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Fall Guys Dev parla di Google Stadia, Next-Generation e del creatore di tè degli anni '80?

Fall Guys

In uscita nel 2020, Fall Guys: Ultimate Knockout di Mediatonic è un gioco multiplayer che mette in competizione una tonnellata di giocatori l'uno contro l'altro in una partita "folle corsa" dopo una partita per affrontare bizzarri ostacoli.

Recentemente abbiamo avuto una chiacchierata piuttosto interessante con Jeff Tanton, direttore creativo dei Fall Guys. Ecco di cosa abbiamo discusso.

Segmentnext: Qual è stata l'ispirazione dietro questo gioco? Uno spettacolo di gioco? Un altro videogioco?

Il nostro compito iniziale era di avere un'idea che non fosse una Battle Royale perché anche un anno fa il mercato appariva fortemente saturo e sembrava che fosse molto difficile distinguersi e creare il nostro spazio lì. Ovviamente abbiamo fallito in modo spettacolare con questo compito, ma dal momento in cui Joe Walsh (Senior Designer) mi ha lanciato Fall Guys non si poteva tornare indietro – e la reazione al gioco all'E3 dimostra felicemente che ci sbagliavamo nel non distinguerci.

È, ovviamente, ispirato ai grandi spettacoli a ostacoli / quiz della nostra infanzia. Le età relative della squadra determinano esattamente dove si trovano i tuoi riferimenti. Per una persona antica come me, abbiamo avuto A Knockout, quindi man mano che avanzi nel tempo avrai Takeshi's Castle, Total Wipeout, Ninja Warrior. Spettacoli grandi, colorati e ridicoli che lanciano concorrenti stranamente disposti contro la fisica brutale!

Abbiamo anche attinto da altri che hanno sperimentato il formato di giochi come quiz; 1 contro 100 di XBox e il fenomeno mobile HQ Trivia erano pietre miliari fondamentali.

Segmentnext: Hai in programma l'uscita di Google Stadia con il cross-play?

Al momento stiamo prendendo di mira PC e PS4 al momento del lancio – ci piacerebbe ampliarlo in futuro, quindi chissà dove alla fine potremmo vedere questi piccoli ragazzi cadere in modo spettacolare nel tempo.

Abbiamo sempre la tecnologia per supportare il cross-play, ma sarebbe una decisione decisiva piattaforma per piattaforma.

Segmentnext: La tua pagina di vapore menziona cosmetici e personalizzazioni. Dovremmo aspettarci microtransazioni o bottini di qualsiasi tipo?

Nessun bottino previsto per i ragazzi dell'autunno. Posso garantirtelo. Esiste sicuramente un potenziale per il DLC cosmetico quando si guardano le infinite opportunità di personalizzazione, ma nulla che possa dividere la base di giocatori o impedire a chiunque di giocare in tutti i fantastici livelli che mettiamo in gioco.

Segmentnext: Per quanto tempo pensi di supportare il gioco dopo l'uscita? Dipenderà dalla sua popolarità?

Finché avrà successo, continueremo a supportare il gioco. Siamo uno studio con una console e un background mobile, quindi siamo molto abituati a eseguire giochi in live-action, fornire nuovi contenuti regolari e fare tutto il possibile per mantenere i nostri prodotti fiorenti e di successo molti anni dopo il lancio

Segmentnext: Steam è stato un buon client su cui pubblicare? Qual è la tua opinione sulla debacle del negozio Epic Games?

Abbiamo pubblicato su Steam in passato ed è sempre stato semplicissimo. Ma poi ogni interazione che ho avuto con entrambe le società è stata appassionata e rispettosa, solo persone fantastiche che hanno svolto il lavoro di base per entrambi.

Segmentnext: Epic Games ti ha avvicinato con un'offerta?

Se lo facessero, erano così sottili che ci mancava.

Segmentnext: Come sviluppatore quali funzionalità vorresti vedere nelle console di prossima generazione?

Combinarli tutti con uno di quei congegni della sveglia-teiera che erano grandi negli anni '80 / '90? A Teasmade! Nessuno se lo sarebbe aspettato, un cambio di gioco assoluto. Ritengo che tutto ciò che deve supportare risoluzioni 16k sarà probabilmente abbastanza caldo per far bollire l'acqua, quindi se qualcosa è efficiente.

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