusk e Belfry.
  • Nuove ricompense
    • 2 nuovi esotici
    • 1 nuovo set di equipaggiamento
    • 2 nuove armi con nome
    • 2 nuovi equipaggiamento con nome
    • 1 nuovo set di marca
  • La partecipazione alle attività di cui sopra farà guadagnare ai giocatori esperienza stagionale contribuendo al loro livello stagionale.
  • Giocare a Conflitto contribuirà con XP guadagnando livelli di conflitto oltre 30.
  • Giocare nella Zona Nera contribuirà con XP guadagnando livelli DZ oltre 30.

Nuova modalità di gioco PvE: The Summit

L’aggiornamento 11 del titolo introduce la nuova modalità di gioco PvE The Summit gratuitamente per tutti i possessori dell’espansione Warlords of New York. Il Summit porta gli agenti su un grattacielo occupato da fazioni ostili e man mano che avanzi verso la cima la difficoltà aumenterà gradualmente e inizierai a vedere nemici più spietati che ti ostacolano. Il Summit è progettato per essere altamente rigiocabile e anche per offrire una sfida a tutti, dai nostri agenti più dedicati ai nostri agenti più recenti. I piani saranno diversi ogni volta che ti fai strada attraverso l’edificio, poiché i piani vengono selezionati casualmente da una serie di design preimpostati e vengono popolati da spawn di IA casuali.

La progressione nei piani viene salvata in punti di raccolta specifici, ei giocatori possono andarsene e tornare indietro da dove si erano interrotti senza perdere i loro progressi. Il tempo totale per raggiungere il piano 100, e quindi sbloccare tutte le difficoltà, può variare notevolmente a seconda delle abilità e dell’equipaggiamento dei giocatori, nonché della configurazione della loro squadra

  • Modalità di gioco PvE altamente rigiocabile
  • 100 piani per farti strada
  • Sistema di checkpoint
  • Ricompense uniche

Sulla base del feedback PTS, abbiamo apportato i seguenti miglioramenti per il rilascio dell’aggiornamento 11 del titolo, ma il lavoro per avvicinare la modalità alla nostra visione per la modalità è già iniziato per l’aggiornamento del titolo ad interim 11.1 e oltre.

  • Aggiunta maggiore varietà e diversità nei tipi di obiettivi man mano che avanzi nel Summit.
  • Modificato il timer di rianimazione degli ostaggi in modo che sia più lungo, dando più margine di manovra per raggiungerli prima che l’obiettivo fallisca.
  • Aumentato il raggio della zona hacker per gli obiettivi EMP.
  • Aumentata la quantità di sacche di bottino sparse per l’edificio, il cui contenuto scala con difficoltà.
  • Numero ridotto di direttive sui Legendary Floors 91-100. Ora ha 3 direttive casuali (in precedenza ne aveva 4).
  • Abbiamo visto il feedback del PTS su questo e coloro che preferiscono le difficoltà più dure non avranno bisogno di macinare i primi 50 piani se non lo desiderano.
    • Per impostazione predefinita, sblocciamo punti Rally fino a 51 (questo è l’inizio dei piani eroici)
  • Oltre ai nuovi obiettivi aggiunti nella fase 2 del PTS, ce ne sono altri in arrivo per TU11
  • Frequenza regolata di alcuni tipi di obiettivi in ​​base a dati / feedback PTS
  • Obiettivo Tuned Drone Ambush
  • Gli incontri con agenti canaglia potranno avvenire sui piani Legendary Summit (ancora disabilitati per DC Strongholds)
  • Aggiunte squadre di fuoco esotiche per Legendary (quindi di tanto in tanto vedrai alcune combinazioni insolite e impegnative di certi tipi di nemici)
  • L’imboscata dell’equipaggio non si verificherà più sui piani leggendari

Nuova funzionalità: Mod di aspetto

Le modalità di aspetto (note anche come Transmog) saranno disponibili nell’aggiornamento 11 del titolo, consentendo una maggiore personalizzazione dell’aspetto visivo del tuo agente. Salverai l’aspetto di tutto l’equipaggiamento ottenuto dopo il rilascio dell’aggiornamento 11 del titolo, permettendoti di sostituire l’aspetto del tuo equipaggiamento con quello di tua scelta.

  • Tutto l’equipaggiamento è supportato da Mod di aspetto.
  • Le armi e gli esotici sono esclusi.
  • Nota: quando accedi a TU11, dovrai accedere a ciascuno dei tuoi personaggi per sbloccare l’aspetto di tutti gli equipaggiamenti posseduti.
    • Questo deve essere fatto solo una volta e non è necessario salvare l’attrezzatura per mantenere il loro aspetto disponibile in futuro.

Operazione Ferro Horse Discovery Mode

  • La modalità Scoperta del raid Operazione Ferro Horse sarà disponibile per tutti i giocatori con l’aggiornamento 11.

Nuovi esotici

Mitragliatrice MPX: ritorno di fiamma

  • Infliggere danni ai nemici aggiunge una pila di + 1% ai danni da colpo critico, fino a 200 accumuli, della durata di 10 secondi.
  • Durante la ricarica, applica a te stesso un sanguinamento di 10 secondi, che infligge lo 0,5% di danni all’armatura per carica.

Zaino: Memento

  • I nemici che uccidi perdono un trofeo alla morte. La raccolta di trofei fornisce un buff sia a breve che a lungo termine, il primo dei quali scala con il numero di attributi principali equipaggiati e dura 10 secondi.
    • + 5% ai danni dell’arma per nucleo rosso
    • + 10% di armatura bonus per nucleo blu
    • + 5% efficienza abilità per nucleo giallo
  • Per ogni trofeo raccolto, ottieni un ulteriore + 1% di danno dell’arma, + 1% di efficienza dell’abilità e + 0,1% di rigenerazione dell’armatura per 300 secondi. Massimo 30 pile.

Petto: Ridgeway’s Pride

  • Sparare ai nemici entro 10 m applica il sanguinamento al bersaglio.
  • Ripara l’1-25% della tua armatura al secondo per ogni nemico che sanguina entro 10 m.
    • 1 nemico: 1%
    • 2 nemici: 4%
    • 3 nemici: 9%
    • 4 nemici: 16%
    • 5 nemici: 25%

Nuovo set di attrezzi

Hunter’s Fury

Un set di equipaggiamento offensivo specializzato in combattimenti ravvicinati aggressivi.
Core: Weapon Damage (rosso)
Imposta bonus:

  • 2+ pezzi
    • + 15% al ​​danno della mitraglietta
    • + 15% al ​​danno del fucile a pompa
  • 3+ pezzi
    • + 20% all’armatura all’uccisione
    • + 100% di salute all’uccisione
  • 4+ pezzi
    • Predatore Apex: i nemici entro 15 m ricevono un debuff, aumentando il danno dell’arma contro di loro del + 20%. Uccidere un nemico debuffato con la tua arma disorienta gli altri nemici entro 5 m e amplifica il danno dell’arma del 5% per 10 secondi, accumulandosi fino a 5 volte.
  • Il petto
    • Fame infinita: aumenta la durata delle cariche di Apex Predator da 10 a 30 secondi.
  • Zaino
    • Forza schiacciante: aumenta il raggio di disorientamento sulle uccisioni di Apex Predator da 5 ma 10 m.

Nuova variante abilità

Trappola per schegge

  • La trappola a schegge disperde un campo minato di piccoli congegni esplosivi che possono attaccarsi a qualsiasi superficie (inclusi i nemici) e quindi esplodere in base alla vicinanza del nemico.
  • Nota: questa abilità diventerà sbloccabile nel gioco quando il Prime Target della Stagione 3 sarà disponibile, ma sarà disponibile sul PTS per feedback e scopi di test.

Nuovi oggetti con nome

Fucile a pompa SIX12: The Mop

Pistola KARD-45: TDI “Kard” Custom

Cassa dell’Armeria di Belstone: trasportino quotidiano

  • Perfettamente efficiente: l’utilizzo di un kit di armatura ha una probabilità del 75% di non consumare il kit di armatura. I bonus del kit di armature di specializzazione sono aumentati del 100%.

Zaino Belstone Armory: Liquid Engineer

  • Perfect Bloodsucker: uccidere un nemico aggiunge e rinfresca una pila di + 12% di armatura bonus per 10 secondi. Lo stack massimo è 10

Nuovo marchio di attrezzi

Armeria di Belstone

Un marchio difensivo incentrato principalmente su riparazioni auto-sostenibili ed efficienti.
Nucleo: armatura (blu)
Imposta bonus:

  • + 1% rigenerazione armatura
  • + 10% all’armatura all’uccisione
  • + 20% riparazioni in arrivo
  • Nuove armi

    Fucile: SEI12

    • Un fucile compatto, a 6 colpi, alimentato a cilindro, ottimale per il combattimento urbano ravvicinato.

    Pistola: KARD-45

    • Prototipo di pistola semiautomatica, camerata in .45 ACP, che utilizza la stessa tecnologia del Vector, ma in un pacchetto molto più piccolo.

    Nuovo attributo: efficienza delle abilità

    Simile alla gestione delle armi, l’efficienza delle abilità è un nuovo attributo che modifica contemporaneamente più bonus degli attributi incentrati sulle abilità.
    + 1% di efficienza abilità è uguale a:

    • + 1% al danno abilità
    • + 1% rapidità abilità
    • + 1% durata abilità
    • + 1% salute abilità
    • + 1% abilità di riparazione
    • + 1% effetti di stato

    Commento dello sviluppatore: Skill Efficiency è attualmente disponibile solo sul nuovo zaino esotico “Memento”.

    Nuove direttive

    • Armatura fragile – (sostituisce “Difficile da guadagnare”): le rotture dell’armatura applicano una pila di “Rotta” all’agente fino a un massimo di 4. Ogni pila di rotture riduce l’armatura massima di un agente del 20%. L’uso di un kit di armatura rimuove una pila di Broken.
    • Scavenged Skills – (Sostituisce “Cool Skills”): i cooldown delle abilità non progrediscono da soli. Gli agenti devono raccogliere le parti abilità come gocce dai nemici e punti deboli rotti. Ogni parte raccolta riduce i tempi di recupero.

    Modifiche al gioco

    Eventi globali

    Commento degli sviluppatori: dopo aver esaminato gli eventi globali nel loro insieme, abbiamo deciso che gli eventi globali introdotti nella stagione 1 non fornivano la spinta di potere agli agenti che desideriamo. Pertanto, i seguenti eventi globali sono stati rielaborati per fornire una spinta significativa al potere del giocatore.

    • Guardiani – Il potenziamento fornito dall’uccisione di un angelo custode ora garantisce la capacità di penetrare la protezione del guardiano. Inoltre, il buff rinnova la sua durata con ogni uccisione, consentendo agli agenti di uccidere a catena durante un’intera squadra senza necessariamente sconfiggere prima tutti i guardiani. Inoltre, sconfiggere tutti i guardiani in una squadra ora impedisce ai membri sopravvissuti di recuperare la protezione per un periodo di tempo basato sulla loro anzianità. (I nemici standard non saranno in grado di ricevere protezione per molto tempo, i nemici con nome possono riguadagnare protezione abbastanza rapidamente.) Infine, gli attacchi in mischia contro i nemici protetti priveranno brevemente quei nemici della loro protezione.
    • Interruttore di polarità – Lo shock per sparare ai nemici con polarità opposta è stato rimosso. I valori per la forza del potenziamento dell’accumulo sono stati aggiornati per fornire un significativo aumento di potenza agli agenti.
    • Rianimato – La nuvola verde prodotta dall’uccisione dei nemici con un colpo alla testa non danneggia più gli agenti. Questa nuvola ora cura gli agenti e fornisce un aumento significativo alla loro potenza di fuoco mentre si trovano al suo interno. La nuvola verde continua a danneggiare in modo significativo i nemici.

    Mod

    • Gli slot per mod su zaini, casse e maschere ora sono generici e non sono più associati a un tipo di mod offensivo, difensivo o di utilità specifico.
    • Gli slot mod sull’equipaggiamento non possono più essere ricalibrati.
      • Nota: qualsiasi attrezzatura esistente che ha avuto il suo slot mod ricalibrato prima di TU11 avrà quella ricalibrazione automaticamente rimborsata, consentendo invece di ricalibrare un nuovo attributo o talento.
    • Aggiunti slot mod generici a tutti gli equipaggiamenti di alto livello di crafting “improvvisati”.

    Commento dello sviluppatore: qualsiasi tipo di mod (rosso / blu / giallo) ora può essere posizionato in qualsiasi slot mod, indipendentemente dal marchio / set precedente o dall’associazione dei colori degli attrezzi esotici. Es: ora puoi posizionare un mod equipaggiamento difensivo o di utilità in uno zaino Airaldi, senza bisogno di ricalibrare lo slot mod da rosso a blu / giallo.

    • Le modifiche di equipaggiamento difensivo ora possono essere rilasciate con resistenze disorientate e intrappolate.

    Bottino

    • Bottino arcobaleno
      • Introdotta la pesatura negli attributi dell’equipaggiamento per ridurre la quantità di bottino arcobaleno.
        • Il primo attributo non principale ha una maggiore probabilità di essere dello stesso colore dell’attributo principale
    • Aggiunte tutte le nuove armi e equipaggiamento della stagione 3 al bottino generale.
    • Aggiunto il nuovo marchio della stagione 3 alla rotazione mirata del bottino.

    Contenuto della seconda stagione

    • Aggiornata la cache della stagione precedente per includere armi, set di equipaggiamento e oggetti con nome della stagione 2
    • Aggiunti i progetti della stagione 2 al bottino generale del progetto
    • Rimossi i requisiti di livello della stagione 2 dalla stagione 2 Exotics da tutte le fonti
    • Mantis e Vile ora possono essere acquisiti da fonti esotiche generiche (ad es. Bottino mirato, cache esotiche) senza alcuna condizione

    Equilibrio

    Elementi con nome

    • Deathgrips: aumentata l’armatura all’uccisione da + 5% a + 10%

    Set di attrezzi

    • Protocollo Eclipse
      • Ridotta la trasmissione indiretta allo stato di uccisione, diffusa da 15 ma 10 m
      • La proliferazione ora aumenta la portata della trasmissione indiretta da 10 ma 15 m
      • Aumentata l’amplificazione del danno dell’Aggressore dei sintomi dal 15% al ​​30%

    Talenti

    • Obliterate: aumentato il numero di pile massime di danno totale dell’arma da 15 a 25

    PvP

    • Ridotto il modificatore del danno PvP globale da 0,35 a 0,3
    • Ripristinata la modifica precedente ai modificatori del danno PvP della pistola ai valori pre-10.1 (buff)
    • Piccolo aumento a tutti i modificatori di danno PvP per fucili, fucili e MMR per abbinare la riduzione del danno globale e mantenere il tempo per uccidere prima di TU11
    • Leggera riduzione del danno PvP del mitra
    • L’effetto di amplificazione del danno dell’arma di Lady Death’s Breathe Free è stato ridotto dal 75% al ​​60% in PvP

    Commento dello sviluppatore: le modifiche di cui sopra dovrebbero comportare un piccolo aumento del TTK a medio / corto raggio, mantenendo i fucili e gli MMR mortali a lungo raggio.

    • Gli scudi Crusader, Reflector e Striker ora subiscono il 33% di danni in più in PvP
    • La durata di intrappolamento base del lanciatore di schiuma antisommossa è stata ridotta da 3 a 2 secondi in PvP
    • Il talento di specializzazione firewall Fiery Response non applica più un’ustione di 5 m alla rottura dell’armatura in PvP
    • La trasmissione indiretta del protocollo Eclipse sull’effetto dello stato di uccisione si è ridotta da 15 ma 5 m in PvP (7 m con il talento forziere della proliferazione)
    • Durata del buff Cacciatore di teste ridotta da 30 a 5 secondi in PvP
    • Bonus ai danni di Headhunter ridotto dal 40% al 20% in PvP (25% con Perfect Headhunter)

    Miglioramenti audio

    • L’aggiornamento 11 del titolo apporta significative ottimizzazioni della memoria per l’audio, che dovrebbero risolvere i problemi di perdita audio segnalati dai giocatori a partire da TU10.

    Correzioni di bug

    • Copertine fisse in numerose sezioni del Summit.
    • Corretto il posizionamento dell’interazione del terminale del laptop in varie sezioni del Summit.
    • Risolto un problema che a volte impediva il completamento dell’obiettivo del boss di uccisione
    • Risolto un problema per cui i nemici del 100 ° piano potevano finire sotto la stanza.
    • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di finire il 100 ° piano in The Summit senza effettivamente uccidere i nemici.
    • Risolto un problema che causava la generazione di un solo tipo di nemico in The Summit a difficoltà leggendaria.
    • Risolto un problema per cui i nemici sparavano attraverso i muri al 100 ° piano in The Summit.
    • Risolto il problema che faceva corrispondere un gruppo The Summit durante il matchmaking per le missioni principali.
    • Risolto il problema che faceva scomparire brevemente la cassa SHD dopo aver completato l’obiettivo “Hold SHD Crate” in The Summit.
    • Risolto il problema con il tutorial di specializzazione mancante durante il potenziamento di un nuovo personaggio al livello 30.
    • Risolto un problema che causava il blocco nel soffitto di tutte le varianti di trappola.
    • Risolto un problema con la libreria di ricalibrazione in cui l’attributo di danno della pistola era ridotto dal 15% al ​​14% in seguito a una manutenzione
    • Risolto un problema che causava l’aggiornamento della durata dei talenti di Headhunter quando si cambiavano le armi
    • Risolto il problema con i primi ritratti dell’operazione alla Casa Bianca Ferro Horse World che non venivano visualizzati correttamente su Xbox
    • Risolto un problema che causava l’applicazione dell’armatura bonus del talento Galvanizzazione agli agenti canaglia
    • Risolto il problema con una scala con cui non era possibile interagire vicino al punto di controllo Web di Widow
    • Risolto il problema con una scala con cui non era possibile interagire vicino a The Gate
    • Risolto il problema con lo scudo deflettore che non attivava alcuni talenti abilità
    • Risolti i problemi con il talento Loop di feedback a volte non si applicava quando equipaggiato e qualcosa rimaneva attivo quando non equipaggiato
    • Risolto il problema con il talento In Sync che si attivava quando si uccideva la fauna selvatica
    • Risolto il problema con il costo del policarbonato per la fabbricazione di SMG tre volte più alto del previsto
    • Risolti i problemi con i jammer che impedivano agli agenti canaglia di usare le abilità
    • Risolto il problema con il menu di gioco che si sovrapponeva alla mega mappa quando il giocatore si trovava in uno stato abbattuto
    • Risolto il problema con i menu dell’evento globale e della lega che venivano compensati quando si trovavano nel menu e ricevevano un attacco in mischia da un NPC
    • Risolte le incongruenze dell’interfaccia utente con il danno indicato dal lanciafiamme e il danno effettivo
    • Risolto un problema per cui l’icona delle riparazioni improvvisate non veniva visualizzata sotto la barra della salute
    • Risolto un problema che causava la scala delle missioni della lega con la difficoltà globale e non con la difficoltà selezionata
    • Risolto il problema con il lanciatore Riot Foam Chem che non applicava irretire il boss finale di District Union Arena in determinate condizioni
    • Risolto il problema con il compito dell’evento globale Guardians “Elimina gli ostili con il buff Guardian” che non contava per i membri del gruppo
    • Risolto il problema con il compito dell’evento globale Guardiani “Elimina i veterani con il buff Guardian” per mostrare correttamente 50 nemici
    • Risolto il problema per cui gli agenti passavano attraverso l’NPC pilota dell’elicottero della base operativa
    • Risolto un problema che causava la generazione di agenti Rogue durante le prove a tempo della lega
    • Risolto un problema per cui i nuovi personaggi creati durante la caccia all’uomo con XP doppi ottengono il potenziamento solo per i primi 14 livelli, invece di 15
    • Risolto un problema che causava al personaggio di equipaggiare una granata durante l’ispezione di un’arma di specializzazione e lo spostamento della levetta analogica sinistra da sinistra a destra
    • Risolto il problema con il mirino Mantis che evidenziava erroneamente i nemici
    • Risolto il problema con la trappola elettrica che colpiva i giocatori quando un nemico la attivava nelle loro vicinanze
    • Risolto il problema con gli attributi Mantis estraibili dalla stazione di ricalibrazione
    • Risolto il problema con gli agenti che non si rigeneravano in un’area sicura dopo aver modificato la difficoltà globale in coop
    • Risolto il problema con le pozzanghere di metallo fuso che non erano visibili nell’operazione Ferro Horse dopo che un giocatore era uscito dal raid e tornava veloce
    • Risolto il problema con la chat del PC che non era visibile o utilizzabile quando si trovava in uno stato spento o morto
    • Risolto il problema con l’emote Signal Flare che non rimuoveva i razzi dopo che il giocatore interrompe l’emote
    • Risolto il problema con l’Exp di conflitto che a volte non veniva aggiunto all’Exp PvP complessivo nella schermata di fine partita
    • Risolto il problema con il nome e la barra della salute posizionati troppo in alto sopra l’esca in PvP
    • Risolto il problema con il talento in quattro pezzi della Negoziazione ostile che infliggeva meno danni di quanto indicato ad altri agenti
    • Risolto il problema per cui essere influenzati dal debuff Full Flag e le tue abilità distrutte causavano un’esplosione che infliggeva danni ai giocatori vicini
    • Risolto il problema con il talento Spotter che raddoppiava erroneamente i danni se usato insieme alle abilità
    • Risolto il problema con ISAC che non avvisava i giocatori quando incontravano NPC ostili con scudi
    • Risolto il problema con il doppio livello di XP disponibile che non diminuiva quando si guadagnava un nuovo livello stagionale
    • Risolto il problema con il raid dell’Operazione Ferro Horse in cui i giocatori potevano uscire dai limiti
    • Risolto un problema nel raid Operazione Ferro Horse in cui l’obiettivo delle fogne poteva essere avviato senza che tutti gli agenti si riunissero, causando un ripristino dell’obiettivo
    • Risolto un problema che causava la mancata applicazione di diversi coloranti allo Striker Ingranaggio Set
    • Risolto il problema con l’attributo Durata abilità che non aumentava la durata della bomba adesiva bruciata
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di viaggiare velocemente verso le zone buie da New York
    • Risolto il problema con Keener che rimaneva immune ai proiettili dopo che il suo drone si autodistruggeva
    • Risolto un problema che causava la sovrapposizione delle schermate “Accesso Premium” e “Discover Superpass*” dopo il passaggio da una all’altra
    • Risolto il problema con l’arma caratteristica della balestra che attivava erroneamente i bonus delle munizioni
    • Risolto il problema per cui l’esotico Liberty non si attivava dai rimbalzi
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