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Note sulla patch di aggiornamento di Mortal Kombat 11 1.18 | Conseguenze, incidenti mortali, amicizia, nuove fasi e altro ancora

Box art - Mortal Kombat 11

Il Mortal Kombat 11 1.18 Le note sulla patch di aggiornamento sono finalmente arrivate e determinano le più grandi nuove aggiunte che il gioco ha visto finora. Contiene i lavori di preparazione di Scoppio, la prima grande espansione del gioco. Ciò significa che contiene RoboCop, Sheeva e Fujin, nonché alcuni nuovi stadi e Amicizia e Fatalità da palcoscenico. Ma ha anche un'intera serie di cambiamenti di equilibrio. Allacciate le cinture.

Note sulla patch di aggiornamento di Mortal Kombat 11 1.18 | RoboCop, Sheeva, Fujin ed espansione della trama

Note sulla patch di aggiornamento di Mortal Kombat 11 1.18 | Conseguenze, incidenti mortali, amicizia, nuove fasi e altro ancora

Sì, questo aggiornamento pone le basi per questi tre combattenti. Sono tutti disponibili per l'acquisto a $ 5,99 ciascuno o sono in Scoppio Kollection. Per capire cosa è necessario acquistare, consulta la nostra guida su ciò che comporta ogni pacchetto. Come con qualsiasi altro combattente, avranno i propri equipaggiamenti, fatalità e skin.

ANCHE: Esiste un personaggio giocabile di Mileena Mortal Kombat 11?

Il DLC della storia premium è anche in Scoppio Kollection, presente in questo aggiornamento. È lungo cinque capitoli e si svolge subito dopo il gioco principale. Tieni presente che i personaggi e il DLC della storia non saranno giocabili fino a quando non acquisti i pezzi di Scoppio Kollection quando escono. Questo aggiornamento aggiunge solo il supporto per tali funzionalità.

Note sulla patch di aggiornamento di Mortal Kombat 11 1.18 | Nuove fasi

Note sulla patch di aggiornamento di Mortal Kombat 11 1.18 | Conseguenze, incidenti mortali, amicizia, nuove fasi e altro ancora

Il resto di questo aggiornamento può essere apprezzato da qualsiasi proprietario di Mortal Kombat 11, indipendentemente dal fatto che acquistino Scoppio. Le nuove fasi fanno parte di questo. Le nuove tappe di Mortal Kombat 11 sono:

  • Piscina morta
  • Retrokade
  • Kronika’s Keep (esterno)
  • Soul Room

Note sulla patch di aggiornamento di Mortal Kombat 11 1.18 | Incidenti mortali

NetherRealm ha anche aggiunto Stage Fatalites per MK11. Gli input sono diversi per ogni personaggio (di cui puoi leggere di più qui mentre aggiorniamo la nostra guida sull'argomento) e attualmente solo alcune fasi hanno Fataliti di fase. Indipendentemente da ciò, è un nuovo modo di finire il tuo avversario.

Note sulla patch di aggiornamento di Mortal Kombat 11 1.18 | amicizie

Note sulla patch di aggiornamento di Mortal Kombat 11 1.18 | Conseguenze, incidenti mortali, amicizia, nuove fasi e altro ancora

Ma forse le fatalità da palcoscenico sono troppo raccapriccianti e preferiresti fare amicizia con il tuo avversario. È qui che entrano in gioco le Amicizie. Invece di uccidere il tuo avversario, puoi fare una stupida finitrice. Assicurati solo di vincere senza bloccare. Terremo una guida di tutti i diversi input di amicizia che troviamo.

Note sulla patch di aggiornamento di Mortal Kombat 11 1.18 | Cambiamenti di equilibrio

E, naturalmente, questa non sarebbe una patch enorme senza alcuni cambiamenti di equilibrio. Il cambiamento più grande sembra essere universale poiché ogni personaggio ha una mossa di rottura dell'armatura. Questi possono masticare attraverso Breakaways e Fatal Blows. Alcuni personaggi ne hanno più di uno e alcune varianti non ne hanno affatto uno. A volte hanno anche proprietà uniche se rompono l'armatura. Ad esempio, il Flip Kick di Scorpion (retro, 3) può rompere l'armatura e destreggiarsi tra l'avversario, cosa che di solito non accade. Avremo una guida di aggiornamento continuo di tutti loro quindi rimanete sintonizzati.

Ci sono anche altri cambiamenti. Raiden, Skarlet e Shao Kahn hanno visto un discreto numero di appassionati e sicuramente aiuteranno a elevare quei tre che sono in ritardo.

Note sulla patch di aggiornamento di Mortal Kombat 11 1.18 | Potenziamenti e cambi di torre

Ci saranno anche alcune modifiche agli aumenti. La terza slot di potenziamento verrà finalmente aperta ed è la slot di potenziamento di Jinsei Essence. Questi sono speciali miglioramenti che ti danno nuove e ridicole abilità come lanciare più proiettili. Anche tutti i tuoi miglioramenti esistenti verranno trasferiti su questo nuovo sistema. Esistono anche aumenti generici che non richiedono un determinato slot. Puoi anche acquistare lo slot desiderato invece di rileggerlo fino a ottenere il tipo di slot desiderato.

Anche le torri hanno subito piccoli cambiamenti. Ora esercitano più materiali di consumo e le torri rapide ed eroiche ora influenzeranno sia l'IA che te.

Note sulla patch per l'aggiornamento completo di Mortal Kombat 11 1.18

Regolazioni generali di gioco

  • Sposta le correzioni dell'elenco
  • Miglioramenti alla logica dell'IA
  • Aggiunte diverse nuove brutalità che i giocatori possono scoprire
  • L'impostazione delle opzioni di esercitazione e riproduzione BUTTON LOG ora ha un'opzione per FULL che visualizzerà gli input della levetta destra
  • Il tutorial Breakaway ora include una lezione per gli attacchi Armor Break
  • Gli input della levetta destra non vengono più scansionati quando si eseguono la maggior parte degli attacchi Kombo e si annulla la mossa speciale 2 in 1
  • Risolto il problema che poteva causare l'apparizione di alcuni personaggi nel filmato della vittoria dopo la sconfitta di Kronika
  • Risolto il problema con i suoni dei danni alle vittime che a volte persistevano dopo una Quitality
  • Aggiunte nuove opzioni in Modalità esercitazione> Opzioni AI> Breakaway che consente di regolare i tempi (OFF, FAST, DELAY, LATE); FAST è uguale all'impostazione precedente su ON
  • Risolto il problema che poteva impedire la modalità di allenamento Kustom Getup / riproduzione inversa sul primo fotogramma possibile
  • Risolto il problema con la modalità pratica che poteva causare il malfunzionamento di Opzioni AI> Blocco attacco> (ritardo) su alcuni attacchi
  • La modalità Kustom Getup / Contropiede Playback ora mostra gli input nel registro dei pulsanti
  • La modalità Kustom Getup / Contropiede Playback ora funziona correttamente con i colpi fatali
  • L'ordine Kup Getup / Contropiede della modalità allenamento nel menu è cambiato in seguito ad attacchi specifici del personaggio
  • Risolto il problema per cui alcuni colpi di Krushing (Down + Back Punch) contro avversari dispersi nell'aria potevano causare ritagli di sfondo quando si trovavano nell'angolo di alcune arene
  • Risolto un problema raro con alcune telecamere di lancio che inseguivano erroneamente i personaggi mentre alcuni modificatori erano attivi
  • Il messaggio popup “Blocco Attack Punish” ora viene visualizzato correttamente se viene utilizzato un Blocco Attack per punire un attacco cross-up jump
  • Alcuni danni nel tempo non possono più soffermarsi sulla resurrezione di personaggi in circostanze specifiche
  • Tutti gli attacchi Down + Front Punch possono essere sia a parata alta che bassa
  • Quando viene eseguito Breakaway, il ridimensionamento del danno viene ripristinato a un valore fisso anziché a un moltiplicatore sul ridimensionamento del danno combo corrente

Kombat League / online

  • Piccoli miglioramenti della stabilità online
  • Risolte diverse rare cause di desincronizzazione online
  • Aggiunta l'opzione di menu per richiedere un set non classificato con l'avversario alla fine di un set classificato

Krypt

  • Aggiunte nuove ricette della Fucina dei Nether che i giocatori possono scoprire
  • Aggiunti nuovi eventi di Krypt

Torri del tempo

  • Aggiunti i premi del nuovo modulo giocatore
  • Aggiunte nuove Torri Boss, Torri Sidekick e Torri Tag
  • Aggiunti tag di spostamento elementali alle liste dei movimenti di tutti i personaggi
  • La funzionalità di aumento è stata rielaborata; dopo aver effettuato l'accesso al gioco per la prima volta, i tuoi aumenti esistenti verranno convertiti in nuovi e senza socket; questo può richiedere del tempo per il completamento
  • Aggiunti Jinsei Essence Augments, che possono essere inseriti solo nello slot del 3 ° potenziamento di un Ingranaggio e hanno potenti capacità di gioco
  • Gli aumenti non richiedono più uno specifico slot per ingranaggi ma richiedono comunque un tipo di presa di adattamento corrispondente
  • Ora ci sono aumenti non specifici del personaggio che possono essere utilizzati su qualsiasi personaggio
  • Risolti diversi modificatori che persistevano sullo schermo dopo la fine del combattimento
  • Tag Towers non assegna più una vittoria impeccabile quando solo il personaggio attualmente taggato è in piena salute
  • Aumentata la quantità di Konsumable premiati per il completamento di una torre
  • Aumentate le ricompense aumentate per tutte le piattaforme della torre
  • Ricompense aumentate per difficoltà brutale
  • I tavoli Bottino Torre ora possono includere ricompense di equipaggiamento e oggetti da AI Battle

Regolazioni specifiche per palcoscenico

  • Dopo aver usato un'interazione in background per saltare sul tuo avversario, a volte non impiegheranno più molto a girare se rimangono inattivi
  • Le interazioni di sfondo amplificate non hanno più immunità al lancio
  • Cyber ​​Lin Kuei Assembly – Risolto un problema visivo con l'interazione di Sawblade quando veniva interrotto in un momento specifico
  • Assemblea di Cyber ​​Lin Kuei – Risolto un problema con l'interazione con la bomba di ghiaccio che a volte non congelava visivamente determinati tessuti sui personaggi
  • Lost Hive of the Kytinn – Risolto un problema visivo con Ovipositor Stab Interaction a volte disallineato quando eseguito da un personaggio rivolto verso sinistra
  • Rovine dell'isola di Shang Tsung – Risolto un problema visivo con Mallet Interaction quando veniva interrotto in un momento specifico

Regolazioni specifiche del personaggio

  • Baraka – Lunging Blades (Away + Back Punch) ha modificato la sua regione di respingimento e ora infligge 90 danni (invece di 70)
  • Baraka – Straight Shank (Down + Forward + Front Punch) ora può essere parato sia in alto che in basso
  • Baraka – Carica lama ora rompe l'armatura e ha una condizione di colpo di Krushing alternativa: rompe l'armatura
  • Baraka – Risolto il problema con Leg Kabob in cui la Lama del braccio impalata veniva posizionata in modo improprio in determinate circostanze
  • Baraka – Risolto un problema raro che poteva far perdere agli scambi puntati contro determinati attacchi
  • Cassie – La regione della vittima mentre si sta abbassando leggermente aumenta
  • Cassie – Getup / Flawless Blocco Attack (Up + Back Punch) ora ha 9 frame di avvio (invece di 13), recupera 4 frame più velocemente in caso di colpo e ha una reazione ai colpi corretta
  • Cassie – Aggiustata la regione colpita di Flippin 'Out che ora ha 13 frame di recupero in meno e 10 frame di blocco in più con pushback del blocco ridotto
  • Cassie – Ball Buster ora può essere parato sia in alto che in basso
  • Cassie – BLB-118 Escape e BLB-118 Advance non misurano più i costi
  • Cassie – Flying Glow Kick ora infligge 80 danni (invece di 60) e ora può essere cancellato in Fatal Blow in caso di colpo
  • Cassie – Flying Glow Kick ora rompe l'armatura e ha una condizione di colpo di Krushing alternativa: rompe l'armatura
  • Cassie – Regolato l'altezza del picco e l'arco di viaggio di (Air) Pissed AF (Jump + Fatal Blow) per colpire in modo più coerente e i suoi frame di avvio e attivi ora corrispondono alla versione da terra
  • Cassie – Risolto un raro problema che poteva far perdere Glow Burst (Back + Front Kick), Bloody Knuckles (Down + Back Punch) e Flying Glow Kick contro determinati attacchi
  • Cassie – Risolti problemi visivi con le animazioni della fondina per pistola quando si utilizzava Dual Wielding Amplify e Dual Wielding Krushing Blow
  • Cassie – Risolto il problema che poteva causare un'animazione errata del drone se veniva eseguita una brutalità
  • Cetrion – Heavens Wind (Front Punch) ora ha 4 frame di recupero in più sul blocco
  • Cetrion – Regione vittima dell'avversario modificata durante la reazione di colpo a Turning Wave (Towards + Back Punch)
  • Cetrion – Deadly Winds ora esegue un colpo aggiuntivo che può rompere l'armatura prima del proiettile di tornado
  • Cetrion – Shattering Boulder ora infligge 90 danni (invece di 70)
  • Cetrion – Risolto un problema con i Venti Santi che poteva causare Boulder Bash che causava una reazione ai colpi errata
  • Cetrion – I venti mortali a volte non avranno più effetti visivi persistenti quando viene eseguita una brutalità su Cetrion
  • Cetrion – L'anello elementale a volte non avrà più effetti visivi persistenti durante gli incidenti mortali
  • D’Vorah – Recluse (Towards + Back Punch, Back Punch, Up + Front Punch + Front Kick) ora infligge 90 danni (invece di 80)
  • D’Vorah – Tsetse (Towards + Back Punch, Back Punch, Down + Front Punch + Front Kick) ora infligge 70 danni (invece di 60)
  • D’Vorah – Bugging Out (Towards + Back Punch, Back Punch, Back Kick) ora infligge 70 danni (invece di 50)
  • D’Vorah: la regione della testa della vittima è stata modificata durante l'esecuzione di Infested
  • D’Vorah – Aiutinsetto e Aiutinsetto Amplify ora rompe l'armatura e recupera 5 fotogrammi più velocemente quando l'armatura è rotta
  • D’Vorah – Ridotto il ridimensionamento del danno combo su Kiss Amplify di Widow
  • D’Vorah – Bug Butt (Motherbug Front Kick / Back Kick) ora infligge il danno truciolo corretto sul blocco
  • D’Vorah – Risolto il problema visivo con la cinghia del bacio della vedova che persisteva sulla vittima se interrotta in un momento specifico
  • D’Vorah – Risolti piccoli problemi visivi con Ovipositors che non erano allineati all'inizio delle sue vittime
  • Erron Black – Il mezzogiorno di mezzogiorno in alto (Front Punch, Front Punch) ora si presenta 1 fotogramma prima e ha 4 frame di recupero in più in caso di colpo, 2 frame di recupero in meno in blocco e 1 frame di recupero in più in meno
  • Erron Black – Violent Ends (Front Punch, Front Punch, Back Kick) ora ha 2 frame di recupero in meno
  • Erron Black – Regione vittima dell'avversario modificata durante la reazione di colpo a Revolver rotante (Away + Front Punch)
  • Erron Black – Hideout (Away + Front Punch, Back Punch, Back Punch), Odori come polvere da sparo (Away + Back Punch, Front Punch), To The Gallows (Away + Back Punch, Front Punch, Back Punch, Front Punch), e Spingendo le margherite (Front Kick, Back Punch) ora fanno il danno corretto sul blocco
  • Erron Black – Acido Pour si avvia in 13 fotogrammi (invece di 17), ha 1 fotogramma in meno attivo, recupera 6 fotogrammi più velocemente su blocco e 2 fotogrammi più velocemente su miss
  • Erron Black – Acido Pour ora rompe l'armatura e ha una condizione di colpo alternato di Krushing: rompe l'armatura
  • Erron Black – Netherbeast Trap Amplify ora ha 10 frame di recupero in meno
  • Erron Black – TNT Toss ora avvia 3 frame più velocemente e ha 4 frame di recupero in meno
  • Erron Black – TNT Toss Amplify ora avvia 5 frame più velocemente e ha 9 frame di recupero in meno
  • Erron Black – Aggiustata la regione colpita del colpo di pistola TNT Toss Amplify che ora ha 21 frame in più di hitstun su un avversario a terra e 12 frame in più di vantaggio knockdown contro un avversario disperso nell'aria
  • Erron Black – Il danno di Ghost Koins (Colpo fatale) su ogni colpo è stato corretto e ora ha solo il ridimensionamento del danno combo sul colpo finale con conseguente danno totale 340 (invece di 332)
  • Erron Black – Reload (Locked e Loaded) ora segue lo stesso schema di input degli altri attacchi Locked e Loaded in cui Hold Up esce Locked e Loaded
  • Erron Black: risolto un raro problema che non consentiva a determinati giocolieri di combinare Acido Pour Krushing Blow
  • Erron Black – Netherbeast Trap non diventerà più visivamente disallineato rispetto alla vittima quando colpisce vicino all'angolo
  • Erron Black – Risolto un problema con Rattle Snake Slide che riproduceva un'animazione impropria quando colpisce Kronika
  • Frost – Icy Maul (Away + Back Punch) ora infligge 50 danni (invece di 30)
  • Frost – Out Cold (Away + Back Punch, Back Punch, Front Punch, Back Punch) ora infligge 67,5 danni (invece di 58,5)
  • Frost – Chest Cold (Down + Front Kick) ora può essere parato sia alto che basso
  • Gelo – La Cyber-Head ora rompe l'armatura e provoca una diversa reazione al colpo quando rompe l'armatura
  • Frost – Auger Assalto Krushing Blow ora avvicina l'avversario a Frost
  • Gelo: risolto un raro problema che poteva causare la perdita dei commerci dei venti invernali (Away + Back Punch, Back Punch) contro determinati attacchi
  • Gelo – Risolto il problema con alcune interazioni in background con animazioni di colpo errate contro il gelo mentre la sua testa era staccata
  • Gelo – Risolto il problema con la reazione di auto-colpo di sovraccarico del nucleo che non si verificava vicino all'avversario
  • Geras – Gauntlet Schianto (Down + Front Kick) ora può essere parato sia in alto che in basso
  • Geras – Sand Trap e Quick Sand ora rompono l'armatura, hanno una regione colpita aumentata quando l'avversario è in combo e hanno un colpo alternato di Krushing Condizioni: Armatura a pezzi
  • Geras – Punish Krushing Blows ora si innesca quando viene eseguito contro il recupero di Reverse Time
  • Geras – Risolto un problema che impediva ad alcuni attacchi che colpivano un avversario colpito da Temporal Advantage di non produrre effetti sonori o hitpark
  • Geras – Risolto un problema con Quick Sand che causava un'animazione errata se usato per uccidere l'avversario finale di un combattimento di resistenza
  • Jacqui Briggs – Trained To Kill (Away + Back Punch, Back Punch) ora infligge il danno corretto sul blocco
  • Jacqui Briggs – Regione vittima dell'avversario modificata durante la reazione di colpo a Step Kick (Towards + Front Kick)
  • Jacqui Briggs – (Air) Sub Bomb ora rompe l'armatura e quando l'armatura viene rotta si riprende più velocemente e ha una diversa reazione al colpo
  • Jacqui Briggs – Hyper Knee ora rompe l'armatura e ha un colpo alternato di Krushing Condizione: rompe l'armatura
  • Jacqui Briggs – I fotogrammi di ripristino dell'atterraggio non possono più a volte essere aggirati durante un attacco di salto incrociato 2in1 annullato in (Air) Shrapnel Blast, (Air) Grenade Launcher o (Air) Prototype Rocket
  • Jacqui Briggs – Risolti vari problemi visivi con il mantello Hellspawn di Jacqui durante le brutalità
  • Jade – Pole Strike (Away + Front Punch) ora provoca altri 5 fotogrammi di blocco con aumento del pushback sul blocco
  • Jade – L'ultimo colpo di Wiggle Gambo (Away + Back Punch) ora provoca altri 5 frame di blocco con un pushback maggiore sul blocco e ha 5 frame di recupero in più sul blocco
  • Jade – Bending Time (Front Kick, Back Punch, Back Punch, Down + Front Punch) ora infligge 70 danni (invece di 50)
  • Jade: regione vittima dell'avversario modificata durante la reazione di colpo a Straight Kick (Front Kick)
  • Giada – Regola leggermente la gravità della reazione al colpo a IP Girl (Towards + Back Punch, Front Punch)
  • Jade – Baited (Front Punch, Back Punch, Back Kick) Krushing Blow ora ha 7 frame di recupero in meno
  • Giada: il Nitro Kick ardente ora rompe l'armatura e ha un colpo alternato di Krushing Condizione: rompe l'armatura
  • Jade – Risolto un problema per cui la regione colpita di Side Kick (Away + Front Kick) era errata quando veniva annullata da Pole Bash (Jump + Back Punch)
  • Giada: risolto un raro problema che poteva causare la perdita di commerci contro certi attacchi con Nitro Kick e Blazing Nitro Kick Amplify
  • Giada – Risolto un problema raro che poteva far bloccare i proiettili riflessi con le forze divine per fluttuare nell'aria con tempi specifici
  • Jax – Quick Drill (Down, + Front Punch, Down + Back Punch) ora può essere parato sia in alto che in basso
  • Jax – Boot Kamp (Away + Front Kick, Back Punch) ora infligge 50 danni (invece di 30)
  • Jax: Sleep, Bitch (Away + Front Kick, Back Punch, Front Punch + Front Kick) ora infligge 90 danni (invece di 100)
  • Jax: ridotto il ridimensionamento del danno combo su Ripped Amplify
  • Jax – Briggs Barricade ora ha 19 frame attivi (invece di 24) e 5 frame di recupero in meno
  • Jax – Briggs Barricade Amplify ora ha 6 frame di recupero in meno
  • Jax: la regione della vittima della testa è stata regolata durante l'esecuzione di Burning Hammer
  • Jax – Lethal Clap ora ha 2 frame attivi in ​​più e ha 2 frame di recupero in meno da perdere
  • Jax – Lethal Clap ora rompe l'armatura e recupera più velocemente se l'armatura è rotta
  • Jax – Risolto un problema raro che poteva far perdere Lethal Clap agli scambi contro determinati attacchi
  • Jax – Risolto il problema per cui il suo Thumper poteva riprodurre un'animazione impropria quando veniva sconfitto
  • Johnny Cage – Fix It In Post (Front Punch, Back Punch, Back Kick) ora ha 5 frame blockstun in meno
  • Johnny Cage – Cage Match (Front Kick, Back Kick, Up + Front Kick) ora ha 5 frame blockstun in meno
  • Johnny Cage – Straight Forceball Amplify ora ha 5 frame blockstun in meno
  • Johnny Cage – Flippy Kick ora rompe l'armatura
  • Johnny Cage – Nut Punch ora può essere parato sia in alto che in basso
  • Johnny Cage – Risolto un raro problema che poteva far perdere Shadow Kick contro determinati attacchi
  • Johnny Cage – Risolto il problema con Stunt Double che scompariva istantaneamente dallo schermo dopo aver completato l'attacco in determinate circostanze
  • Kabal – La regione della vittima della testa è stata regolata mentre esegui Hook Grab
  • Kabal – Hook Schianto ora infligge 100 danni (invece di 109.5) e non causa più danni di combo aggiuntivi prima del colpo finale
  • Kabal – Hook Schianto ora rompe l'armatura e ha una condizione di colpo di Krushing alternativa: rompe l'armatura che provoca una diversa reazione al colpo quando innescata
  • Kabal – Hook Schianto Amplify ora infligge 100 danni (invece di 102) e non causa più danni di combo aggiuntivi prima del colpo finale
  • Kabal – Aumenta leggermente il ridimensionamento del danno combo su Hook Schianto & Hook Schianto Amplifica i colpi di Krushing
  • Kabal – Nomad Spin ora provoca solo il ridimensionamento del danno sul colpo finale e ogni attacco ora ha 10 frame in più di blocco
  • Kabal – Nomad Spin Amplify ora provoca solo il ridimensionamento del danno sul colpo finale e ogni attacco ora ha 5 frame di blocchi in più
  • Kabal – L'hook esteso ora infligge 90 danni (invece di 116.5) e non provoca più il ridimensionamento del danno al primo colpo
  • Kabal – Risolto un problema raro che poteva causare nomadi Dash, Gas Blast, Gas Blast Amplify, Nomad Spin e Nomad Spin Amplify a perdere scambi contro determinati attacchi
  • Kano: la regione vittima dell'avversario corretta durante la reazione di colpo a Blade Evade (Away + Front Punch)
  • Kano – Blade Evade (Away + Front Punch) ora il frame di annullamento si presenta 5 frame in precedenza e ha 5 frame di recupero in meno in meno
  • Kano – Blade Evade (Away + Front Punch) ora rompe l'armatura e la reazione del colpo aereo è stata cambiata
  • Kano – Risolto un problema raro che poteva causare la perdita di scambi di Black Dragon Ball contro determinati attacchi
  • Kitana – L'ultima hit di Leave Now (Towards + Back Punch, Back Punch, Back Punch) ora ha altri 5 fotogrammi blockstun con aumento del pushback dei blocchi
  • Kitana – Punizione (Front Kick, Back Punch, Front Punch, Back Punch) ora ha altri 5 frame di blocco
  • Kitana – Square Wave e (Air) Square Wave ora rompono l'armatura e hanno un alternato Krushing Blow Condizioni: Breaks Armor
  • Kitana – Risolto un problema visivo con il sangue che a volte usciva da una gamba errata sull'avversario durante il tiro indietro
  • Kitana – Risolto un problema raro che poteva far perdere Sub Kick (Half-Blood Stance) a causa di alcuni attacchi
  • Kollector – L'abilità Equipaggiamento lancio di guerra-Quoit ora richiede 1 slot abilità
  • Kollector – L'abilità Equipaggiamento esca reliquia ora richiede 2 slot abilità
  • Kollector – Relic Profumo invito ora ha 16 frame di avvio (invece di 27), 10 frame più attivi, 4 frame di recupero in più su blocco e 11 frame di recupero in più su miss
  • Kollector – Modificata la regione colpita di Relic Profumo invito e ora rompe l'armatura e ha una diversa reazione al colpo con ridotto ridimensionamento del danno combo
  • Kollector – Relic Profumo invito Amplify ora ha una diversa reazione ai colpi con ridimensionamento ridotto del danno combo e può essere eseguito solo una volta per combo
  • Kollector – Relic Profumo invito Amplify ora ha 3 frame attivi in ​​meno, 4 frame di recupero in meno a colpo, 8 frame di recupero in più su blocco e 11 frame di recupero in meno su miss
  • Kollector – Risolto un raro problema che poteva causare l'esplosione del Bag Bomb non provocando un'esplosione al suolo quando si scontrava con Vial of Sorrow DoT se Kollector veniva colpito in un momento specifico
  • Kollector – Risolto un problema raro che poteva causare la perdita di scambi da parte di Mazza Demoniaca contro determinati attacchi
  • Kollector – Risolto un raro problema che poteva far rimanere in mano la lanterna di Kollector durante i filmati di Victory
  • Kotal Kahn – Mehtizquia Taglio ora rompe l'armatura e ha 16 frame di avvio (giù 20)
  • Kotal Kahn – Mehtizquia Taglio Amplify ora ha una condizione di colpo di Krushing alternativa: Mehtizquia Taglio Breaks Armor
  • Kotal Kahn – Risolto un problema che impediva di parare il primo colpo di Yeyecame Disk Amplify
  • Kotal Kahn – Tecuani Maul Amplify recupera 1 frame più velocemente sul blocco
  • Kotal Kahn – (Air) Tecuani Pounce Amplify recupera 5 fotogrammi più velocemente sul blocco
  • Kotal Kahn – I buff di totem quando impilati ora rispettano correttamente il numero di totem usati
  • Kotal Kahn – Pinned Down (Fatal Blow) ora ha solo il ridimensionamento del danno sul colpo finale con conseguente 330 danno totale (invece di 329)
  • Kotal Kahn – Risolto un raro problema che faceva indugiare la regione colpita di Tonatiuh Beam dopo Krushing Blows e Fatal Blows in determinate circostanze
  • Kotal Kahn – Risolto un raro problema che poteva far perdere (Air) Tecuani Pounce a causa di alcuni attacchi
  • Kotal Kahn – Risolto un raro problema che poteva causare un'animazione impropria della spada di Kotal Kahn quando veniva sconfitto
  • Kung Lao: regione vittima dell'avversario modificata durante la reazione di colpo al 3 ° e 5 ° colpo di Double Yang (Back Punch, Front Punch, Back Punch, Front Punch, Back Punch)
  • Kung Lao – Disrespect (Towards + Back Punch, Front Punch) ora ha 5 frame blockstun in più con pushback del blocco aumentato
  • Kung Lao – Aggiustata la regione di successo di Spin Kick (Back Kick) e ora ha 14 frame di avvio (invece di 15), 3 frame attivi (invece di 1), 2 frame di recupero in meno su miss e il frame di annullamento ora si verifica 4 fotogrammi prima
  • Kung Lao – Shaolin Schianto (Teletrasporto) ora ha 16 frame di recupero in meno in attacco
  • Kung Lao – (Air) Drop di Shaolin ora rompe l'armatura e (Air) Drop di Shaolin Amplifica ha una condizione di colpo di Krushing alternativo: (Aria) Drop di Shaolin Armatura
  • Kung Lao – Flip Kick (Getup / Flawless Blocco Up + Front Kick) ora infligge 90 danni (invece di 135) e infligge il danno corretto al blocco
  • Kung Lao – Tutti gli attacchi di Soul Burst (Guida spirituale) ora colpiscono a metà
  • Kung Lao – Risolto un bug che consentiva a Soul Burst (Guida spirituale) di essere cancellato in altri speciali
  • Kung Lao – Il secondo proiettile di Possessed Hat a volte non esce più se Kung Lao viene interrotto dopo l'uscita del primo proiettile
  • Kung Lao – Il cappello posseduto a volte non combina più quando si colpisce da intervalli specifici
  • Kung Lao – Beaten e Broken (Fatal Blow) ora ha solo il ridimensionamento del danno sul colpo finale
  • Kung Lao – Hat Toss, Possessed Hat e Guided Hat non sono più immuni a riflettere le mosse se colpiscono sul primo fotogramma
  • Kung Lao – Risolti alcuni rari problemi visivi con lo spirito del Grande Kung Lao che veniva reso visibile in momenti non previsti
  • Kung Lao – Risolto un problema raro che poteva causare il reset del contatore combo quando Spin & Spin Amplify colpiva in determinate circostanze
  • Kung Lao – Risolto un problema raro che poteva causare la perdita di operazioni contro Spin e Spin Amplify contro determinati attacchi
  • Liu Kang – Total Destruction (Front Punch, Back Punch) ora ha 5 frame blockstun in meno
  • Liu Kang – Regione vittima dell'avversario adattato durante la reazione di colpo a Chosen Strike (Back Punch)
  • Liu Kang – Kusari Schianto ora rompe l'armatura
  • Liu Kang – Risolto un raro problema visivo con Kusari Schianto che colpiva a determinate distanze causando un'animazione impropria
  • Liu Kang – Dragon Fire ora ha 3 frame di recupero in meno
  • Liu Kang – Bicicletta Kick Amplify ora può essere eseguito due volte dopo che Kontei Schianto (Towards + Back Punch) colpisce nella stessa combo
  • Liu Kang – Risolto un raro problema che poteva far perdere i calci di drago volante a determinati attacchi
  • Noob – Dark Push (Away + Back Punch) ora ha 3 frame in più attivi, 1 frame di recupero in più in caso di colpo, 1 frame di recupero in meno in blocco e 4 frame di recupero in meno in mancanza
  • Noob – Dark Push (Away + Back Punch) ora rompe l'armatura, quando l'armatura è rotta ha una diversa reazione al colpo e può essere cancellata 2 in 1
  • Noob: la regione della vittima della testa è stata regolata durante l'esecuzione di Sickle Snag
  • Noob – Sickle Toss e Sickle Toss Amplify non possono più essere parati
  • Noob – Together Again (Fatal Blow) ora ha 3 frame attivi (invece di 1) e 2 frame di recupero in meno in meno
  • Noob – Risolto un problema raro con Shadow Clone che rimaneva bloccato all'avversario in determinate circostanze durante una battaglia con tag
  • Raiden – Elder Fury (Away + Front Punch, Back Punch) ora ha 6 frame di recupero in meno, 5 frame di blocco in meno, ora l'attacco Kombo può essere annullato su blocco e il suo frame di annullamento si verifica 1 frame prima
  • Raiden – Power Scarica (Away + Front Punch, Back Punch, Front Punch + Front Kick) ora ha 3 frame di avvio in meno, 1 frame più attivo, 4 frame di recupero in meno in meno, e ora colpisce come un tiro
  • Raiden – Regolate le regioni colpite di High Poke (Towards + Front Punch), Divine Power (Towards + Front Punch, Front Punch) e Sudden Energy (Towards + Front Punch, Front Punch, Back Punch)
  • Raiden – Il secondo colpo di Hammer Fists (Away + Back Punch) ora ha aumentato il pushback del blocco
  • Raiden – Heavy Storm (Towards + Back Punch) ora ha 5 frame blockstun in più con pushback del blocco aumentato
  • Raiden – Aggiustate le regioni colpite di Deadly Storm (Front Kick, Back Punch, Front Punch) e ora ha altri 5 frame bloccati
  • Raiden – The Calm (Away + Front Kick, Front Punch) ora può essere cancellato da Kombo Attack su block o miss
  • Raiden – Might Of Mordulus (Away + Front Kick, Front Punch, Back Punch + Back Kick) ora colpisce a metà, ha 1 frame di recupero in più, 5 frame di blocco in più con pushback di blocco aumentato e ha una diversa reazione di colpo a terra
  • Raiden – Massive Destruction (Towards + Front Kick, Back Punch) ora colpisce in alto e ha aumentato il pushback del blocco
  • Raiden – Lightning Bolt ora ha 27 frame di avvio (invece di 28), 5 frame di blocco in più con pushback del blocco aumentato, 2 frame di recupero in più in caso di colpo, 1 frame di recupero in più in blocco, 2 frame di recupero in meno in mancanza e ampliato la finestra per il annulla in Amplifica
  • Raiden – Lightning Bolt Amplify ora ha 1 frame di avvio in meno e 5 frame blockstun in più con pushback del blocco aumentato
  • Raiden – I primi 2 colpi di Storm Cell non consentono più all'avversario di Breakaway
  • Raiden – Electric Volo non può più essere parato
  • Raiden – Electric Volo Amplify Krushing Distanza minima percorsa dalla corsa del colpo ridotta
  • Raiden – Summon Lightning ora rompe l'armatura, ha 11 frame di avvio (invece di 14) e ha una regione di colpo aumentata quando l'avversario è in combo
  • Raiden – Il colpo iniziale di Parafulmine ora infligge 70 danni (invece di 50) e i proiettili fulmini ora infliggono 40 danni (invece di 30)
  • Raiden – Risolto un problema raro che poteva far perdere a Super Bolt gli scambi contro determinati attacchi
  • Scorpione: regione vittima dell'avversario modificata durante la reazione di colpo a Gut Slice (Away + Front Punch)
  • Scorpion – Flip Kick (Away + Front Kick) ora ha 22 frame di avvio (invece di 27) e 5 frame di recupero in più quando viene colpito
  • Scorpion – Flip Kick (Away + Front Kick) ora rompe l'armatura e quando si rompe l'armatura ha una diversa reazione al colpo
  • Scorpion – Back Throw ora ha un colpo Krushing
  • Scorpione – Aggiustate le regioni colpite di tutti i colpi di Death Spin e Death Spin Amplify
  • Scorpione – Aggiustata la regione colpita di Burning Spear Amplify e ora infligge 50 danni (invece di 30) e ha una diversa reazione al colpo
  • Scorpion – Hate Strike Amplify (Misery Blade) ora infligge 100 danni (invece di 80)
  • Scorpion – Hamon Sweep Amplify (Misery Blade) ora infligge 80 danni (invece di 60)
  • Skarlet – Thicker Than Water (Away + Front Punch, Back Punch) ora ha 3 frame di recupero in meno in caso di mancata, 8 frame di recupero in meno in blocco e 5 frame in meno di blocco
  • Skarlet – Whip Snap (Towards + Back Punch) ora ha 4 frame di recupero in meno
  • Skarlet – Quick Transfusion (Towards + Back Punch, Front Punch) ora ha 24 frame di avvio (invece di 25)
  • Skarlet – Scythe Schianto (Away + Back Punch) ora ha 5 frame di recupero in meno e 10 frame in più di vantaggio sui colpi
  • Skarlet – Crack The Whip (Front Kick) ora ha 19 frame di avvio (invece di 21)
  • Skarlet – Koagulation (Back Kick, Back Kick) ora colpisce a metà
  • Skarlet – Blood Spatter ora ha 2 frame di avvio in meno, 3 frame di recupero in meno in caso di hit, 2 frame in più di recupero in caso di miss o blocco e 10 frame in più di vantaggio hit
  • Skarlet – Blood Spatter ora rompe l'armatura e ha 10 frame di recupero in meno quando l'armatura è rotta
  • Skarlet – Blood Spatter Amplify ora ha 3 frame di recupero in meno in caso di hit e 2 frame in più in caso di miss o blocco
  • Skarlet – Blood Spatter Amplify ora rompe l'armatura e ha 15 frame di recupero in meno quando l'armatura è rotta
  • Skarlet – Bloodport ora ha 4 frame di avvio in meno
  • Sonya – Aggiustata la regione colpita di Kounter Attack (Back Punch, Front Punch, Back Punch, Back Punch)
  • Sonya – Hellish Hook (Towards + Back Punch) ora ha 5 frame blockstun in più con pushback del blocco aumentato
  • Sonya – Boot Kamp (Towards + Front Kick) ora rompe l'armatura
  • Sonya – Regola la regione della vittima durante l'esecuzione del controllo aereo
  • Sonya – (Air) Ops Drop now has 13 less landing recovery frames on miss
  • Sonya – K.A.T. Tantrum (Summon K.A.T.) now has 27 startup frames (down from 32) e 3 less recovery frames on hit
  • Sonya – Straight .50 Kal (Summon K.A.T.) now has 24 startup frames (down from 32) e 9 less recovery frames
  • Sonya – Mortar Strike (Summon K.A.T.) now has 3 less recovery frames
  • Sonya – Detonate K.A.T. (Summon K.A.T.) now has 14 startup frames (down from 18) e 9 less recovery frames
  • Sub-Zero – Adjusted the hit region of Brutal Kick (Towards + Back Kick) e it now has 25 startup frames (down from 28) e when Flawless Blocked has 10 less blockstun frames with reduced block pushback
  • Sub-Zero – Brutal Kick (Towards + Back Kick) now breaks armor e can now cause a Krushing Blow
  • Sub-Zero – Frigid Storm now does 80 damage (up from 60)
  • Sub-Zero – Adjusted the hit region of Chill Out (Fatal Blow)
  • Shao Kahn – Fixed a visual issue with Shao Shimmy (Towards + Front Kick) when done in flip stance
  • Shao Kahn – You Will Never Win (Towards + Front Kick, Back Kick) now has 5 less blockstun frames, can now be 2in1 cancelled, e can no longer be cancelled when Flawless Blocked
  • Shao Kahn – Adjusted the hit region of Last Breath (Towards + Front Kick, Back Kick, Front Punch + Front Kick) which now hits as a throw e has 7 less recovery frames on miss
  • Shao Kahn – Dragon Toe (Away + Front Kick) now does 70 damage (up from 50), 16 startup frames (down from 17), 1 more active frame, 7 less recovery frames on hit, 9 less recovery frames on block or miss, 5 more blockstun frames with increased block pushback, has a different hit reaction with reduced combo damage scaling
  • Shao Kahn – Kahn Kick (Towards + Back Kick) now does 90 damage (up from 70)
  • Shao Kahn – Shoulder Charger Amplify Down has new visual effects e now has 18 startup frames (down from 22)
  • Shao Kahn – Shoulder Charger Amplify Down now breaks armor, e when armor is broken it recovers 11 frames faster with a different hit reaction
  • Shao Kahn – Spear Sottocarica Amplify now has 7 less recovery frames on hit
  • Shao Kahn – Head victim region adjusted while performing Scum Grab which now has an adjusted hit region e now breaks armor
  • Shao Kahn – Head victim region adjusted while performing Skewered e it now breaks armor
  • Shao Kahn – Adjusted the hit region of Ground Shatter which now has 2 more frames of hit advantage e does a different air hit reaction
  • Shao Kahn – Adjusted the hit region of Ground Shatter Amplify
  • Shao Kahn – Wrath Hammer when reflected no longer counts towards the Krushing Blow requirement
  • Shang Tsung – The hit reaction of Reserved Pain (Away + Front Punch, Down + Back Punch) Krushing Blow now leaves the opponent slightly closer to Shang Tsung
  • Shang Tsung – Spiritual Eruzione (Away + Back Punch) is now +13 on hit (down from +16)
  • Shang Tsung – Skull Collapse (Towards + Back Punch) is now +9 on hit (up from +6)
  • Shang Tsung – Shapeshifter (Towards + Back Punch, Back Kick) is now +13 on hit (up from +5)
  • Shang Tsung – Sternum Breaker (Front Kick) is now +11 on hit (up from +8)
  • Shang Tsung – Throat Kick (Back Kick) is now +20 on hit (up from +12)
  • Shang Tsung – Morphing back into Shang Tsung after Soul Steal has finished now enables blocking in 3 frames (down from 7)
  • Shang Tsung – Scatter Souls now has 25 startup frames (down from 29), 1 less recovery frame on hit e miss, 4 more recovery frames on block, e slightly reduced the time to charge to higher power levels
  • Shang Tsung – Scatter Souls now breaks armor, e causes a different hit reaction when armor is broken
  • Shang Tsung – Scatter Souls now retains charge level when cancelled
  • Shang Tsung – level 2 & level 3 of Scatter Souls when Flawless Blocked now has 5 more blockstun frames with slightly increased block pushback
  • Shang Tsung – Level 4 of Scatter Souls when Flawless Blocked now has 15 more blockstun frames with increased block pushback
  • Shang Tsung – Screaming Soul Cancel no longer enables autoblock e can only be done once per combo
  • Shang Tsung – Fixed a rare issue while morphed where damage would not be increased for the last few frames of being morphed
  • Shang Tsung – Fixed a rare issue that could cause certain attacks to not be possible for the first few frames after the opponent has been hit by Soul Steal
  • Shang Tsung – Shang Tsung can no longer remain morphed as Sindel for an extended time by repeatedly performing Dash ((Air) Regal Presence)
  • Shang Tsung – Fixed issue allowing special cancels into Assorbimento Souls without Soul Well activated
  • Shang Tsung – Fixed issue with opponent’s interactables auto-correcting when Soul Swap is performed at certain timing
  • Shang Tsung – Fixed a rare issue that could cause Sorcery Rush, Slide, & Superkick to lose trades against certain attacks
  • Shang Tsung – Fixed a visual issue which could cause clipping when Tele-Schianto Amplified Krushing Blow is performed on Kollector
  • Nightwolf – Helmsplitter (Back Punch, Back Punch, Front Punch + Front Kick) now hits as a throw e has 17 startup frames (up from 16)
  • Nightwolf – Razor’s Edge (Away + Front Kick, Back Kick, Front Punch + Front Kick) now has 5 more blockstun frames with increased block pushback
  • Nightwolf – The hit reaction of Deadly Talon (Front Kick, Front Punch, Back Punch) Krushing Blow now leaves the opponent slightly closer to Nightwolf
  • Nightwolf – Tomahawk Swing now breaks armor e has an alternate Krushing Blow Condition: Breaks Armor
  • Nightwolf – Reduced the gravity of the hit reaction to Ancestral Light
  • Nightwolf – Spirit Tracks while Spirit Of Hana buff is active now has 10 invulnerability frames (up from 4)
  • Nightwolf – Spirit Tracks Amplify with Ancestral Hunter ability equipped now has 9 startup frames (down from 13)
  • Nightwolf –Hana’s Wrath debuff no longer lingers on opponent after a Mercy has been performed
  • Nightwolf – Fixed a rare issue that could cause Rhino Sottocarica to lose trades against certain attacks
  • Nightwolf – Fixed a rare issue which could cause Nightwolf’s tomahawk to use an improper animation during some Victory cinematics
  • Terminator – Incapacitator now deals 50 damage (up from 30)
  • Terminator – Head victim region adjusted while performing Intrapasso Toss
  • Terminator – Gorilla Press Schianto now breaks armor
  • Terminator – Attempting to do Running Man Cancel when not enough meter is available now plays a sound
  • Terminator – Cyber Rift e T.D.E. now checks for negative edge inputs when Release Check is set to ON
  • Terminator – Fixed a rare issue with Endoskeleton not facing opponent when activating under certain circumstances
  • Sindel – Mane Squeeze now breaks armor
  • Sindel – (Air) Royal Trap no longer persists during Geras’ Reawakened resurrection
  • Sindel – Attempting to do Maleficent March Cancel when not enough meter is available now plays a sound
  • Sindel – Fixed a rare issue that could cause You Will Die (Front Punch, Front Punch), Banshee’s Cry (Back Punch, Front Kick, Back Kick), Scream, & Shriek to lose trades against certain attacks
  • Joker – Kard Raggiro (Towards + Front Punch) now does 30 damage (down from 50)
  • Joker – Ehh (Back Punch) now does 30 damage (down from 50)
  • Joker – C C D D E G E C & C C D D E G E C Amplify now break armor e when armor is broken recover faster while causing a different hit reaction
  • Joker – Fixed a rare issue that could cause Getting Lit to lose trades against certain attacks
  • Joker – Fixed a rare issue that could cause his Cane to play an improper animation when he is defeated
  • Joker – Fixed a rare issue with KAPOW using an improper animation when it triggers a resurrection on the opponent
  • Joker – Puppet Parry Amplify, Corpse Trot, Corpse Trot Amplify, KAPOW, & KAPOW Amplify now have their damage reduced by Jacqui’s Tech-Dome
  • Joker – Full Swing (Jump + Back Punch) no longer hits overhead while still rising
  • Spawn – Straight Pain (Back Punch) now has 5 more blockstun frames with increased block pushback
  • Spawn – The King Of Hell (Towards + Back Punch, Front Kick) is now +7 on hit (up from -9)
  • Spawn – The first hit of Charging Hellspawn Amplify no longer causes additional damage scaling
  • Spawn – Slightly reduced the gravity on the hit reaction to Up Hell Chains (Lethal Leetha Stance)
  • Spawn – Rising Cape (Down + Back Punch) is no longer invulnerable to high attacks during a few frames of its standing recovery
  • Spawn – Fixed some rare visual issues with Spawn’s cape when he is the victim in some Fatal Blow cinematics
  • Spawn – Fixed a visual issue with invisibility not working properly while inside some area of effect attacks
  • Spawn – Fixed a rare issue which could cause visual obstruction during Spawn’s fatalities on Prehistoric Age Arena
  • Spawn – Fixed a rare issue which could cause opponent performing a wall run interaction to use an improper animation while Spawn is performing Soul Shattering War Club Amplify
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