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Guida al furto di Firestarter di Payday 2: Pro, Stealth e Overkill

payday 2 firestarter

Hector fornisce la rapina a Firestarter, che si svolge nell’arco di tre giorni Giorno di paga 2. Il tuo obiettivo principale è distruggere le entrate di una banda nemica. Il primo giorno della rapina prevede il furto di alcune armi; il secondo giorno prevede azioni furtive e attacchi hacker a un computer; e il terzo giorno prevede l’irruzione nel caveau di una banca.

In questa guida esamineremo come completare tutti e tre i giorni della rapina a Firestarter Giorno di paga 2. Tratteremo i principali suggerimenti e trucchi, i percorsi e i percorsi specifici che dovresti intraprendere e i vantaggi di cui dovresti essere dotato. Esamineremo anche le posizioni delle chiavi per l’aggiornamento Gage SpecOps Pack.

Firestarter Giorno 1 (Aeroporto)

giorno di paga 2 fuochista giorno 1

Il primo giorno della rapina al Firestarter Giorno di paga 2, devi andare in un aeroporto e lì rubare/distruggere le armi. Sta a te decidere se conservare le armi per guadagnare denaro o distruggerle più velocemente.

È possibile accedere all’aeroporto in diversi modi. Ti consigliamo di adottare un approccio più furtivo se vuoi distruggere le armi. Se vuoi rubarli, dillo ad alta voce. La maggior parte di questa missione verrà spesa cercando di trovare l’hangar con l’arma.

Prima di iniziare, è importante notare che verrai individuato indipendentemente da come giochi. Quindi, anche se inizialmente la furtività potrebbe funzionare per te, alla fine dovrai affrontare orde di guardie ostili.

MANCIA

Ci saranno due hangar all’aeroporto e uno di loro avrà le armi.

Verrai lasciato su una strada con una chiara vista dell’aeroporto. Il tuo furgone di scorta ti aspetterà vicino alla tua posizione di partenza. Per raggiungere l’aeroporto dovrai scendere una collina.

Durante questa missione, inizialmente è relativamente facile evitare di essere incontrati dalle guardie. Non ci saranno civili nelle vicinanze e nessuno avrà un segnale acustico. Gioca semplicemente di nascosto; soprattutto, usa armi silenziate ed elimina tutti quelli sul tuo cammino.

PER TUA INFORMAZIONE

L’utilizzo di un dispositivo ECM disabiliterà temporaneamente tutte le telecamere, facilitando gli spostamenti.

Ma dovresti tenere presente che la polizia sarà informata se qualcuno ti vede o nota dei cadaveri. Elimina quante più guardie possibile, ma faglielo sapere una volta che sarai all’interno dell’hangar con le armi.

Cercherai le armi in lunghe scatole nere sparse in entrambi gli hangar. Per ottenere le armi, devi prima aprire la borsa e decidere se tenerle o distruggerle.

Cerca un cilindro grigio accanto agli hangar per distruggere le armi. Si genera in modo casuale, quindi può essere trovato vicino a entrambi gli hangar. Una volta trovato, sparagli, ma mantieni le distanze. Una volta acceso il fuoco, gettateci dentro le armi.

MANCIA

Anche gettare armi nel fuoco produrrà un’enorme esplosione. Quindi, stai lontano dal fuoco o ne rimarrai intrappolato.

Se hai intenzione di rubare le armi, giocare con una squadra al completo è la soluzione migliore, poiché dovrai spostarti più volte da e verso la posizione delle armi e il furgone per la fuga. Più persone avrai nella tua squadra, più velocemente finirai.

Firestarter Giorno 2 (Server FBI)

giorno di paga 2 fuochista giorno 2

Il secondo giorno prevede il furto di un server dell’FBI. A differenza del Day 1, il Day 2 può essere completato in modo furtivo e sporco, sebbene il primo sia molto più difficile. Inizierai alla periferia del complesso dell’FBI, dove potrai avvicinarti in due modi.

Se vuoi seguire il percorso furtivo, entra nell’edificio attraverso il recinto sul lato sinistro dell’ingresso. Entra nell’edificio e individua la sala server. La sala server può essere generata in una delle quattro posizioni, tre al secondo piano.

  • L’area conferenze accanto alla sala conferenze al secondo piano
  • L’area conferenze di fronte alla sala operativa al secondo piano
  • Sala di fronte alla caffetteria al secondo piano
  • Nell’area degli uffici principali, di fronte alla stanza delle prove

Il posizionamento e il percorso delle guardie e degli agenti dell’FBI sono completamente casuali, quindi devi essere sempre preparato. Porta con te un’arma silenziata, ma uccidi le guardie solo quando necessario. È sempre meglio evitarli perché hanno cercapersone che possono rivelare la tua posizione.

Una volta trovata la sala server, Bain ti chiederà di individuare un computer per evitare che gli allarmi si attivino quando entri nel server. Segui le sue istruzioni e vai al computer contrassegnato sul tuo HUD.

giorno di paga 2 firestarter accedi al computer

Una volta che hai sovrascritto il computer, devi tagliare due fili. Ancora una volta, le posizioni verranno contrassegnate sul tuo HUD. Mentre fai tutto questo, ricordati di stare zitto e di aspettare che le guardie si allontanino se necessario.

Una volta completato questo passaggio, torna nella sala server e rompi la porta di sicurezza. Farlo con un trapano potrebbe compromettere la tua azione furtiva, quindi equipaggiati con il vantaggio overdrive ECM.

MANCIA

Poiché non c’è spazio per la telecamera per disabilitare la telecameraS da, eliminarli con un’arma silenziata quando necessario.

Inoltre, puoi trovare una chiave magnetica su una delle guardie che ti permetterà di aprire la porta. Tuttavia, lo spawn non è garantito e, spesso, uccidere tutte le guardie può richiedere molto tempo e potrebbe compromettere la tua azione furtiva.

Una volta dentro, metti i server nella borsa. Torna di nascosto al furgone per la fuga per completare la missione. I server sono piuttosto pesanti quindi assicurati di avere il vantaggio Enforcer sbloccato.

PER TUA INFORMAZIONE

Posiziona un ECM vicino alla sala server per confondere temporaneamente le telecamere.

L’approccio sporco funziona in modo simile all’approccio invisibile; tuttavia, entrerai dalla porta principale e essenzialmente eliminerai tutte le guardie o gli agenti che tentano di attaccarti.

Per questo approccio, ti consigliamo di utilizzare un SMG o AR completamente automatico ad alto danno per abbattere rapidamente i nemici. Andare sporco sarà l’opzione più veloce.

Firestarter Giorno 3 (Banca fiduciaria)

giorno di paga 2 giorno pompiere 3

Dovrai infiltrarti in una banca per il terzo e ultimo giorno. Ancora una volta, puoi adottare un approccio furtivo o sporcarti le mani. Questa missione funziona in modo simile alla rapina in banca; tuttavia, la porta del caveau è protetta da uno scudo elettrico, che ti impedisce di colpirla immediatamente con il trapano.

Per l’approccio furtivo, dovrai prima individuare la stanza di sicurezza per disabilitare le telecamere. Per questo avrai bisogno della chiave magnetica del gestore. Aspetta che esca dall’edificio dall’ingresso sul retro e portalo fuori per acquisire la chiave magnetica.

MANCIA

Se il manager non esce dall’ingresso sul retro, puoi trovarlo vicino a quell’area generale, assicurati di non farti prendere.

giorno di paga 2 pompiere prendi il trapano termico

Successivamente, dirigiti verso la stanza della sicurezza e inserisci la chiave magnetica nel lettore di carte per aprirlo, elimina la guardia presente lì per disabilitare tutte le telecamere. Ora puoi raggiungere il tetto. Sul tetto troverai una porta bianca, ci sarà anche una telecamera proprio sopra di essa, tuttavia sarà disabilitata grazie al tuo lavoro precedente. Dietro questa porta c’è l’interruttore che disabilita lo scudo elettrico sulla porta del caveau. Usa un trapano per aprire la porta bianca e interagisci con l’interruttore.

PER TUA INFORMAZIONE

Il caveau e la stanza di sicurezza si generano in modo casuale.

Per sfondare furtivamente la porta del caveau, dovrai rimuovere le guardie nelle immediate vicinanze di quell’area. A seconda del percorso del nemico, questo processo può richiedere diversi minuti. Dovrai eliminare le guardie in modo da non allertare gli altri. Inoltre, dovrai metterli in un sacchetto e smaltirli per evitare di essere scoperti.

Una volta fatto, prendi il trapano termico, posizionalo vicino al caveau e poi usalo per iniziare la violazione.

Una volta dentro, posiziona un altro trapano sulle porte di metallo chiuse (puoi scassinare anche questa porta) per ottenere i soldi. Successivamente, attiva la telecamera sul retro della stanza e dai fuoco ai soldi. Una volta che le telecamere hanno il filmato desiderato, puoi raccoglierle e dirigerti verso l’uscita, terminando il terzo giorno della rapina a Firestarter in Giorno di paga 2.

Per l’approccio sporco, puoi iniziare la rapina come preferisci. Per sicurezza, ti consigliamo di disattivare prima le telecamere, così non verrai sorpreso a perforare la porta che ospita il controllo dello scudo elettrico.

Inoltre, prendi un AR o un SMG ad alta potenza poiché dovrai affrontare molte guardie una volta resa nota la tua presenza.

Posizioni chiave del colpo Firestarter

L’aggiornamento del pacchetto Gage SpecOps per Giorno di paga 2 aggiunto un nuovo obiettivo secondario a molte rapine, incluso Firestarter. In sostanza, devi raccogliere un totale di quindici oggetti in tutti e tre i giorni (cinque chiavi ciascuno nei giorni 1 e 2 e cinque casse nel giorno 3) per sbloccare una nuova arma.

Giorno 1 – Chiave 1

chiave del pompiere del giorno di paga 2 1

La prima chiave si trova sul lato dell’edificio in mattoni vicino all’ingresso destro dell’aeroporto. Puoi accedere a quest’area sfondando la recinzione.

Giorno 1 – Chiave 2

La seconda chiave è in cima alla presa d’aria bianca vicino alle scale nel vicolo sul retro a destra. Puoi raggiungere quest’area direttamente da dove hai preso la chiave precedente.

Giorno 1 – Chiave 3

La chiave successiva si trova nel vicolo a sinistra, tra i due ganci sull’asfalto. Sarà su una presa d’aria bianca.

Giorno 1 – Chiave 4

La quarta chiave è nello stesso vicolo, sopra un condotto bianco vicino all’ingresso.

Giorno 1 – Chiave 5

L’ultima chiave del primo giorno si trova sul sedile del veicolo blu nel secondo deposito merci a sinistra.

Giorno 2 – Chiave 1

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La prima chiave per il secondo giorno può essere trovata sopra un tavolo vicino alle finestre della mensa. La caffetteria può essere raggiunta prendendo le scale dietro la reception.

Giorno 2 – Chiave 2

La seconda chiave si trova sul lato opposto della stessa stanza della precedente. Sarà sopra il bancone della cucina bianca.

Giorno 2 – Chiave 3

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La chiave successiva si trova sulla scrivania nella stanza del monitor. Questa stanza si trova a nord della mensa.

Giorno 2 – Chiave 4

Per la chiave numero 4, dirigiti verso la sala conferenze. Sarà all’estremità del tavolo più vicino alla TV nella rapina a Firestarter Giorno di paga 2.

Giorno 2 – Chiave 5

giorno di paga 2 fuochista kay 5

L’ultima chiave può essere trovata sullo stesso piano di tutte le chiavi precedenti. Sarà sopra la scrivania in uno dei piccoli uffici lungo il corridoio. Il corridoio si trova a sinistra della sala conferenze.

Giorno 3 – Caso 1

La prima valigetta è davanti ai cassonetti nel parcheggio sul retro della banca.

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