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PSA: non raccogliere troppi oggetti, creare troppo o giocare troppo a lungo in Cyberpunk 2077 o il tuo salvataggio verrà danneggiato

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Una settimana dopo il rilascio, i giocatori di Cyberpunk 2077 stanno trovando un nuovo bug nel gioco. Tuttavia, questo problema non è solo una cattiva intelligenza artificiale o una collisione glitch; è rivoluzionario. Coloro che hanno giocato al gioco per un po ‘stanno lanciando Cyberpunk 2077 per scoprire che i loro file di salvataggio sono danneggiati, ma questo non è tanto un bug quanto una funzionalità.

È possibile correggere un file di salvataggio di Cyberpunk 2077 danneggiato?

Schermata Salva file di Cyberpunk 2077

La maggior parte delle volte, quando un file di salvataggio viene danneggiato in un gioco, è a causa di un bug. A volte questi salvataggi vengono persi per sempre e altre volte gli sviluppatori riescono a rilasciare una patch che risolve il problema. Con i salvataggi corrotti di Cyberpunk 2077, il problema è integrato nel gioco intenzionalmente e CD Projekt Red ha dichiarato che la regolazione dei limiti del file di salvataggio non è attualmente nella sua tabella di marcia.

Il problema che causa la corruzione dei salvataggi di Cyberpunk 2077 è che il gioco non caricherà alcun file superiore a 8 MB. Se un salvataggio supera quella dimensione, probabilmente sarà irrevocabilmente (per ora) danneggiato. Il problema è che alcuni dei principali sistemi del gioco (in particolare il crafting) fanno aumentare continuamente le dimensioni del file di salvataggio. Ogni volta che un oggetto viene aggiunto all’inventario o una pila aumenta o diminuisce, viene creato un nuovo ItemID univoco e, dato il bottino e la natura pesante del gioco, queste modifiche si sommano rapidamente.

Esiste una soluzione alternativa per i file di salvataggio danneggiati di Cyberpunk 2077?

Cyberpunk 2077 GOG Save Data Corrupt Response

Ovviamente, CD Projekt Red sta attribuendo la colpa ai giocatori per i file di salvataggio danneggiati. Finora, un moderatore sui forum ufficiali ha questo da dire sulla questione:

“MA – considerando che CP2077 probabilmente funziona in modo simile a TW3, giochi Bethesda, titoli Bioware, ecc. – questo accade anche al tuo inventario ogni volta che salvi -> ricarica un gioco. Per prima cosa, il gioco legge il tuo file di salvataggio. Carica una versione “attiva” del tuo inventario nella RAM e assegna nuovi ItemID a ogni singolo pezzo del tuo inventario dall’alto verso il basso. Salva nuovamente quei numeri più grandi per ogni nuovo salvataggio / salvataggio rapido e diventano il nuovo predefinito. Questo è il modo in cui un programma può caricare correttamente i salvataggi precedenti. Confronta i numeri più recenti con quelli più vecchi e sceglie invece il numero più vecchio e più piccolo. (I computer non possono “pensare” e gli oggetti nel tuo inventario non sono “pistole” e “kit medici” per il computer. Sono raccolte di dati che devono essere in grado di distinguere l’uno dall’altro utilizzando un’espressione numerica. )

Non tutti i giochi sono progettati per un gioco illimitato e senza fine. Non tutti i giochi sono progettati per NG ++++ ecc. CP2077, al momento, sembra essere stato progettato con i limiti superiori (probabilmente per evitare problemi in altre parti del motore, proprio come TW3).

La soluzione alternativa per ora?

Non farlo. Gioca fino alla fine, quindi inizia una nuova partita. Non continuare a salvare e ricaricare lo stesso personaggio per troppo tempo. Non creare migliaia di oggetti contemporaneamente.

È questo l’ideale? No. E si spera che possa essere risolto in futuro. Anche se … forse no. Nessun gioco che CDPR abbia mai creato è mai stato progettato per un gioco continuo e illimitato. (NG + è stato aggiunto in TW3 dopo il suo rilascio; non è mai stato previsto. È stato estremamente difficile far funzionare senza grossi problemi, è limitato al livello 100, diventa ancora selvaggiamente strano a livelli più alti e non c’è NG ++. Può solo essere fatto una volta per partita). CDPR progetta i propri giochi con una struttura finita: con un inizio, una parte centrale e una fine. Non sono pensati per essere giocati continuamente come Dark Souls, GTA o un MMO. Devono essere ricominciati dall’inizio con un nuovo personaggio e giocati in modo diverso. Lo adori o lo detesti, questo è il design.

Quindi, per ora, il miglior passo è non mettere il gioco in questo tipo di situazione. È la natura della macchina. “

Inoltre, il soluzione ufficiale su GOG è:

“Purtroppo il salvataggio è danneggiato e non può essere recuperato.

Utilizza un file di salvataggio precedente per continuare a giocare e cerca di conservare una quantità inferiore di oggetti e materiali di creazione.

Se hai utilizzato il glitch di duplicazione degli elementi, carica un file di salvataggio non interessato da esso.

Il limite di dimensione del file di salvataggio potrebbe essere aumentato in una delle patch future, ma i file danneggiati rimarranno in questo modo. “

Quindi, la raccomandazione di CD Projekt Red è fondamentalmente di essere in linea dall’inizio alla fine, non creare o abbattere troppo gli oggetti (anche se c’è un intero albero tecnologico dedicato alla creazione) e non salvare o caricare il gioco troppo spesso. Ovviamente, l’intero ciclo di gioco è progettato come uno sparatutto, con i giocatori che hanno costantemente bisogno di raccogliere l’equipaggiamento lasciato cadere per equipaggiare o rompere per le parti, ma a quanto pare, CD Projekt Red non si è fermato a pensare se questo avrebbe funzionato con il salvataggio del gioco limitazioni.

Per ora, l’unica soluzione per i salvataggi danneggiati in Cyberpunk 2077 è caricare un file precedente. I giocatori che vogliono continuare a giocare per un periodo di tempo indefinito dovrebbero essere esigenti nel raccogliere l’equipaggiamento e astenersi dall’utilizzare il sistema di creazione. CD Projekt Red potrebbe risolvere la limitazione delle dimensioni di salvataggio ad un certo punto, ma una correzione non è attualmente sul tavolo.

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