Stardew Valley ha ricevuto l'aggiornamento 1.4.0.1. Ora puoi scaricare l'aggiornamento 1.4.0.1 per Stardew Valley su PC. Scoprirai che la Patch 1.4.0.1 di Stardew Valley ha alcune nuove funzionalità aggiunte, modifiche al gameplay e un certo numero di bug sono stati eliminati. Hanno trovato questi bug sull'aggiornamento 1.4. Speriamo che questa patch risolva tutti i problemi riscontrati.
Stardew Valley, programmato da ConcernedApe e curato da Chucklefish è un gioco in cui devi gestire una fattoria che hai ereditato da tuo nonno. Sei responsabile del monitoraggio delle colture e di tutte le strutture. Questo gioco è una miscela tra Coglibacche Moon e Animal Crossing, sebbene con uno stile visivo in due dimensioni più vicino ai gusti occidentali. Di seguito troverai l'elenco completo delle note sulla patch di Stardew Valley.
Correzioni di bug:
- Risolto il problema per cui i portafogli separati degli agricoltori venivano ripristinati a 500 g se l'host stava giocando su Mac o Linux
- Risolto il problema relativo all'ordinamento errato dei gusti dei regali degli NPC, quindi ora i gusti dovrebbero rimanere come in 1.3.
- Cestino non appare più nei giorni festivi, impedendo un potenziale incidente.
- Risolto il problema per cui il recupero della testa dell'insetto, del glaive di Nettuno, della spada della foresta o del coltello da intaglio di Marlon faceva apparire Clint come potenziamento di quell'arma. Questo potrebbe farti perdere uno strumento se stavi già aggiornando uno strumento quando questo è successo.
- Risolto il problema della raccolta delle colture con la falce d'oro.
- Risolto il problema che consentiva di deformare la fogna sul cavallo, causando la deformazione nel vuoto.
- Risolto il problema che consentiva di posizionare torce e pavimenti sulla posizione del portico degli sposi, impedendo loro di uscire.
- La falce d'oro non dovrebbe più apparire sul mietitore dopo averlo già ricevuto
- Risolto un problema minore in cui i giocatori che si erano collegati a una partita e stavano creando un personaggio mentre un obiettivo innescava un messaggio che diceva "- ha ottenuto il risultato" (Nome dell'impresa) "."
- Risolto un buco nella sala del salone rinnovata, che permetteva ai giocatori di uscire dai confini della mappa.
- Risolto il problema per cui un contadino che entrava in una capanna appena costruita poteva far spawnare il contadino che lo possiede nell'angolo in alto a sinistra della fattoria del contadino principale.
- Risolti i problemi con le sagome dei laghetti dopo aver eliminato lo stagno in multiplayer.
- Risolto un errore che causava la rimozione dei semi di piante dall'inventario quando si tentava senza successo di piantarli fuori dalla fattoria.
- Pre-1.4 Gli oggetti "Miele" non tipizzati che sono stati erroneamente chiamati "Miele Selvaggio" ora sono appena convertiti in "Miele Selvaggio" che si accumula con altri oggetti "Miele Selvaggio".
- Risolto un crash che poteva verificarsi quando la ricetta del fertilizzante per alberi veniva aggiunta a un salvataggio che già lo ha.
- Risolto il problema con il nemico della sottotrama della colomba che lasciava tracce visive sulla macchina dell'host indipendentemente dalla posizione in cui si trovavano.
- Correzione della correzione per l'area dello zoo delle feste del festival Stardew Valley Fair che veniva visualizzata in modo errato se alcune condizioni post gioco erano state sbloccate.
- Aggiunto un grazioso stato di fallimento alla funzione che ottiene un matrimonio per il giorno nel caso in cui ci sia un ID agricoltore completamente non valido nell'elenco degli agricoltori (potenzialmente da una cabina rimossa).
- I giocatori che potrebbero aver perso aumenti della loro massima salute, fabbricando ricette a causa del salto dei livelli di abilità di combattimento, ora li guadagneranno con un carico di livello.
- Shorts dell'uovo di Pasqua regolati per dare la precedenza a qualsiasi normale interazione con gli NPC interessati (regali, completamento di una missione, ecc.).
- Codice detriti leggermente ottimizzato.
- I livelli in sospeso vengono ora rimossi dai personaggi man mano che vengono applicati, anziché tutti in una volta alla fine della notte. Questo fa sì che un personaggio che viene disconnesso / si arresta in modo anomalo durante un aumento di livello sarà ora in grado di riapplicare il proprio aumento di livello alla successiva connessione.
- Risolto il problema di mancata sincronizzazione degli oggetti recuperati da Marlon nella Gilda dell'Avventuriero.
- Modificato il nome visualizzato di Flounder in russo, in modo che sia distinto da Halibut.
- I tempi di ricarica delle armi ora avvengono solo se il tempo di gioco dovesse passare.
- Aggiustati i requisiti per essere in grado di rispettare un'abilità nella Statua dell'Incertezza per consentire agli utenti che hanno "livelli mancati" di recuperare i livelli dei vantaggi persi utilizzandolo.
- Risolto un bug nel dialogo post-film di Evelyn
- Risolto il problema con la direzione della piega sugli articoli di abbigliamento Gi.
- Risolto il problema con gli alberelli del tè non posizionabili su alcune tessere della fattoria.
- Risolto un crash che si verificava quando si controllava il calendario mentre era impegnato con un altro agricoltore che è attualmente disconnesso dal gioco.
- Risolto il problema per cui si poteva bloccare soft il menu di un negozio in uno scenario limite. Ora puoi anche acquistare ricette con un inventario completo.
- Possibile correzione per il passaggio alla falce dopo aver usato la stranezza ripetizione dello slam del club che ha causato il soft-lock del giocatore con il successivo strumento usato.
- CONTROLLER: risolte alcune incongruenze nella Stardew Valley con il posizionamento del cursore quando lo stivaggio degli oggetti era attivo.
- CONTROLLER: risolto un problema per cui l'uso dei pulsanti Trigger per scambiare pagine nel menu del pacchetto Junimo mentre si teneva un oggetto causava la sua perdita.
- CONTROLLER: Evidenziando un'opzione del menu a discesa nella schermata delle opzioni sul controller, ora si attiva il pulsante a discesa, non oscurando più il testo.
- CONTROLLER: quando viene posta una domanda di dialogo, la prima opzione selezionabile è ora selezionata per impostazione predefinita in modalità controller, indipendentemente dal fatto che l'opzione Menu stile controller sia abilitata o meno.
- CONTROLLER: risolto un problema nel registro delle missioni in cui se si spostava il cursore proprio dal pulsante "indietro" durante la visualizzazione di una descrizione della missione nella seconda o nella pagina superiore del registro delle missioni, il cursore si spostava su una posizione non valida.
- Risolti vari errori di battitura.
- MODDING: aggiunto in un controllo null per loadDataToLocations come cortesia per le persone con dati mod residui nel loro file di salvataggio
- MODDING: risolto il comando di debug / friendAll che concede amicizie agli NPC che non sono amichevoli, il che potrebbe causare problemi a qualsiasi meccanica di gioco che seleziona casualmente un amico (quest giornaliere)
Nuove caratteristiche:
- Aggiunta una nuova selezione della modalità Gamepad al menu delle opzioni. L'impostazione predefinita ("Auto") commuta automaticamente tra
- controlli tastiera e mouse a seconda dell'ultimo input utilizzato. "Force on" impone al gioco di utilizzare la logica del gamepad, in modo simile alle versioni precedenti di Stardew Valley. "Spegni" disabilita il gamepad e dovrebbe essere usato se giochi solo usando una tastiera e un mouse.
- Ora puoi acquistare i rarecrow del museo dal mercato notturno dopo averli sbloccati.
- Alcuni NPC non coniugali ora hanno dialoghi di accettazione personalizzati per i biglietti del cinema (solo in inglese)
Modifiche al gioco:
- L'evento a 14 cuori di Penny non rimuoverà più le credenze piazzate. Rimarranno al loro posto e tutti i mobili che avrebbero dovuto essere collocati in qualsiasi piastrella occupata verranno ora aggiunti agli stessi forzieri in cui Penny inserisce i tuoi oggetti.
- Le munizioni esplosive ora costano 300 g / cad. Nel negozio di Marolon, non appariranno fino a quando non avrai sbloccato la ricetta di fabbricazione e ora esploderanno solo con un raggio di 2 tessere anziché 3.
- Ora puoi acquistare un solo pezzo di Magic Rock Candy al giovedì presso il Desert Trader.
- L'abbondanza di minerale di iridio ora aumenta molto più lentamente oltre il livello 100 della caverna del cranio
- Vincent ora adora le lumache
Se riscontri ancora problemi con l'aggiornamento, il modo migliore per segnalare i bug in questo momento è il filo 1.4 appuntato al subreddit della valle stardew. Puoi anche inviare un'e-mail a [email protected]
Console e giocatori mobili: presto darò un aggiornamento sullo stato 1.4 per console e dispositivi mobili. Grazie per la vostra pazienza.
I fan di Stardew Valley sono stati sulle tracce dell'ambizioso aggiornamento 1.4 per un po ', hanno detto di migliorare ed espandere il gioco da cima a fondo, un vero lifting! E dopo una lunga attesa, la patch è stata finalmente rilasciata su PC attraverso piattaforme come Steam e GOG. Il blog ufficiale elenca tutte le modifiche, anche se ti consigliamo di preparare prima dei popcorn, perché è lungo.
Ci sono molte nuove funzionalità nella Stardew Valley. Ci sono alcune nuove regolazioni del saldo, miglioramenti del controllo, correzione degli errori di ogni tipo e altro ancora. Alcuni cambiamenti sono così piccoli, ma benvenuti, come quando i nostri personaggi chiudono gli occhi quando vanno a dormire. Altri grandi miglioramenti sono che ogni giocatore può gestire i propri soldi in modalità multiplayer.
C'è anche un volume rispettabile di nuovi contenuti gratuiti, molti oggetti (cosmetici e utilità), oltre a una dozzina di tracce musicali, acconciature, nuovi mostri e livelli alternativi per le mine, opzioni di configurazione grafica, una galleria video e così tanto Di Più.
Ti ricordo che la Stardew Valley di ConcernedApe è stata rilasciata il 26 febbraio 2016 per PC. Le porte successive furono rilasciate per macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation Vita, iOS e Android.