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Shuhei Yoshida: gli sviluppatori asiatici potrebbero unirsi ai SIE Worldwide Studios per creare giochi per il mercato asiatico

Shuhei Yoshida: gli sviluppatori asiatici potrebbero unirsi ai SIE Worldwide Studios per creare giochi per il mercato asiatico

Il dirigente della Sony, Shuhei Yoshida, forse non è loquace come una volta, ma ciò non significa che sia completamente fuori dalla griglia. Al Tokyo Game Show 2019, il presidente di SIE Worldwide Studios è stato intervistato da diversi siti Web giapponesi; come riportato prima oggi, per esempio, ha menzionato come il fantasma di Tsushima di Sucker Punch sia graficamente. Nel un'altra intervista con GameWatch, ha discusso alcuni argomenti interessanti.

Prima di tutto, ha detto che c'è la possibilità che gli sviluppatori di giochi asiatici possano unirsi ai SIE Worldwide Studios in futuro e, se ciò dovesse accadere, questi studi potrebbero anche creare giochi per il mercato asiatico.

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SIE Worldwide Studios è anche uno studio che ha un ruolo nella creazione e distribuzione di giochi sul serio come editore, e penso che sia raro al mondo partecipare sviluppatori di Giappone, Stati Uniti ed Europa. Esiste la possibilità che gli sviluppatori asiatici possano unirsi a noi in futuro e, quando ciò accade, stiamo iniziando a pensare che sarebbe interessante pensare di creare giochi anche per il mercato asiatico.

Sony ha già il Progetto China Hero continuando a supportare gli sviluppatori indie cinesi ed è facile vedere come potrebbe diventare un terreno fertile per SIE Worldwide Studios.

Altrove nell'intervista, Yoshida ha anche parlato delle sfide della creazione di giochi di realtà virtuale, suggerendo che nel corso del tempo sarà una crescita lenta ma costante.

Penso che l'esperienza hardware migliorerà l'esperienza VR. La realtà virtuale ha molto da imparare anche nelle aziende che producono giochi da molto tempo. Mi sono reso conto che non appena ho iniziato la realtà virtuale. Ho dovuto imparare molto perché non potevo farlo con i normali giochi TV. Ma dovevamo avere molte linee guida per il pericolo, ma con l'ingegnosità dello sviluppatore, siamo stati in grado di vedere come farlo e la realtà virtuale ci fa pensare a quali sono le capacità umane e dopo tre anni tale conoscenza sta crescendo.

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