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Note sulla patch di Dead by Daylight | 3.5.0 Aggiornamento PTB

Le ultime note sulla patch di Dead by Daylight sono arrivate insieme all'aggiornamento PTB di oggi versione 3.5.0. Le ultime modifiche al gioco vengono presentate come aggiornamento a metà capitolo, pubblicato proprio stamattina. Le note sulla patch 3.5.0 menzionano in particolare l'aggiunta del Compendio, nonché nuove funzionalità e sfide. Continua a leggere per conoscere tutto ciò che è cambiato nelle nuove note sulla patch Dead by Daylight PTB 3.5.0.

Dead by Daylight | Caratteristiche principali di PTB 3.5.0

Note sulla patch di Dead by Daylight PTB 3.5.0

Come al solito, le ultime note sulla patch di aggiornamento di Dead by Daylight spiegano i cambiamenti grandi e piccoli. La maggior parte dei giocatori saranno interessati a conoscere il nuovo Compendio, che offre loro la possibilità di completare le sfide offerte nei precedenti Tomi. L'aggiornamento PTB 3.5.0 aggiunge anche un nuovo Rift e Sfide per Tome 2, sebbene per ora sia possibile accedere solo al primo livello. I giocatori noteranno anche un gran numero di modifiche specifiche per The Doctor. Maggiori informazioni nelle note complete sulla patch di seguito.

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Tra una selezione di aggiustamenti del bilanciamento e correzioni di bug, l'aggiornamento 3.5.0 di PTB include anche diverse nuove funzionalità: la possibilità di mostrare o nascondere la schermata di conteggio dopo ogni partita, gli aggiornamenti della mappa del Teatro del trattamento e un nuovo sistema di tracciamento dei movimenti che dovrebbe presentare locomozione più accurata del giocatore. Questo aggiornamento rimuove anche l'associazione dei tasti della videocamera invertita, che dovrebbe alleviare la confusione tra i giocatori che a volte capovolgono accidentalmente i controlli della videocamera durante le partite accese.

Dead by Daylight | Note complete sulla patch per PTB 3.5.0

Note sulla patch Dead by Daylight Aggiornamento PTB 3.5.0

Ecco le note di patch complete per l'aggiornamento 3.5.0 di PTB di Dead by Daylight fornite dagli sviluppatori di Behavior Interactive.

Funzionalità e contenuti

  • Funzionalità: aggiunta una pagina del Compendio negli Archivi. Questa pagina consente agli utenti di tornare ai Tomi precedenti e completare le sfide. Completare le sfide di un precedente Tomo non darà all'utente Rift Fragments.
  • Feature – Aggiunti un nuovo Rift e le sfide per Tome II negli Archivi. Verrà visualizzato un nuovo popup quando saranno attivi un nuovo Tome & Rift. Nota: durante il PTB sarà accessibile solo il livello I di Tome II.
  • Funzionalità: mostrare / nascondere la chat della schermata di conteggio è persistente dopo ogni partita. Questa funzione è stata aggiunta a ciascun tipo di chat (party, online e tally) ed è indipendente per ogni chat.
  • Funzionalità: è stata rimossa la rilegatura dei tasti in-game della videocamera invertita e dal menu dei comandi. Questa opzione è ancora disponibile nel menu Impostazioni.
  • Funzionalità – Estrapolazione del movimento: test di un sistema per rendere le posizioni dei giocatori più coerenti tra i client in normali condizioni di latenza. Ciò dovrebbe ridurre i casi in cui i sopravvissuti vengono colpiti dai killer che sembrano troppo lontani. Nota: questo è solo un test per PTB. Questa funzione non è attualmente pianificata per essere abilitata per il rilascio.
  • Contenuto: aggiornata la mappa del Teatro del trattamento (vedere i dettagli di seguito nella sezione SALDO).
  • Contenuto – Rimosso il supporto per la lingua olandese e svedese.
  • Contenuto – Disabilitato la lobby tematica giapponese dell'eredità maledetta.

Equilibrio

  • Emblema del gatekeeper: valore del punteggio appiattito di tutti i generatori rimanenti, quindi ora tutti i generatori valgono lo stesso importo (1 punto al minuto) indipendentemente dalla durata che rimangono nella partita. Inoltre è stato aggiunto un punteggio aggiuntivo per entrambi i gate non aperti alla fine della partita.
  • Sciagura: Ruin: tutti i generatori sono influenzati da Sciagura: Ruin; se un generatore non viene lavorato, regredisce al 100/150/200% del normale tasso di regressione. L'effetto Sciagura persiste fintanto che il relativo totem Sciagura è in piedi.
  • Le mappe arcobaleno seguiranno le casse se rivelate da un vantaggio che mostra le casse (ovvero: Detective's Hunch).
  • The Oni: Rimossa la limitazione della velocità di virata in Demon Strike. Implementato un cappuccio rigido sull'angolo di virata durante Demon Strike.

Il dottore cambia

  • Rimossa la modalità di trattamento e il campo statico VFX. Il medico non dovrà più cambiare posizione per usare la terapia d'urto o per usare un attacco regolare.
  • Aggiunta musica di inseguimento specifica per il medico.
  • Aggiunta una nuova abilità speciale, Statico Blast, come potenza secondaria (vedi sotto per maggiori informazioni).
  • Aggiunto un tempo di recupero di 3 secondi alla terapia d'urto. Ciò significa che ci vorranno 3 secondi prima che il Dottore possa colpire con la sua arma principale, usare la Terapia d'urto o usare l'Attacco statico.
  • Aumentata la gamma di base della terapia d'urto del 10%.
  • I componenti aggiuntivi che aumentano la portata non aumentano più la larghezza della terapia d'urto, ma solo la lunghezza. Vedere le modifiche del componente aggiuntivo di seguito per ulteriori informazioni.
  • Ridurre la velocità di spostamento della carica al 67% normale dal 70% normale per mantenere la velocità uguale a 3,08 m / s.
  • La follia regredisce fuori dal raggio del terrore e non regredisce all'interno.
  • "Ordine" – Componente aggiuntivo di Classe I: aumenta leggermente la follia inflitta da Statico Blast.
  • "Ordine" – Componente aggiuntivo di Classe II: aumenta moderatamente la follia inflitta da Statico Blast.
  • "Ordine" – componente aggiuntivo Carter's Notes: aumenta considerevolmente la follia inflitta da Statico Blast.
  • "Calm" – Componente aggiuntivo di Classe I: aumenta leggermente il raggio del terrore mentre Statico Blast è pronto. Diminuisce leggermente il raggio del terrore mentre Statico Blast è in cooldown.
  • "Calm" – Componente aggiuntivo di Classe II: aumenta moderatamente il raggio del terrore mentre Statico Blast è pronto. Diminuisce moderatamente il raggio del terrore mentre Statico Blast è in cooldown.
  • "Calm" – Componente aggiuntivo di Carter Note: aumenta considerevolmente il raggio del terrore mentre Statico Blast è pronto. Diminuisce considerevolmente il raggio del terrore mentre Statico Blast è in cooldown.
  • Componente aggiuntivo elettrodo Moldy: aumenta leggermente il tempo di ricarica e il raggio di attacco della terapia d'urto.
  • Componente aggiuntivo elettrodo lucidato: aumenta moderatamente il tempo di ricarica e il raggio di attacco della terapia d'urto.
  • Componente aggiuntivo ad alto stimolo: aumenta notevolmente il tempo di carica e il raggio di attacco della terapia d'urto.
  • Componente aggiuntivo intervista: Rarity è cambiata da Non comune a Raro.
  • "Obbedienza" – componente aggiuntivo di Carter Note: rarità è cambiata da molto raro a raro. I controlli delle abilità hanno una notevole possibilità di girare in senso antiorario per Sopravvissuti con follia 2/3.
  • Scrapped Tape: il nome è stato cambiato in Iridescent Queen. La rarità è cambiata da Non comune a Ultra Rara.
  • I sopravvissuti colpiti con Shock Therapy o Statico Blast acquisiscono una carica statica persistente. Se un Sopravvissuto con Carica Statica si trova a 4 metri da un altro Sopravvissuto, il Sopravvissuto riceve una scarica con effetti identici alla Terapia di scarica e Esplosione statica.
  • Componente aggiuntivo Iridescent King: Shock Therapy e Statico Blast fanno sì che il Sopravvissuto ottenga un'afflizione di follia casuale.
  • Rinominato l'evento punteggio Shock Therapy in Pacificato.
  • Aggiunto un evento punteggio per colpire Survivors con Statico Blast (Tranquilized – 300 Bloodpoints).

Esplosione statica

Statico Blast è un nuovo meccanico per The Doctor. Abbiamo rimosso la modalità di trattamento e la possibilità di passare da una modalità all'altra. Il Dottore sarà sempre in grado di colpire con la sua arma principale, usare la Terapia d'urto (che ora ha un tempo di recupero di 3 secondi) e può usare Statico Blast. L'esplosione statica richiede 2 secondi per l'attivazione e ha un tempo di recupero di 60 secondi. effetti:

  • L'esplosione statica dei medici fa guadagnare a tutti i sopravvissuti nel suo raggio di terrore 50 punti di follia.
  • Il Dottore riderà se l'esplosione statica colpisce qualsiasi sopravvissuto.
  • I sopravvissuti colpiti urleranno; danno la loro posizione se il loro livello di follia aumenta.
  • I sopravvissuti al di fuori del raggio del terrore sentono un segnale audio neutro quando l'abilità viene caricata e quando spara.
  • I sopravvissuti all'interno del raggio del terrore sentono segnali audio rivelatori di direzione per la carica e il fuoco dell'abilità.
  • Evento di punteggio per colpire i sopravvissuti.

Snap Out Of It regolazioni

  • Se si manca un controllo delle abilità, la barra di avanzamento verrà regredita di 1/4 invece che completamente.
  • I controlli di abilità verranno attivati ​​in ogni quadrante della barra di avanzamento.
  • Rilasciando l'azione Snap Out of It manterrà i progressi compiuti invece di ripristinarli.
  • Snapping Out It invia Survivors a Madness Tier 1 anziché Tier 2.

Aggiornamento della mappa di Treatment Theater

  • Rielaborato completamente l'aspetto visivo della mappa.
  • Ha reso la mappa più scura.
  • Modificato il layout per essere più rettangolare che quadrato.
  • Aggiunti segni di sfarfallio nei corridoi vicino alle stanze che generano generatori.
  • Totem nascosto meglio.
  • Equilibrato distribuzione e sicurezza dei pallet.
  • Equilibrata la distribuzione di ganci.
  • Equilibrato la distribuzione e la sicurezza delle volte.

Miglioramenti dell'interfaccia utente

  • Le barre di avanzamento per i poteri del Killer mostreranno ora l'icona del potere del Killer.
  • Aggiunti i prompt della piattaforma quando si accetta / rivendica un nodo Sfida negli Archivi.
  • Modificate le forme delle icone di livello nel Tomo da quadrati a quadri.
  • Il menu di navigazione del livello diventa dorato quando un Tome è dominato.

Correzioni di bug

Killer correlati

  • Risolto il problema che impediva a tutti i sopravvissuti di vedere le sfere di sangue quando l'Oni aveva equipaggiato il componente aggiuntivo Sangue insanguinato di Renjiro.
  • Risolto il problema che impediva a The Wraith e The Spirit di non far esplodere la loro velocità di affondo di ricomparsa.
  • Risolto il problema che impediva a The Incubo di piazzare i lacci del sogno se stordito durante il posizionamento.
  • Risolto il problema che impediva a The Trapper di innescare correttamente le proprie trappole per orsi quando impostato dal componente aggiuntivo Pietra iridescente.
  • Risolto il problema che impediva al componente aggiuntivo The Doctor's Iridescent di non applicare sempre le sue 5 afflizioni entro 5 shock. Oltre a questa correzione di bug, abbiamo anche aggiunto eventi di punteggio per feedback su quali afflizioni sono state applicate.
  • Risolto il problema che causava ai Sopravvissuti di bloccare una parte della schermata di Hags quando si eseguiva un attacco base mentre si trasportava un Sopravvissuto.
  • Risolto il problema che consentiva a The Hag, The Hillbilly e The Demogorgon di interagire con i detriti di totem purificati.
  • Risolto il problema per il quale The Ghost Face vedeva le risorse interne quando si attaccava con un Sopravvissuto alle spalle.

Mappa specifica

  • Risolto il problema che rendeva impossibile interagire con una cassa o una scatola di puzzle specifici davanti a un albero nella mappa del Tempio della Purgazione.
  • Risolto il problema che causava il passaggio della videocamera attraverso i muri quando veniva sacrificata su ganci specifici nella mappa del Hawkins National Laboratory.
  • Risolto il problema che causava la presenza di trame mancanti su alcune facciate dell'edificio padronale nella mappa della residenza familiare.
  • Risolto il problema che rendeva impossibile interagire con uno specifico forziere di Jigsaw box quando si generava di fronte a una statua di Buddha nella mappa di Sanctum of Wrath.
  • Risolto il problema che rendeva difficile a The Nurse di sbattere le palpebre all'interno o intorno alla tessera del gazebo nelle mappe di Yamaoka Estate.
  • Risolto il problema che causava trame errate alle piccole imbarcazioni nelle mappe della palude.
  • Risolto il problema che faceva apparire nere le cime del mais nelle mappe della Coldwind Farm.
  • Risolto il problema che causava una parziale collisione della ringhiera proprio di fronte al seminterrato della fattoria nella Thompson House map.
  • Risolto il problema che causava una cucitura a terra visibile nella loggia della mappa della Loggia del Sangue.
  • Risolto il problema che poteva causare la generazione di una tessera segnaposto nella mappa di Cantiere del Wrecker.
  • Risolto il problema che causava il galleggiamento del candeliere nella cappella, non collegato a nulla nella mappa della cappella di Father Campbell.
  • Risolto il problema che consentiva ai giocatori di arrampicarsi sulla cima di una roccia nella mappa della Cappella di Father Campbell.
  • Risolto il problema che causava una lacuna impraticabile per i Killer quando un albero veniva generato troppo vicino all'edificio per l'asilo nella mappa del quartiere disturbato.
  • Risolto il problema che causava il disallineamento di finestre e pareti nella casa a 2 piani nelle mappe della Badham Preschool.
  • Risolto il problema per cui i giocatori fluttuavano sul terreno sulla maggior parte delle tessere nella mappa di Mount Ormond Resort.
  • Risolto il problema che causava la mancata collisione dell'hitbox di una pila di tronchi, che consentiva ai proiettili e alla motosega The Cannibals di non rilevare la collisione nella mappa di Lampkin Lane.
  • Sposta il generatore all'ultimo piano di una casa a 2 piani che fa sì che i giocatori vadano indesideratamente alla finestra invece di ripararli.
  • Ha oscurato la trama dell'erba nella mappa di Lampkin Lane.
  • Varie correzioni e miglioramenti LOD.

Benefici

  • Risolto il problema che faceva rimanere attivo il vantaggio Kindred quando il proprietario del perk si disconnetteva mentre era attivo.
  • Risolto il problema che causava l'attivazione di Sprint Burst quando il pulsante veniva premuto durante specifiche interazioni in cui il giocatore si muove ma non può scattare (volteggio, entrare / uscire dall'armadietto).

miscellaneo

  • Risolto il problema che impediva il riempimento del quarto slot Survivor nella lobby pubblica.
  • Risolto un potenziale problema che poteva causare ai Sopravvissuti un effetto Frenatura permanente dai benefici o quando veniva colpito.
  • Risolto il problema che causava l'attivazione di una forte notifica di rumore sulle porte di uscita quando erano alimentati.
  • Risolto il problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati tra un Sopravvissuto agganciato e un muro quando si annulla un'azione di sgancio.
  • Risolto il problema che causava lo scatto all'indietro dei Sopravvissuti durante il prelievo e il rilascio di un oggetto senza muoversi.
  • Risolto il problema che poteva causare l'arresto anomalo del Killer durante il caricamento nella partita come equipaggiamento di The Nurse with the Mother Mercy.
  • Risolto il problema che faceva fluttuare le mani dei Sopravvissuti maschi sopra la pozza della devozione durante la pulizia della loro malattia.
  • Risolto il problema che faceva chiudere la trappola per orsi all'inizio del Tutorial Killer.
  • Varie correzioni cosmetiche e VFX, miglioramenti e ottimizzazioni.

Audio e localizzazione

  • Localizzazione e miglioramenti della traduzione vari.

UI e HUD

  • Risolto il problema che causava la sovrapposizione di descrizioni comandi per gli elementi nella traccia libera sull'avanzamento del livello.
  • Risolto il problema per cui i sopravvissuti uccisi dal Crollo del gioco finale non contavano per la Sfida riverente nel Tomo 1.
  • Risolto il problema che causava la visualizzazione dell'effetto stato Rotto sul ritratto nell'HUD di un Sopravvissuto che veniva sacrificato, ucciso o disconnesso.
  • Risolto il problema che causava la visualizzazione dell'effetto Follia del dottore sul ritratto nell'HUD di un Sopravvissuto che veniva sacrificato, ucciso o disconnesso.
  • Risolto il problema che faceva scomparire il widget Archivi dalla schermata di conteggio quando si torna su di esso dopo aver visto la partita.
  • Risolto il problema che causava la visualizzazione incoerente della classifica dei giocatori nella schermata di conteggio di tutti i giocatori in caso di perdita o guadagno di pip.
  • Risolto il problema che faceva apparire brevemente il pulsante Spettatore nonostante non fosse in grado di guardare quando si lascia la schermata di conteggio.
  • Risolto il problema che causava un comportamento errato della barra di avanzamento di Ricarica del pagliaccio quando il prompt di Kill era presente nell'HUD.
  • Risolto il problema che impediva l'aggiornamento di determinate descrizioni comandi quando si cambia pagina o carattere.
  • Risolto il problema che faceva scomparire le informazioni sul personaggio durante la ricerca di una partita come sopravvissuto.
  • Risolto il problema che consentiva ai giocatori non ospiti in una lobby Gioca come sopravvissuto di aprire gli Archivi durante la ricerca di una partita.
  • Risolto il problema che causava la visualizzazione della descrizione dell'oggetto durante l'interazione con un nodo durante la generazione di un nuovo livello Bloodweb.
  • Risolto il problema che causava l'aggiornamento del banner ogni volta che si tentava di scorrere i nuovi contenuti quando era disponibile solo 1 banner.
  • Risolto il problema che causava la visualizzazione della descrizione comandi del ruolo switch nelle lobby di gioco personalizzate quando il pulsante era disabilitato.
  • Vari miglioramenti dell'interfaccia utente.
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