Come previsto, Diablo 4 Stagione 1 nerf portare molti cambiamenti impopolari al gioco. La patch Season of the Malignant riduce drasticamente gli affissi degli oggetti di vulnerabilità, critici e di ricarica, rendendo molto più difficile infliggere danni. Molti giocatori scopriranno che la loro build preferita ora è meno potente o completamente rotta e stregoni, in particolare, troveranno frustranti le nuove modifiche.
Diablo 4 Stagione 1 Nerf generali
I più grandi nerf in arrivo con la patch di Diablo 4 Stagione 1 influiscono sugli affissi degli oggetti. In particolare, gli affissi che danno bonus a vulnerabilità, colpi critici e ricarica hanno visto riduzioni a due cifre su tutta la linea.
Aspetti
- Accumuli massimi di Aspetto della disobbedienza ridotti da 100 a 60, riducendo la percentuale massima di armatura bonus dal 25%-50% al 15%-30%.
- Il danno bonus di Aspect of Retribution a Stordito è stato ridotto dal 20-40% al 10-20%.
- Danni bonus di Aspetto dello sfruttatore a Inarrestabile ridotti dal 20-50% al 20-40%.
Elementi
- Rimossa una probabilità del 20% di rilasciare un oggetto di equipaggiamento extra dai mostri Elite al di fuori di Nightmare Dungeons e Helltide.
Affissi oggetto
- Forza: 50% più forte con le armi -> 25% più forte con le armi.
- Destrezza: 50% più forte con le armi -> 25% più forte con le armi.
- Intelligenza: 50% più forte con le armi -> 25% più forte con le armi.
- Forza di volontà: 50% più forte con le armi -> 25% più forte con le armi.
- Riduzione del tempo di recupero: ridotto di circa il 30%.
- Riduzione del tempo di recupero dell’abilità di infusione: ridotta di circa il 30%.
- Riduzione del tempo di recupero dell’abilità trappola: ridotta di circa il 30%.
- Danni da colpo critico: ridotti di circa il 17%.
- Danno da fulmine critico: ridotto di circa il 17%.
- Danno da colpo critico con le abilità Osso, Terra, Imbevuto e Lupo mannaro: ridotto di circa il 17%.
- Danno vulnerabile: ridotto di circa il 40%
- Riduzione del tempo di recupero (inerente alle mani secondarie): ridotta di circa il 35%.
- Danni da colpo critico (intrinseci alle spade): ridotti di circa il 50%.
- Danno vulnerabile (inerente alle balestre): ridotto di circa il 65%.
- Danni ai nemici controllati dalla folla: ridotti di circa il 30%.
- Armatura totale: ridotta di circa il 30%.
- Armatura totale in forma di orso mannaro: ridotta del 25% circa.
- Armatura totale in forma di lupo mannaro: ridotta di circa il 25%.
- Riduzione del danno dai nemici vicini: ridotta di circa il 20%.
- Riduzione del danno da nemici distanti: ridotta di circa il 20%.
- Riduzione del danno dai nemici che sanguinano: ridotta di circa il 25%.
- Riduzione del danno dai nemici in fiamme: ridotta del 25% circa.
- Riduzione del danno dai nemici avvelenati: ridotta di circa il 25%.
- Riduzione del danno dai nemici colpiti da Shadow Over Time: ridotta di circa il 25%.
- Riduzione del danno durante la fortificazione: ridotta del 25% circa.
Livello mondiale/XP
- Aggiustate le ricompense in esperienza bonus per l’uccisione di mostri di livello superiore a quello del giocatore.
- Bonus pre-stagione del Maligno:
- 1 livello superiore: +15%.
- 2 Livelli in più: +20%.
- 3+ Livelli in più: +25%.
- Post-Stagione del Maligno:
- Bonus dell’1,5% per livello fino a 10 livelli.
- Ex:
- Livello +1: +1,5%.
- +2 livelli: +3%.
- +10 livelli: +15%.
- Ex:
- Bonus dell’1,5% per livello fino a 10 livelli.
- Bonus pre-stagione del Maligno:
- Aggiustate le ricompense in esperienza per gli offset del livello dei mostri per i livelli mondiali più alti.
- Scostamenti attuali a livello mondiale
- Livello mondiale II: fino a +3.
- Livello mondiale III: fino a +10.
- Livello mondiale IV: fino a +100.
- Modificato questo in
- Livello mondiale II: fino a +3 (invariato).
- Livello mondiale III: fino a +6.
- Livello mondiale IV: fino a +10.
- Scostamenti attuali a livello mondiale
Diablo 4 Helltide Cinders Nerf: il drop rate Shadow è stato nerfato dopo l’aggiornamento 1.1?
Che fine hanno fatto le ceneri aberranti?
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Una scelta chiara.
Elenco dei livelli di Diablo 4 Stagione 1: migliori build di classe
Benvenuto nella nuova lista di livelli per la Stagione 1.
Diablo 4 Stagione 1 Aggiornamento Barbarian Nerfs
Le correzioni di bug influenzano il barbaro più dei nerf che ha ricevuto. Coloro che hanno creato le loro build attorno a questi bug dovranno tornare al tavolo da disegno per la Stagione del Maligno.
Correzioni di bug:
- Risolto un problema per cui Iron Maelstrom poteva essere lanciato più di 3 volte rapidamente lanciando War Cry.
- Risolto il problema per cui l’accumulo degli aspetti Berserk Ripping, Skullbreaker e Anemia consentiva al giocatore di infliggere danni estremi.
- Risolto il problema per cui il bordo esterno dei terremoti concessi a Hammer of the Ancients tramite The Aspect of Ancestral Echoes infliggeva molti più danni del previsto.
Passivi:
- Hamstring ora rallenta solo i nemici sani.
- Taglio al danno da Sanguinamento osseo a Vulnerabile ridotto dal 6/12/18% al 5/10/15%.
Diablo 4 Stagione 1 Aggiornamento Druid Nerfs
C’erano solo un paio di nerf specifici per Druido nella patch di Diablo 4 Stagione 1.
Competenze:
- Riduzione del danno di Stormstrike ridotta dal 25% al 15%.
- Prime Grizzly Rage ora conferisce Inarrestabile per 6 secondi invece che mentre è attivo.
Nerf del negromante dell’aggiornamento della stagione 1 di Diablo 4
I negromanti vedono alcuni nerf minori ma niente di sconvolgente. Coloro che usano questa classe saranno probabilmente più colpiti dai nerf generali.
Correzioni di bug:
- Risolto il problema per cui l’annullamento di Blood Mist quando è già disattivato Cooldown lo rilanciava immediatamente.
Competenze:
- Riduzione del danno potenziata di Blood Lance per piercing ridotta dal 15% al 10%.
Passivi:
- Il danno bonus di Evulsione a Vulnerabile è stato ridotto dal 6/12/18% al 5/10/15%.
Aspetti:
- Bonus ai danni di Frammento d’Osso Aspetto Scheggiato ridotto dal 50-100% al 30-60%.
- Aspetto di Vene Grasping Il bonus al danno del colpo critico è stato ridotto dal 30-60% al 20-40%.
- Riduzione del danno dell’eco dell’aspetto insanguinato ridotta dal 70-60% al 60-50%.
Diablo 4 Stagione 1 Aggiornamento Rogue Nerfs
Il Rogue ha un piccolo nerf che influenzerà alcune build:
- Gli attacchi di risucchio ora richiedono una probabilità di colpo fortunato del 75%.
Diablo 4 Stagione 1 Aggiornamento Stregone Nerfs
La diminuzione dell’aspetto dell’oggetto per vulnerabilità e critici ha influenzato la popolare build Ice Shard Sorcerer. Sfortunatamente, non è stato fatto molto per compensare questo. Tuttavia, i nerf specifici per classe non sono troppo incisivi.
Correzioni di bug:
- Risolto il problema per cui Aspect of Control applicava il suo bonus ai danni 3 volte per i boss sfalsati.
Passivi:
- Danni bonus del Colpo Critico di Vampa Divorante ridotti dal 10/20/30% al 7/14/21%.
- Danni bonus di Fiamma Divorante da Colpo Critico a Immobilizzato ridotti dal 25/50/75% al 10/20/30%.
Aspetti leggendari:
- Glacial Aspect Ice Spikes, danni bonus a Frozen ridotti dal 25% al 15%.
Elementi:
- Guanti dell’Illuminatore Riduzione del danno Palla di fuoco ridotta dal 65-75% al 55%-65%.
Puoi controllare le note complete sulla patch qui.