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Recensione di Assassin’s Creed Valhalla – Odino preferisce il coraggio, non la furtività

Recensione di Assassin's Creed Valhalla – Odino preferisce il coraggio, non la furtività

Assassin’s Creed Valhalla promette una “fantasia vichinga definitiva” ma che si adatta perfettamente alla stessa vena delle precedenti puntate di Origins e Odyssey. Ciò, tuttavia, era previsto e non è affatto male.

Origins e Odyssey hanno avviato una catena di un approccio moderno e più profondo alla classica formula di Assassin’s Creed. Valhalla fa tutto questo e molto altro. Pur sembrando ancora abbastanza simile ai suoi predecessori, una nuova ambientazione storica ben realizzata con piccole modifiche al design del mondo aperto e un po ‘di rifinitura al combattimento rendono quasi impossibile ignorare ciò che Ubisoft ha ottenuto con Valhalla.

Quanto segue potrebbe contenere spoiler e riferimenti a Eivor come lui da quando abbiamo scelto quel genere durante il nostro playthrough principale.

Assassin’s Creed Valhalla è un’altra storia di vendetta e redenzione. Un prologo piuttosto ampio dà il tono raccontando come un piccolo Eivor abbia visto i suoi genitori massacrati e l’insediamento saccheggiato da un Kjotve guerrafondaio che in seguito si è rivelato essere un membro dell’Ordine degli Antichi.

Il destino o, in questo caso, la volontà di Odino, ha permesso al piccolo Eivor di sopravvivere, anche se con cicatrici e vergogna. Ora crede che suo padre fosse un codardo non solo per aver sostenuto la pace tra le tribù in guerra, ma anche per essersi arreso a Kjotve per salvare il suo popolo, il che non ha aiutato in alcun modo. Eivor porta quindi una tempesta su di lui. Vuole riconquistare il suo onore uccidendo. Vuole la guerra per raggiungere la pace.

Evior alla fine riacquista il suo onore o almeno così crede. Il suo fratellastro maggiore Sigurd, una delle poche persone di cui si fida, inizia a portare la stessa tempesta su di lui una volta che il loro padre, il re Styrbjorn, sostiene la stessa nozione di pace accettando un nuovo re al suo posto. I due fratelli decidono quindi di portare via la loro gente per stabilirsi in un nuovo insediamento in Inghilterra, dove intendono forgiare il loro futuro con il ferro e l’acciaio piuttosto che piegare il ginocchio.

La ferocia della narrazione si fa strada praticamente in tutto il resto per riflettere la natura violenta dell’era vichinga. Eivor, ad esempio, riceve una lama nascosta attraverso un paio di membri degli Occulti con cui Sigurd fa amicizia a Costantinopoli. Lo indossa all’esterno invece che all’interno del braccio perché nascondere una lama è vergognoso ai suoi occhi di guerriero vichingo.

La stessa ferocia può essere avvertita in ogni colpo durante il combattimento che produce suoni di connessione dolorosi ma estremamente soddisfacenti. Rompere uno scudo in una faccia rende la parata ancora più degna. Smembrare i nemici con doppie asce e sbatterli contro il terreno con potenti colpi è a dir poco brutale.

Le abilità e le abilità, sebbene per lo più riportate dalle puntate precedenti, parlano anche con la stessa spietatezza. Eivor può caricare i nemici a terra e sferrare pugni barbari. Può calpestare le teste dei suoi nemici caduti. Può impalare un nemico e mandarlo a sbattere contro gli altri. Eivor può anche andare su tutte le furie, allertare di proposito i nemici vicini per una scarica di adrenalina o farli rannicchiare per la paura.

Ubisoft ha ulteriormente migliorato le animazioni delle armi in Assassin’s Creed Valhalla che per qualche motivo è qualcosa che i giocatori devono familiarizzare. Cercare di fare combo per la maggior quantità di danni, o in alcuni casi bloccare i nemici, richiede tempismo. Oscillare selvaggiamente contro i bersagli altrimenti crea una rissa ingombrante e ubriaca.

Diventa abbastanza evidente che Ubisoft ha fatto del suo meglio per seguire un tema in Assassin’s Creed Valhalla e che era ovviamente necessario per sostenere le precedenti affermazioni di offrire la “fantasia vichinga definitiva” con il gioco. Ciò tuttavia intacca la pietra angolare basata sulla furtività del franchise decennale.

Concesso che Origins e Odyssey si sono allontanati per più azione, ma Valhalla si allontana ancora di più nonostante il tentativo di rendere la furtività una parte più importante del gameplay. Diventa difficile nascondersi nell’ombra quando il gioco fa calzare comodamente ai giocatori gli stivali di un predone vichingo. Sicuramente né Eivor né Odino né le sale del Valhalla avrebbero tollerato il broncio.

Il raid di piccoli insediamenti per le risorse può essere fatto con la furtività, ma perché qualcuno dovrebbe farlo? Suonare il clacson per chiamare una nave lunga piena di guerrieri vichinghi e combattere al loro fianco con grida di guerra sul campo di battaglia è sicuramente il modo vichingo. L’unico motivo per intrufolarsi da solo con parkour e omicidi è perché si rivela molto più veloce, specialmente quando si tratta di razziare ogni singolo insediamento del gioco.

Poi ci sono i nuovi assalti frontali. Condurre un’invasione contro un castello fortificato comporta lo schivare frecce infuocate mentre si sfondano i cancelli, si arrampicano sui muri per eliminare i rinforzi e si duella con i guardiani del castello mentre tutti gli altri si scontrano intorno a loro. La furtività viene praticamente eliminata qui.

La natura opzionale della furtività può essere deludente, ma sarebbe ingiusto affermare che la stessa furtività non è stata resa più praticabile in Assassin’s Creed Valhalla.

Eivor può indossare il cappuccio per camuffarsi e fondersi con l’ambiente circostante. La meccanica è un richiamo ai giochi originali di Assassin’s Creed e dove Eivor può camminare tra la folla o sedersi sulle panchine per sfuggire ai suoi inseguitori. Allora questo era necessario per la sopravvivenza. Ora però non così tanto.

L’aggiunta alla soddisfazione del gioco di ruolo o furtivo è l’assassinio istantaneo con un colpo solo. Con le giuste abilità e opportunità, Eivor può assassinare chiunque con la sua lama celata. Ciò include nemici di alto livello fintanto che è in grado di avere successo in un piccolo gioco ritmico a pulsante per garantire un’uccisione pulita.

Anche lo scouting ora presenta un elemento di pericolo. Eivor ha un corvo di nome Synin che può esplorare l’area dall’alto per evidenziare gli obiettivi. A differenza dei precedenti compagni domestici, tuttavia, Synin non contrassegna automaticamente tutti i nemici quando entrano nel suo campo visivo. Ciò costringe Eivor a impegnarsi nella propria esplorazione sul terreno, usando il suo Eagle Vision o Odin-Sight per intrufolarsi dietro o superare i nemici.

Parlando di Odino, l’All-Father è davvero nel gioco e tuttavia non del tutto. Viene a Eivor nelle visioni e nelle scene di morte oniriche dopo l’uccisione di un personaggio importante nella narrazione. Odino guida Eivor per tutta la trama, spesso inviando messaggi criptici per stuzzicare una possibile trama lungo la strada.

L’esistenza di Odino, tuttavia, non comporta alcun aspetto soprannaturale o fantasy nel gameplay. Ubisoft lo ha già confermato in precedenza. Il contenuto mitologico è stato notevolmente attenuato rispetto a Origins e Odyssey.

Assassin’s Creed Valhalla assomiglia certamente ai suoi predecessori, ma non gioca del tutto come loro. Quei piccoli cambiamenti fanno la differenza.

Il gioco elimina le missioni secondarie per eventi mondiali che sono abbastanza semplici, vengono completate rapidamente e spesso vengono completate sul posto. È un cambiamento positivo perché ora i giocatori non devono più viaggiare solo per completare una missione secondaria.

Dai terreni innevati alle foreste nebbiose, ai campi lussureggianti, ai fiumi rumorosi, alle città animate, alle caverne oscure; madre natura non è mai stata mostrata così bella nelle puntate passate come adesso. Questo la dice lunga poiché Origins e Odyssey hanno già fissato un livello abbastanza alto nel dare vita all’antico Egitto e alla Grecia. La ricreazione dell’Inghilterra nel periodo storico vichingo è di per sé un risultato.

L’albero delle abilità, da non confondere con l’albero delle abilità, ha molti più nodi rispetto a prima. Tuttavia, sono nascosti alla vista e appaiono fuori dalla nebbia di guerra solo quando un nodo vicino viene sbloccato. Mentre la maggior parte di queste abilità ha a che fare con bonus passivi come danni e gittata aumentati, seguire un percorso basato sul gameplay può rivelarsi soddisfacente. Per non parlare del fatto che Assassin’s Creed Valhalla consente ai giocatori di reimpostare il proprio albero delle abilità in qualsiasi momento e senza alcun addebito, almeno nella nostra build di revisione. Consentendo così una personalizzazione costante quando necessario.

Ci sono anche una varietà di minigiochi con cui divertirti. Volare è ovviamente l’attrazione principale in cui i giocatori scelgono la rima giusta per insultare gli avversari in una sorta di battaglia rap. Orlog è un gioco di dadi che può sembrare un po’ complicato all’inizio, ma diventa avvincente una volta compreso. Eivor può inoltre prendere parte a giochi di bevute, andare a pescare e cacciare, litigare con altri e costruire tumuli impilando pietre per raggiungere l’altezza massima come una piccola attività rompicapo.

Altre modifiche minori includono un sistema sanitario rinnovato in cui Eivor ha bisogno di consumare razioni per ripristinare la vita. Questi possono essere raccolti nel mondo aperto e offrono qualcosa in più da monitorare durante il combattimento.

Assassin’s Creed Valhalla è anche altrettanto ingombro di obiettivi e punti di interesse come Odyssey. È probabile che i completisti facciano un respiro profondo quando aprono la loro mappa. Questo è difficile da spiegare, ma a differenza di Odyssey, Valhalla non sembra così disordinato anche se i giocatori passeranno molto tempo a ripulire le loro mappe. Forse ha a che fare con il non sapere esattamente cosa ci aspetta a causa della natura degli eventi mondiali e di altre sorprese.

Qualcos’altro che deve essere menzionato, e che è probabilmente una delle migliori caratteristiche del gioco, è Eivor che costruisce un insediamento vichingo per il suo clan.

Le risorse possono essere raccolte durante l’avventura, saccheggiate attraverso i raid o guadagnate in modo onesto. Eivor può quindi scegliere quali edifici costruire e quali edifici aggiornare. L’insediamento di Ravensthorpe ovviamente inizia con niente ma continua ad espandersi durante la progressione.

Ravensthorpe alla fine fa spazio a un fabbro per potenziare le armi, una stalla per addestrare e personalizzare le cavalcature, una voliera per personalizzare Synin, una stazione commerciale per comprare e vendere oggetti, un cantiere navale per potenziare e personalizzare navi lunghe, una caserma per addestrare luogotenenti, fattorie per coltivare cibo e razioni, tra molti altri.

Ravensthorpe è anche il luogo in cui gli Occulti decidono di fornire a Eivor missioni di assassinio. Altri personaggi non giocabili del…

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