GiochiNotiziePS4

Sviluppatore Maneater sulla creazione di un gioco di squalo profondo e non meme

Maneater developer on making a deep, non-meme shark game

Untitled Goose Game era solido e affascinante, ma ha reso un video Twitter migliore di un gioco reale. I giochi con animali tendono ad essere una calamita per quelle esperienze "divertenti per 30 minuti". Con quella storia, è stato difficile non guardare mangiatrice di uomini come una specie di gioco di meme, ma con uno squalo assetato di sangue invece di un'oca birichina e bizzarra. Ma il gioco è un vero e proprio gioco di ruolo, qualcosa che lo studio di Tripwire Interactive ha dovuto affrontare sin dalla sua inaugurazione. Ci siamo incontrati con John Gibson, CEO, coproprietario e co-fondatore di Tripwire Interactive, per parlare del superamento di quel moniker e di come il team ha affrontato facendo un'esperienza così drasticamente diversa.

GiochiPerTutti: questo è un gioco di squali e non ce ne sono molti. Come sei arrivato alla conclusione che un gioco di squali era il gioco da realizzare?

John Gibson: Gran parte di essa voleva davvero rendere alcuni davvero unici e prendere un genere che la gente conosce – il gioco di ruolo d'azione open world come Far Cry e Breath of the Wild – e farlo in un modo completamente diverso, quindi era davvero di nuovo fresco.

ANCHE: Maneater non è il gioco di squali senza titolo che stai cercando (è meglio)

Molte persone hanno questa fantasia di fare cose che non puoi fare nella vita reale e così tante persone sono affascinate dagli squali. Penso che anche noi abbiamo sottovalutato quanto le persone siano affascinate dagli squali. Sembrava qualcosa di veramente interessante da affrontare.

Sviluppatore Maneater sulla creazione di un gioco di squalo profondo e non meme

GR: Sembra che la maggior parte dei giochi incentrati sugli animali siano principalmente giochi di meme. Ma sembra che tu volessi entrare in Maneater e fare un gioco carnoso fin dall'inizio. È preciso?

JG: È esatto. Una delle sfide e il motivo per cui ne abbiamo parlato molto è che c'è un grande ronzio attorno al gioco, ma c'è questo sottotono di persone che chiedono se questo è un gioco meme. È solo un trucco? Con qualsiasi piano di marketing e PR, non vuoi versare tutti i fagioli fuori dal cancello. Quindi è stato emozionante mostrare alle persone che qui c'è una profonda esperienza. C'è una varietà di evoluzione del tuo personaggio e un gioco di ruolo da 10 a 15 ore qui con missioni secondarie e missioni principali. E sarà divertente giocare tra le 5 e le 10 ore e non solo in 30 minuti.

GR: I livelli subacquei tendono ad avere una cattiva reputazione e questo gioco è principalmente in una sorta di specchio d'acqua. Come si rende divertente un'avventura subacquea?

JG: è difficile. E per il panorama generale dei giochi di ruolo d'azione open world, ci sono molti giochi che possiamo guardare. Ma per il combattimento vero e proprio, non c'è quasi nessun riferimento o punto di partenza. Da 20 anni realizziamo tiratori e perfezioniamo il mestiere di far sparare mostri e soldati nemici davvero bene.

E forse eravamo un po 'arroganti all'inizio pensando che questo gioco di squali sarebbe stato facile. In che modo mordere le persone come squalo non può essere divertente? Ma abbiamo scoperto che non è stato immediatamente divertente. Lo squalo si limitava a mordere staticamente e spesso non raggiungeva il suo obiettivo e non si sentiva solido. Una parte era nel regno animale, ma una delle cose da cui ci siamo ispirati era la scherma e l'idea di lanciarti contro il tuo nemico e parare. Quando abbiamo iniziato ad applicarlo al combattimento, è iniziato a diventare davvero divertente.

E poi l'abbiamo portato ad un altro livello e abbiamo cercato di capire come rendere divertente il combattimento con la fauna selvatica. È stato divertente per me attaccare qualcosa, ma abbiamo dovuto impegnarci a combattere con un altro pesce. Quando è iniziato, erano solo due pesci che si avvicinavano e si mordevano finché uno non moriva. E non è stato divertente.

Quindi abbiamo guardato indietro ai giochi del passato e li abbiamo paragonati a Punch Out in cui ogni persona che hai combattuto aveva racconti e tempi diversi che dovevi usare. E poi abbiamo guardato i giochi moderni come Dark Souls e aggiunto profondità ed elementi tattici, che è dove ha trovato il suo piede.

Maneater non è il gioco Shark senza titolo che stai cercando (è meglio)

GR: Il tuo squalo può fare breccia, muovere sulla terra e far crescere armature, che sono tutte al di fuori del regno della realtà. Cosa ha dato il tapping alla fantasia al gioco?

JG: In parte vuole che il gioco abbia profondità in modo che tu possa godertelo per 10 ore. Parte di esso ha adattato l'evoluzione a come stavamo vedendo le persone giocare.

Alcune persone adoravano speronare e mordere le cose. Questo è il percorso dell'armatura ossea e abbiamo creato strumenti in modo che potessero andare oltre. Alcune persone volevano correre nel mondo e ottenere 10 pesci nemici per affrontarli e combatterli tutti. Questo è il percorso bioelettrico, che riguarda il controllo della folla. Alcuni volevano essere più furtivi, che è il percorso dei vampiri.

Ma volevamo divertirci. Come dove possiamo portarlo? Non è solo uno squalo. Ha reso interessante poterlo portare in luoghi diversi e selvaggi.

Articoli correlati
Dragon's DogmaDragon's Dogma 2HomeNotizie

Come sconfiggere la Sfinge in Dragon's Dogma 2?

Dragon's DogmaDragon's Dogma 2HomeNotizie

Come sbloccare tutte le abilità Maister in Dragon's Dogma 2

Dragon's DogmaDragon's Dogma 2HomeNotizie

Spiegazione dei miglioramenti di Dragon's Dogma 2

Dragon's DogmaDragon's Dogma 2HomeNotizie

Soluzione Dragon's Dogma 2 Off The Pilfered Path

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *