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Nerf dell’aggiornamento della stagione 1 di Diablo 4: quale classe viene nerfata più duramente?

Nerf dell'aggiornamento della stagione 1 di Diablo 4: quale classe viene nerfata più duramente?

Come previsto, Diablo 4 Stagione 1 nerf portare molti cambiamenti impopolari al gioco. La patch Season of the Malignant riduce drasticamente gli affissi degli oggetti di vulnerabilità, critici e di ricarica, rendendo molto più difficile infliggere danni. Molti giocatori scopriranno che la loro build preferita ora è meno potente o completamente rotta e stregoni, in particolare, troveranno frustranti le nuove modifiche.

Diablo 4 Stagione 1 Nerf generali

I più grandi nerf in arrivo con la patch di Diablo 4 Stagione 1 influiscono sugli affissi degli oggetti. In particolare, gli affissi che danno bonus a vulnerabilità, colpi critici e ricarica hanno visto riduzioni a due cifre su tutta la linea.

Aspetti

  • Accumuli massimi di Aspetto della disobbedienza ridotti da 100 a 60, riducendo la percentuale massima di armatura bonus dal 25%-50% al 15%-30%.
  • Il danno bonus di Aspect of Retribution a Stordito è stato ridotto dal 20-40% al 10-20%.
  • Danni bonus di Aspetto dello sfruttatore a Inarrestabile ridotti dal 20-50% al 20-40%.

Elementi

  • Rimossa una probabilità del 20% di rilasciare un oggetto di equipaggiamento extra dai mostri Elite al di fuori di Nightmare Dungeons e Helltide.

Affissi oggetto

  • Forza: 50% più forte con le armi -> 25% più forte con le armi.
  • Destrezza: 50% più forte con le armi -> 25% più forte con le armi.
  • Intelligenza: 50% più forte con le armi -> 25% più forte con le armi.
  • Forza di volontà: 50% più forte con le armi -> 25% più forte con le armi.
  • Riduzione del tempo di recupero: ridotto di circa il 30%.
  • Riduzione del tempo di recupero dell’abilità di infusione: ridotta di circa il 30%.
  • Riduzione del tempo di recupero dell’abilità trappola: ridotta di circa il 30%.
  • Danni da colpo critico: ridotti di circa il 17%.
  • Danno da fulmine critico: ridotto di circa il 17%.
  • Danno da colpo critico con le abilità Osso, Terra, Imbevuto e Lupo mannaro: ridotto di circa il 17%.
  • Danno vulnerabile: ridotto di circa il 40%
  • Riduzione del tempo di recupero (inerente alle mani secondarie): ridotta di circa il 35%.
  • Danni da colpo critico (intrinseci alle spade): ridotti di circa il 50%.
  • Danno vulnerabile (inerente alle balestre): ridotto di circa il 65%.
  • Danni ai nemici controllati dalla folla: ridotti di circa il 30%.
  • Armatura totale: ridotta di circa il 30%.
  • Armatura totale in forma di orso mannaro: ridotta del 25% circa.
  • Armatura totale in forma di lupo mannaro: ridotta di circa il 25%.
  • Riduzione del danno dai nemici vicini: ridotta di circa il 20%.
  • Riduzione del danno da nemici distanti: ridotta di circa il 20%.
  • Riduzione del danno dai nemici che sanguinano: ridotta di circa il 25%.
  • Riduzione del danno dai nemici in fiamme: ridotta del 25% circa.
  • Riduzione del danno dai nemici avvelenati: ridotta di circa il 25%.
  • Riduzione del danno dai nemici colpiti da Shadow Over Time: ridotta di circa il 25%.
  • Riduzione del danno durante la fortificazione: ridotta del 25% circa.

Livello mondiale/XP

  • Aggiustate le ricompense in esperienza bonus per l’uccisione di mostri di livello superiore a quello del giocatore.
    • Bonus pre-stagione del Maligno:
      • 1 livello superiore: +15%.
      • 2 Livelli in più: +20%.
      • 3+ Livelli in più: +25%.
    • Post-Stagione del Maligno:
      • Bonus dell’1,5% per livello fino a 10 livelli.
        • Ex:
          • Livello +1: +1,5%.
          • +2 livelli: +3%.
          • +10 livelli: +15%.
  • Aggiustate le ricompense in esperienza per gli offset del livello dei mostri per i livelli mondiali più alti.
    • Scostamenti attuali a livello mondiale
      • Livello mondiale II: fino a +3.
      • Livello mondiale III: fino a +10.
      • Livello mondiale IV: fino a +100.
    • Modificato questo in
      • Livello mondiale II: fino a +3 (invariato).
      • Livello mondiale III: fino a +6.
      • Livello mondiale IV: fino a +10.
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Diablo 4 Stagione 1 Aggiornamento Barbarian Nerfs

Le correzioni di bug influenzano il barbaro più dei nerf che ha ricevuto. Coloro che hanno creato le loro build attorno a questi bug dovranno tornare al tavolo da disegno per la Stagione del Maligno.

Correzioni di bug:

  • Risolto un problema per cui Iron Maelstrom poteva essere lanciato più di 3 volte rapidamente lanciando War Cry.
  • Risolto il problema per cui l’accumulo degli aspetti Berserk Ripping, Skullbreaker e Anemia consentiva al giocatore di infliggere danni estremi.
  • Risolto il problema per cui il bordo esterno dei terremoti concessi a Hammer of the Ancients tramite The Aspect of Ancestral Echoes infliggeva molti più danni del previsto.

Passivi:

  • Hamstring ora rallenta solo i nemici sani.
  • Taglio al danno da Sanguinamento osseo a Vulnerabile ridotto dal 6/12/18% al 5/10/15%.

Diablo 4 Stagione 1 Aggiornamento Druid Nerfs

C’erano solo un paio di nerf specifici per Druido nella patch di Diablo 4 Stagione 1.

Competenze:

  • Riduzione del danno di Stormstrike ridotta dal 25% al ​​15%.
  • Prime Grizzly Rage ora conferisce Inarrestabile per 6 secondi invece che mentre è attivo.

Nerf del negromante dell’aggiornamento della stagione 1 di Diablo 4

I negromanti vedono alcuni nerf minori ma niente di sconvolgente. Coloro che usano questa classe saranno probabilmente più colpiti dai nerf generali.

Correzioni di bug:

  • Risolto il problema per cui l’annullamento di Blood Mist quando è già disattivato Cooldown lo rilanciava immediatamente.

Competenze:

  • Riduzione del danno potenziata di Blood Lance per piercing ridotta dal 15% al ​​10%.

Passivi:

  • Il danno bonus di Evulsione a Vulnerabile è stato ridotto dal 6/12/18% al 5/10/15%.

Aspetti:

  • Bonus ai danni di Frammento d’Osso Aspetto Scheggiato ridotto dal 50-100% al 30-60%.
  • Aspetto di Vene Grasping Il bonus al danno del colpo critico è stato ridotto dal 30-60% al 20-40%.
  • Riduzione del danno dell’eco dell’aspetto insanguinato ridotta dal 70-60% al 60-50%.

Diablo 4 Stagione 1 Aggiornamento Rogue Nerfs

Il Rogue ha un piccolo nerf che influenzerà alcune build:

  • Gli attacchi di risucchio ora richiedono una probabilità di colpo fortunato del 75%.

Diablo 4 Stagione 1 Aggiornamento Stregone Nerfs

La diminuzione dell’aspetto dell’oggetto per vulnerabilità e critici ha influenzato la popolare build Ice Shard Sorcerer. Sfortunatamente, non è stato fatto molto per compensare questo. Tuttavia, i nerf specifici per classe non sono troppo incisivi.

Correzioni di bug:

  • Risolto il problema per cui Aspect of Control applicava il suo bonus ai danni 3 volte per i boss sfalsati.

Passivi:

  • Danni bonus del Colpo Critico di Vampa Divorante ridotti dal 10/20/30% al 7/14/21%.
  • Danni bonus di Fiamma Divorante da Colpo Critico a Immobilizzato ridotti dal 25/50/75% al ​​10/20/30%.

Aspetti leggendari:

  • Glacial Aspect Ice Spikes, danni bonus a Frozen ridotti dal 25% al ​​15%.

Elementi:

  • Guanti dell’Illuminatore Riduzione del danno Palla di fuoco ridotta dal 65-75% al ​​55%-65%.

Puoi controllare le note complete sulla patch qui.